E3 2018: Forza Horizo​​n 4 インタビュー: 変化の季節

春、夏、冬、秋は、Forza Horizo​​n 4 での運転方法を変えることを約束します。天候の変化がレースに何をもたらすかについて、ゲームのデザイン ディレクターの 1 人に話を聞きました。

Forza シリーズは、Playstation ブランドの長年の至宝である Polyphony Digital の Gran Turismo シリーズに対抗する Microsoft の試みとして誕生しました。 Forza はその形成期の経験に匹敵するものではありませんでしたが、第 7 世代のコンソール世代の終わりまでに、このシリーズはソニーのライバルと同じくらい尊敬されるようになりました。このフランチャイズは、2012 年にアーケード版のスピンオフ作品である Forza Horizo​​n のリリースにより拡大し、本格的なレースを自動車関連のあらゆるものを祝うフェスティバルに変えました。 Microsoft の E3 2018 記者会見で、Forza Horizo​​n 4 がワールドプレミアされました驚くべき暴露で。 Forza Horizo​​n 4 がもたらすものについて、Turn 10 Studios のデザイン ディレクターである John Knowles に話を聞くことができました。

2016 年に Forza Horizo​​n 3 が大成功を収めた後、チームは掘り下げてフォローアップの作業を開始しました。舞台はオーストラリアの緑豊かな太陽が降り注ぐ風景からイギリスへと移ります。 Forza Horizo​​n 4 では、開発チームがシーズンを導入し、そのゲームプレイの効果により、ゲームがシリーズ史上最も多様性のあるものになる可能性があります。

Knowles 氏は続けて、Xbox One X 向けに開発する利点と、PC ユーザーが初めて Forza Horizo​​n 3 でプレイできるように、コンソール プレイヤーがシリーズを 4K で体験できる機会をどのように得ることができるかについて語ります。また、彼はチームの広大なキャンペーン モードでファンが見つけられるように作成するユニークな英国車を検索します。 10 月 2 日、Forza Horizo​​n 4 が Xbox One および Windows 10 PC 上でレースされるときに、ゴムが路面と出会います。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。