From Software の 2011 年のソウルクラッシャーが、美しい 4K と素晴らしい 60fps で帰ってきました。
Dark Souls の複雑かつ神秘的な世界には、深く中毒性のあるものがあります。困難と残酷さの間の微妙なバランス、各コーナーでの恐怖感と差し迫った破滅の感覚、そして「勝利達成」の文字を見たときの高揚感こそが、オリジナル版を今日に至るまで宝石たらしめたものです。 Dark Souls Remastered が登場したことで、2011 年 11 月に夢中になった世界に戻る機会が得られました。今回は解像度が向上し、滑らかな 60fps になりました。
過去 7 年間暗い生活をしていて、ダーク ソウルのことを聞いたことがない人のために説明すると、このシリーズはその難易度、疑似オープンワールドのデザイン、ボス戦、中世の武器、魔法ベースの戦闘で有名です。プレイヤーは、苦難と苦痛を通じて、武器を乱暴に振り回すのではなく、忍耐強く隙を探すよう教えられます。
Dark Souls Remastered は、ゲームが最初に発売されてから 7 年後、Dark Souls 3 の最後のダウンロード コンテンツであり Souls シリーズの壮大な完結編である The Ringed City のリリースから 1 年と少し後にリリースされます。 Dark Souls 2: Scholar of the First Sin とは異なり、Dark Souls Remastered には、更新された敵の配置、変更された敵の攻撃、または新しいアイテムは含まれていません。これには、更新された解像度 (PC ではネイティブ 4K、Xbox One X および PS4 Pro では 1080p からアップスケールされた 4K)、すべての領域 (Blighttown も含む) での 60fps、UI スケーリング、新しいパーティクルと照明効果、専用サーバー、パスワード マッチメイキングが含まれます。 、1〜6人のマルチプレイヤー(特定のエリア)、バモス近くの新しいたき火、そして最後に乾いた指が移動されました。
Xbox One で Dark Souls Remastered を初めて起動したとき、変更はすぐに明らかでした。オスカーが独房に蹴り込んだ死体は、私が鍵を拾うのを待っている間、新しいパーティクルエフェクトを誇示していました。私は独房のドアを開けて立ち去りました。放火術のグローブを回収するためにちょっと立ち寄って、アサイラム デーモンを土に蹴落とし、羽の生えたウーバーを捕まえてロードランまで行きました。そしてすべてが見事にスムーズでした。
3 時間後、最初の数人のボスを派遣し、グラス クレスト シールドとウルフ リングを集めるためにダークルート盆地に寄り道した後、私はブライトタウンの入り口に立って、Xbox 360 のこのエリアで失われたすべてのフレームを思い出していました。確かに、マスターキーを使ってドレイクスの谷を通る裏ルートを取ることもできましたが、私は本物のブライトタウン体験をしたかったのです。ただ一つ言えるのは、私には理解できなかったということです。 Blighttown はより高いフレーム レートで実行されるようになり、そのフレーム レートを維持できるようになりました。これは、元のゲームとはまったく異なる体験です。
Dark Souls Remastered のマルチプレイヤー コンポーネントに関しては、今でも数年前と同じくらい強烈です。インベーダーにはエスタス フラスコを使用できるという明らかな利点があり、人々を踏みつけようとするギャンク部隊に直面する人にとっては役立ちます。ただし、これは両刃の剣として機能し、常に低レベルの侵略者が経験の少ないゲーム初期のプレイヤーをさらに踏みにじるからです。侵入者、特に新規プレイヤーにとっては、最良のタイミングで攻撃するのが非常に難しいため、これは少し憂慮すべきことです。しかし、Dark Souls には専用サーバーがあるため、助けてくれるフレンドリーな召喚獣を見つけるのがより簡単になることを願っています。時間が経てばわかります。ゲームの他の部分と同様に、非同期マルチプレイヤーは非常にスムーズです。追加のフレームと専用サーバーのおかげでもあります。
思い出はしばしば私たちを馬鹿にする。私たちの記憶の中でゲームはより美しく見え、よりスムーズにプレイできるようになりますが、かつてプレイしていたゲームの現実に直面すると、ひどいショックを受けることがあります。だからこそ、Dark Souls Remastered に飛び込んで、フレーム レートの粗い部分を耐えられるレベルまで滑らかにして、ゲームをプレイするのが素晴らしいのです。大きな変化ではありませんが、体感的にはかなり良くなります。
残念ながら、ダークソウルのいくつかの要素は不格好なままであるため、リマスターではすべての粗さを取り除くことができませんでした。特に続編で行われた改善後は、戦闘がまだ若干遅くなることがあります。初めてボスの攻撃を避けながらエスタスを飲もうとしたとき、私のキャラクターは飲み物を飲むために完全に停止し、すぐに地面に叩きつけられたので、すぐに当惑しました。 Dark Souls 2 と Dark Souls 3 で見られた進歩のおかげで、私は柔らかくなっていました。さらに、Havok エンジンは、何年も前と同じように、依然として陽気な不具合を抱えています。今でも死体が地面に落ち、絡み合って蠢く肉の塊ができている。ダークソウルっぽい感じで魅力的でした。
最終的に、プレイヤーは 2 つの陣営に分かれることになります。リマスターにより多くのことを期待するプレイヤーと、より高いフレーム レートでの 4K 解像度の実行を望んでいるだけで、それ以外の場合は提供されるものに満足するプレイヤーです。最初の罪の学者の状況を予想していた人は誰も注意を払っていませんでした。なぜなら、これは単なる 10 年代初頭の Dark Souls だからです。その経験は今でも記憶に残っており、アンデッドの巡礼で出会う登場人物たちは今でも悲惨な物語を語り、ダーク ソウルの試練と艱難は今でもそれを切望する人々の腹に火を灯すでしょう。
Dark Souls Remastered は、Dark Souls 体験の本質をうまく捉えています。主な理由は、これが 2011 年に登場したゲームとまったく同じであるためです。今回はすべてが豪華な 4K で、ブライトタウンも含めてすべてが 60fps で動作します。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One のダウンロード コードに基づいています。 Dark Souls Remastered は PC、Xbox One、PlayStation 4 で利用可能で、今年後半には Nintendo Switch でも利用可能になります。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler
長所
- 4Kと60fpsは素晴らしいです
- 同じダークソウル体験
- 素晴らしい生活の質の変化
短所
- 一部の戦闘はまだぎこちない感じがする
- Havok エンジンにはまだ不具合がある