選択肢、エンディング、ウォークスルー - Detroit: become human

すべての選択肢、チャプター、エンディングなどのガイドを利用して、Quantic Dream の最新アドベンチャー Detroit: become Human が提供するものをすべてご覧ください。

ゲーマーが最後にQuantic Dreamのリリースを手に入れてから数年が経ちましたが、それは開発者がその最新の物語性アドベンチャーに熱心に取り組んでいるからであり、今回は人間が常に対立しているそれほど遠くない未来を舞台としています。アンドロイド。それ以前の他のスタジオリリースと同様に、デトロイト: ビカム ヒューマンは、プレイヤーが深く複雑な物語をコントロールし、それぞれの決断がストーリーに影響を与えるゲームです。

この話はもうやめておきます。『Detroit: become human』について語られることはほぼすべてネタバレと解釈できます。オブジェクトが見つかるか見つからないかなど、一見取るに足らない事柄が、将来的にストーリーに大きな影響を与える可能性があります。つまり、最終的な影響についての広範な議論なしに、些細な詳細についてさえ議論することは非常に困難です。このガイドハブにはネタバレは一切含まれていませんただし、ネタバレの可能性がある、またはネタバレが多い場合には、すべてのガイドにある上記のネタバレ警告画像に注意してください。いつものように、読者の裁量をお勧めします。


Detroit: become human の各章、100% 完了、およびエンディング

便宜上、以下では Detroit: Beginner Human のさまざまな章に番号を付けています。ただし、さまざまな分岐点で行われるさまざまな決定が、1 つのチャプターで利用できるオブジェクトやパスから、誰が生きるか死ぬかに至るまで、すべてに影響を与える可能性があるため、プレイヤーはゲームの実行中に必ずしもすべてのチャプターを確認する必要はありません。別の。

そのため、プレイヤーは、表示されている章に関する詳細を見つけようとして、これらのガイドの間を飛び回っていることに気づくかもしれません。ただし、心配しないでください。章の結果に大きな影響を与えるアクションや決定があった場合は、それを指摘し、いつ、どこで、どのような決定を下す必要があるかについての情報を提供します。別の道。

第01章 - 人質
Detroit: become Human のプロローグの章は、ゲームの主要な仕組みとコントロールのトレーニングとしてだけでなく、アンドロイドの主人公である Connor の紹介としても機能します。

第02章 - オープニング
オープニングと呼ばれる章は、ゲームの別のオープニングとして機能し、今回はカーラの導入として機能します。

第03章 - 色の濃淡
第 3 章では、マーカスの立場になって、人間とアンドロイドの関係を取り巻く政治情勢を初めて詳しく説明します。

第04章 - 新しい家
「新しい家の紹介」と呼ばれる章では、カーラが標準的なアンドロイドの清掃業務を行う様子が描かれています。この章ではアリスについても紹介し、プレイヤーに後の道に影響を与える重要な選択肢をいくつか与えます。

第05章 画家
画家は、マーカスとその飼い主カールが将来について高らかに語るのを追いかけます。

第06章 - パートナー
「パートナー」として知られる章では、コナーとアンダーソン中尉が犯罪解決に協力し、プレイヤーにゲーム全体の物語に大きな影響を与える最初の決断を下す機会を与えます。

第07章 嵐の夜
「Stormy Night」では、カーラとアリスがトッドの問題のある気まぐれに対処するにつれて、プレイヤーは自分の決断の重大さを理解するようになります。

第08章 - 壊れた
Broken はかなり短い章で、2 つの個別のエンディングのみがあり、それぞれがマーカスのストーリーラインに明確な影響を与えます。

第09章 - 尋問
「尋問」は「パートナー」の章の続編であり、コナーは探偵のスキルを使って新しい情報を学びます。

第10章 - 逃亡者
逃亡者たちは、一時的な休息場所を探すカーラとアリスを追っていきます。

第11章 - 死者から
『フロム・ザ・デッド』では、マーカスが状況から抜け出す方法を見つける前に、いくつかの決断を下す様子が描かれています。

第12章 ハンクを待ちながら
「ハンクを待ちながら」は、コナーとともにハンクとともに警察署内を歩き回り、新たな手掛かりを探します。

第13章 - 逃走中
「逃走中」の章では、コナーとハンクが捜査を続ける一方で、カーラとアリスは逃走を試みます。

第14章 ジェリコ
「ジェリコ」の章では、マルクスが落書きを眺め、ジェリコとして知られる地域を探索する様子が描かれます。

第15章 - 巣
『ザ・ネスト』では、コナーとハンクはアンドロイド容疑者を捜索する前に少し雑談し、最終的に逃走する。

第16章 - 決断するとき
ジェリコの出来事を追跡する「Time To Decide」では、マーカスと彼の新しいアンドロイドの仲間たちが、考えられる行動計画について話し合う様子が描かれています。

第17章 ハニー
ズラトコの章では、カーラとアリスが暴力的で特に不快な男の気まぐれに再び対処する様子が描かれています。

第18章 ロシアンルーレット
ロシアン・ルーレットは、コナーがハンクの家に向かうところを目撃し、その後、彼のパートナーに関するいくつかの興味深い情報に遭遇します。

第 19 章 - スペアパーツ
スペアパーツでは、マーカスと乗組員は使命を念頭に置いてサイバーライフビルに向かいます。

第20章 エデンクラブ
エデン・クラブでは、ハンクとコナーが容疑者を追跡するために同名クラブに向かうところを目撃する。

第21章 - 海賊の入り江
カーラとアリスが車のトラブルに遭遇すると、海賊の入り江が続きます。その後、好奇心旺盛なアンドロイドのグループが突然訪問します。

第22章 - 橋
象徴的なアンバサダー橋の外で二人が会話をしているとき、コナーとハンクの間の状況は少し緊張します。

第23章 ストラットフォード・タワー
「ストラットフォード・タワー」と題された章では、グループの基本計画の一環として、マーカスとその仲間たちが新たな高みに登る様子が描かれています。

第24章 公共の敵
ストラットフォード・タワーの余波を追跡し、ハンクとコナーは攻撃を調査するためにその建物に向かいます。

第25章 深夜列車
「Midnight Train」の章では、警官の突然の訪問を受けて、カーラ、アリス、アンドロイドのグループがローズの家に隠れます。

第26章 - キャピトルパーク
キャピトル・パークは、マーカスとその乗組員が世界にどのようなメッセージを送りたいかを決定する様子を追っていきます。

第27章 カムスキーとの出会い
「カムスキーに会う」では、コナーとハンクはアンドロイドの作成者と緊張した面会をします。

第28章 自由行進
過去の決定は、アクション満載の章「フリーダム・マーチ」で統合され、マーカスと彼の同盟者は警察のかなりの抵抗に遭います。

第29章 最後のチャンス、コナー
「最後のチャンス」は、コナーがジェリコの位置を明らかにし、調査を続ける最後のチャンスをプレイヤーに提供します。

第30章 - 岐路
3 人の登場人物全員の運命は、クロスロードと呼ばれる適切なタイトルの章でジェリコで絡み合います。

第31章 魂の夜
クロスロードとデトロイトの戦いの間の短い休憩、ナイト・オブ・ザ・ソウルは、マーカスに自分の旅を振り返り、重要な決断を下す時間を与えます。

第32章 デトロイトの戦い
Detroit: become human の最終章である Battle for Detroit では、すべてのストーリー分岐が避けられない結末に達します。


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