デトロイト: ビカム ヒューマン レビュー - 人間より人間的

デトロイト: ビカム ヒューマン レビュー - 人間より人間的

『デトロイト: ビカム ヒューマン』では、アンドロイドがいっぱいの身近な未来が描かれます。

イーロン・マスクは、AIについてもっと心配する必要があるとかなり長い間私たちに言い続けてきました。私はいつも彼の意見に同意していましたが、その考えを真剣に受け止めたことはありませんでした。テクノロジーが進歩し、世界が変化し続けることは知っていますが、それがどのようなものになるのかについて明確なイメージを持ったことはありません。でデトロイト: ビカム ヒューマン, クアンティック ドリームは、アンドロイドと AI があふれる恐ろしくも爽快な未来を表現します。それは私たちがすでに向かっているかもしれない未来であり、可能性の範囲内であるとしても、それは私たちの準備ができていない未来です。

コントロールの幻想

『デトロイト: ビカム ヒューマン』の冒頭では、コナーという名前の最新型アンドロイドが人質事件の解決に向かう様子が描かれています。コナーは出会う人全員からすぐに敵意に見舞われ、場合によってはアンドロイドの方がはるかに高度であるにもかかわらず、アンドロイドは人間と同等とは見なされないという雰囲気が漂います。もちろんコナーは生きておらず、感情もないので、目的を達成することだけを考えています。しかし、アンドロイドはより人間的になっても、人間以下であるという考えは、体験全体を通して続く中心的な対立です。

プロローグは、Detroit: Beginner Human への完璧な入り口を提供します。自由な移動、手がかりの検索、取るに足らない会話、深刻な結果を伴う対話が組み合わされており、さらに、実行ごとに物事の展開が変わる可能性のあるアクション満載のクイックタイム イベント (QTE) が追加されます。すべてが完了すると、私がたどった道を示す滑らかなフローチャートが表示され、他にも 30 ほどの疑問符が付いた道が表示され、表面をなぞっただけであることがわかりました。私はその部分をもう一度再生したいという衝動を抑えて、先へ進みました。

今にして思えば、プロローグに入るまでの私は、本来よりも生意気だったのかもしれません。公園を散歩することになるだろうと思っていましたが、ほとんどその通りでした。突然そうなるまで、物事が制御不能であると感じたことはありませんでした。良いと感じた決断を下して、すべてが横道に進んでしまうのは、恐ろしく現実的でした。 QTE を逃したわけではありませんが、期待していたほど物事はうまくいきませんでした。

それは私にとって重要な教訓でした。物語全体が一瞬にして変わってしまい、それを防ぐために私にできることは何もなかったように思えました。私の選択は直感的でした。すべてのボックスにチェックを入れましたが、何も思い描いたようにはいきませんでした。最高の結果を達成することを手放さなければならなかった瞬間でした。私は Detroit: become Human を倒すという幻想から焦点を移し、それを体験するためにここに来ただけだと受け入れました。

コントロールを手放したことが、プレイ中にフラストレーションをほとんど感じなかった理由の1つでした。通常、常に最良の結果を達成しようとしている人にとって、QTE を逃すことは腹立たしいものですが、そうではありませんでした。まるで人生のように感じた。パンチがブロックされることもあれば、すり抜けられることもあります。ドアが詰まるときもあれば、簡単にドアが閉まるときもあります。もっと楽しめるようになったと受け入れた瞬間。

QTEがHeavy Rainで思い出したものよりも大幅に改善されているのは役に立ちます。左右スティックの操作のスイートスポットや、コントローラーを傾けた際の動き検出が改善されたように感じます。これは、タッチパッドが使用される場合を除くすべての状況に当てはまります。それはまだぎこちなく感じますが、幸いなことに、生死にかかわる状況では利用されません。たとえ 2 つの困難のうち高い方であっても、自分の行動が意図したとおりにならなかったために騙されたと感じたことは一度もありませんでした。

格好良いアンドロイド

Detroit: become human は、ほとんどのゲームよりも物語主導型であるため、オーディオとビジュアルは適切である必要があり、実際にそうなっています。私は、PS4 でどんなゲームも素晴らしく見えるという考えを支持する人ではありません。 PCに騙されてしまいました。最近の PS4 限定ゲームは見栄えが良いと思いますが、Detroit: become Human は私がプレイした中で最も見栄えの良い PS4 ゲームかもしれません。見た目は素晴らしく、対処すべき巨大なオープンスペースはありません。それはキャラクター モデルの詳細さとリアルさで功を奏したようで、アンドロイドに命を吹き込み、より人間らしく感じさせるという、Quantic Dream の重要なタスクを達成するのに役立ちました。

高品質のオーディオを好む私としては、『Detroit: become human』は期待を裏切りませんでした。サウンドトラックは感情の高低を補うためにうまく使用されており、サウンド デザインの詳細が状況や環境に命を吹き込むのに役立ったため、ゲームプレイがより現実的に感じられました。近づいてくる足音であれ、パンチやキックのドスンという音であれ、音は、その方向に関係なく、物語を動かすのに役立つインパクトを持って到着しました。

私はよく書かれ、よく演じられたPS4独占作品に慣れてきましたが、これは再び私のお気に入りの1つになる可能性があります。すべてのパフォーマンスが素晴らしいわけではありませんが、ほとんどのキャラクターはうまく演じられており、彼らを信じたり、彼らの旅を気にかけたりすることに問題はありませんでした。ヴァロリー カリー (カーラ) とジェシー ウィリアムズ (マーカス) はリードとして特に強力ですが、クランシー ブラウンとランス ヘンリクセンは脇役で素晴らしい仕事をし、『デトロイト ビカム ヒューマン』の声優を並外れたレベルに引き上げるのに貢献しています。

永続的な印象

すべての標準的な評価から見て、Detroit: become human は良いゲームです。見た目も音も演奏も他のものよりも優れていて、完成してもまだ終わった気がしませんでした。物語の最後に到達するまでに数十の章を読み進めましたが、重要なものから小さなものまで、私が通っていなかった道が無数にあることは明らかでした。私がプレイするほとんどのゲームとは異なり、終わりは終わりとは感じず、ただ大きな世界の一部のように感じられ、それをもっと体験したいと熱望しました。

しかし、『Detroit: become human』が素晴らしいゲームであるのは、別の物語の分岐を戻ってプレイ時間を減らした後でも、私がまだ夢中になれることです。 Quantic Dream が私に探索の機会を与えてくれた世界は、私たちが現在住んでいる世界からほんの少し離れたところにあり、提示されたアイデアを見て、AI が私たちの生活の中で近い将来果たせる役割について熟考するようになりました。アンドロイドは私たちの個人的な生活、経済、あるいは世界的な紛争への取り組みにどのような影響を与えるのでしょうか?イーロン・マスクが AI の進歩に気を配るべきだと言ったとき、私は彼が正しいことを知っていましたが、『Detroit: become human』がその理由を教えてくれました。


このレビューは、出版社から提供された PS4 ダウンロード コードに基づいています。 『デトロイト: ビカム ヒューマン』は、2018 年 5 月 25 日に小売店およびデジタル ストアで入手可能になります。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、

長所

  • PS4 の素晴らしいビジュアル
  • ほとんどが一流の声優です
  • リプレイ要素は非常に高い
  • QTE 体験のためのスムーズなコントロール
  • ナラティブはいくつかの難しい質問を提示します

短所

  • タッチパッドのコントロールは不安定ですが、めったに使用されません
  • いくつかの声優パフォーマンスは的外れだ