ロックマン 11 E3 2018 ハンズオン プレビュー: 準備完了

Mega Man 11 はシリーズに新しいモダンな外観を与えていますが、E3 2018 での Shacknews の実践から判断すると、昔ながらの雰囲気が非常に残っています。

ロックマンがドクター・ワイリーの悪を阻止するために冒険に出てから長い時間が経ちました。前回の出演以来、多くのことが変わりましたが、最も大きな変化は元シリーズディレクターの稲船敬二氏です。カプコンを退社自分の道を切り開くために。そのため、『ロックマン 11』に対する熱意はあるものの、このゲームの最新作が前作に匹敵するかどうかについては、ある程度の懐疑的な見方があるのも当然です。

Shacknews は、E3 2018 で最新のロックマン ゲームを実際にプレイする機会がありました。ブルー ボンバーは更新され、現代化された外観を誇っているかもしれませんが、ロックマンの純粋な精神はしっかりと定着しているように見えます。それに加えて、シリーズを際立たせるのに役立つと思われる新しいアイデアがいくつかあります。

まず注目すべきことは、現代的なアートスタイルであっても、これはファンが覚えているロックマンであるということです。古典的なプラットフォームのステージ、敵、メカニックはまだ残っています。プレイヤーはジャンプしたり、メガバスターをチャージしたり、障害物の下を滑ったりすることができます。ラッシュ専用のボタンもあるので、役立つロボ子犬を選択するために一時停止メニューに入る必要はありません。

それで、何が変わったのでしょうか?最大の変更点は、まったく新しいメーターと連動したダブルギアシ​​ステムです。スピード ギアは時間を遅くし、プレイヤーが特定の障害物や難しいジャンプに安全に近づくことができるようにします。ジャンプ中に落下物がロックマンを爆破させる可能性のあるギャップが複数あり、古典的なトローリング 8 ビットの方法でロックマンを破滅させます。 Speed Gear は、猫のような反射神経を持たない人にも役立つはずです。しかし、スピード ギアは、メカニズムを念頭に置いて特定の敵を作成するなど、いくつかの新しいアイデアも生み出します。たとえば、ブロックマンのステージには、うっとうしい転がる敵がいて、その外殻がダメージから守ってくれます。彼を倒すための隙はわずかしかない。つまり、スピードギアを使用して、彼の内部のふにゃふにゃした弱点を長期間露出させておくことを意味する。

パワーギアはチャージメガバスター2発に使用します。 Speed Gear ほど実用的な機能はないようですが、Power には用途があります。ブロックマンのステージの一部では、複数の壊れやすいブロックがベルトコンベア上に置かれ、メガメガに逃げる時間はわずかしか与えられません。パワーギアはより多くのブロックを取り除くことができ、ロックマンに無傷でこれらのシーケンスから抜け出すチャンスを与えます。また、ヒューズマンのステージの厄介なスタッカーボットのようなミニボスに対しても役立ちます。彼の顔がちょうどいい角度に並んでいたら、パワーアップして彼女をリッピングさせてください。

しかし、ギア システムを使用しているのはロックマンだけではなく、それが長い間温められていたシリーズの別のアイデアにつながります。ブロックマンとヒューズマンの両方には、ボス戦に 3 つの異なるフェーズがありました。ロボットマスターが死ぬまで同じパターンを繰り返す時代は終わりました。ボスに十分なダメージを与えると、ギアの 1 つが使用されます。ブロックマンはパワーギアを使用して自分自身の巨大なバージョンを作成し、ヒューズマンはスピードギアを使用してチャンバーの周りを目のくらむような速度でワープします。このフェーズを乗り越えると、ロボット マスターは元の攻撃パターンの強化版を選択します。

ロボットマスターの能力を取得することは、他のロックマンゲームと同じです。ただし、これらのアビリティはパワーギアとスタックすることもできます。パワー ギアは、ロボット マスターの力のより強力なバージョンを解き放ちます。これはロックマン X のメカニズムと同じように考えてください。X はマーベリックの能力をチャージして潜在能力を最大限に発揮することもできます。

ここにはロックマン 11 をエキサイティングに感じるのに十分な新機能がありますが、シリーズのベテランもすぐにくつろげる古典的な要素が数多く用意されています。そして今のところ、それらは十分にうまく実行されており、このゲームがシリーズの他の部分にぴったりとフィットするのに役立つはずです。

ロックマン11の発売日は10月2日PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で。スイッチ版には、まったく新しいロックマン amiibo が含まれる amiibo エディションもあります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?