Shacknews は先週の E3 Judges Week で Media Molecule の次のプロジェクトを取り上げました。プレビューをご覧ください。
Shacknews は先週、ロサンゼルスでソニー PlayStation 4 の最新ゲームをいくつかチェックするよう招待されました。イベントで披露された傑出したタイトルの 1 つは、Media Molecule の次のプロジェクトである Dreams でした。
Dreams はこれまでに作成されたゲームの中で最も野心的なゲームの 1 つであり、30 分間のデモでゲームの内容や動作を正確に把握するのは非常に困難です。 Media Molecule のチームは、独自のボクセルベースのエンジンの開発に 6 年間取り組んできました。 Dreams のすべては、DualShock4 コントローラーを使用してゲーム内で行われます。
Dreams はゲーム作成エンジンです。これはより範囲が広いですリトルビッグプラネットそして任天堂のスーパーマリオメーカー。 Dreams では、ゲーマーは好きなものを何でも作ることができます。プレイヤーは自分の声をキャプチャしてゲーム内でビデオ ショーを作成したり、カットシーンのある一連のレベルを作成したり、独自の音楽を作成したりできます。これはまさに氷山の一角であり、プレイヤーもゲーム内で行うことができます。
Dreams のデモは、Media Molecule のチームが作成したいくつかの既製のレベルとゲームのウォークスルーでした。 Dreams は発売時には 4 人協力プレイになりますが、先週のデモは 2 人プレイ向けに構築されていました。作成コントロールは非常に直感的です。プレイヤーは DualShock4 コントローラーを空中で動かすだけで、画面上のカーソルとして機能します。このゲームは非常に簡単に手に取ってプレイすることができますが、デモを始めてすぐにゲーム作成エンジンの途方もない奥深さが明らかになりました。
Dreams をプレイするには 2 つの方法があります。 Dream Surfing を使用すると、プレイヤーはすでに作成されたコンテンツを再生でき、Dream Shaping を使用すると、プレイヤーはクリエイティブな側面を解放してコンテンツを作成できます。先週のデモは、編集モードの確認から始まりました。これはリトル ビッグ プラネットのメーカー モードに似ていますが、さらに多くのオプションがあります。プレイヤーはボタンを押すだけでシーンのアート スタイルを変更したり、アセットを簡単にコピー アンド ペーストしたりできます。最初に試したレベルでは巨大なサボテンを作成することができました。プレイヤーは、パスを描画するだけで、移動するプラットフォームを簡単に落として 3D モーションを指示できます。数分以内に、テンプレート レベルを独自の作品に仕上げました。次のステップは、事前に作成されたキャラクターの 1 つをレベルにドロップして試してみることでした。 Dream Shaping 中に、レベルのプレイと編集の間を簡単に切り替えることができます。
Dreams デモの次の部分は、Dream Surfing の紹介でした。このモードは基本的に、Netflix のゲームとレベルのキューです。プレイヤーは猫やその他のトピックをフィーチャーしたゲームを検索し、プレイリストを即座に作成することができます。私がプレイしたプレイリストには、Dreams 内の Media Molecule チームによって作成されたゲームとレベルが満載でした。非常に異なる経験がたくさんありました。目立ったのは横スクロール ゲームで、プレイヤーは愛らしい箱の形をしたキャラクターをいくつかの坂やジャンプを通過させてから、箱を 2 回変形させる必要がありました。最初の変身は画面に現れた鉛筆から来て、箱の主人公に足を与えました。甘いサウンドトラックを伴うより激しいプラットフォームの後に 2D レベルが終了し、箱型のヒーローが実際には最初から 3 次元であったことが明らかになりました。次のゲームが起動する前に、従来の 3D プラットフォーマーのように制御するゲームの部分がもう 1 つありました。
次は、2 人のハンマー キャラクターが互いに競い合う 2 人用ゲームでした。最初のレベルは相手よりも早く釘を打つことを目的としていましたが、最終的には各プレイヤーが地面を叩きつけて床を消滅させて相手をノックアウトできる、とても楽しいレベルになりました。確かに過去の 64 ビット マルチプレイヤー ゲームに似た感触があり、とても楽しかったです。
デモには、ただハグを望んでいるキャラクターから、より恐ろしいホラー主導のレベルまで、さらにいくつかのゲームがありました。夢とはまさにプレイヤーが作り出すものです。プレイヤーが作成できる豊富なツールのセットが多くのゲーマーの頭を悩ませるのではないかと少し心配していますが、Dream Surfing はそれらの潜在的な問題を軽減するのに役立つはずです。直感的なコントロールは間違いなく人々の創造性を発揮するのに役立ちますが、やるべきことはたくさんあります。このゲームには、Sackboy の愛を込めて、独自の電子音楽シーケンサーもあります。
Dreams が最初は万人向けではないと思いますが、時間の経過とともに、適切な人々が Media Molecule の素晴らしいゲーム作成エンジンを手に入れれば、ゲーマーが Dream Surfing を介して無限の作品をプレイしたいと思うようになるのは避けられないようです。先週このゲームをプレイして以来、毎日このゲームのことを考えていて、真剣に取り組む時間が待ちきれません。このゲームはストリーミングすると特に楽しいと思いますけいれん。デモは Dreams の真の可能性を示すのに十分な長さでしたが、もっと欲しいと思わせるには十分に短かったです。 Media Molecule は、過去 10 年間で最も重要かつ野心的なビデオ ゲーム プロジェクトの 1 つを作成しました。彼らは、これまでに作成された中で最もアクセスしやすいビデオ ゲーム エンジンの 1 つと思われるこのエンジンを、喜んで時間をかけて完成させたという点で称賛に値します。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。