Xbox One の下位互換性が 10 億時間のマイルストーンを突破

どうやら、人々は下位互換性というアイデアをとても気に入っているようです。

マイクロソフトでは、しばらくの間、プレーヤーが Xbox One 経由で Xbox 360 バックログの一部に分割できるようにしてきました。下位互換性、数字に拠れば大ヒットとなっています。これはプレイヤーにとって非常に人気のある変更であり、すぐにそれを食べました。 Microsoft は、Xbox One の開始以来、Xbox One プレーヤーが Xbox 360 とオリジナルの Xbox ゲームの両方をプレイして、なんと 10 億時間を記録したと発表しました。

2017 年 6 月に Microsoft は、人々がこのプラットフォームに 5 億 800 万時間を費やしたことを初めて公表しました。したがって、それ以来、間違いなく指数関数的な成長が見られます。現時点では、Microsoft は、Xbox One 所有者の約半数がこの機能を使用していると述べています。これは、Xbox One がすでに備えている一連のツールに素晴らしい追加機能です。さらに多くのゲームが定期的に追加されており、日が経つにつれていくつかのおなじみのタイトルがサービスに登場し、知名度の高いゲームがより頻繁に利用できるようになります。

下位互換性のあるゲームをプレイする理由はたくさんありますが、それらはすべてシステム上でゲームがどのように見えるかだけではありません。古いシステムを撤去するよりも、Xbox One にゲームをインストールするほうがはるかに簡単です。多くの人にとって、新しいゲームに追加のお金を落とさずにコレクション全体をプレイできるほうが経済的に健全です。 。さらに、古いゲームを新しいゲームと同じシステムでプレイできるというのは、本当に素晴らしいことです。いいえ不思議人々は10億時間プレイしました。

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合を入れてください!