State of Decay 2 インタビュー: 「終末後の究極のゾンビ サバイバル ゲーム」

ゾンビの黙示録を生き抜くことは、誰にとっても、特に一人で生き延びるのは大変なことです。しかし、信頼できる友人がいると、少しは楽になります。 Undead Labs が State of Decay 2 の開発を開始したとき、生存者たちの楽しい感情は無駄にならなかったように思えます。彼らの次期続編では、今回はマルチプレイヤーの協力ゲームプレイに重点が置かれているようです。

オリジナルの State of Decay のコンセプトの多くは、2 でもまったくそのまま残っているようです。プレイヤーは、分隊を希望するかどうかにかかわらず、NPC キャラクターと会いながら、物資や武器を求めてウェイストランドを横断します。 NPC が参加すると、プレイアブル キャラクターになり、場合によっては実行すべき独自のミッションを持ちます。

プレイヤー自身の派閥に加えて、途中で他の生存者のグループにも遭遇します。その中には友好的で、絆を築くために取引をしたり、いくつかのミッションを実行したいと考えている人もいます。他のグループは、よりニーガン的なアプローチをとり、物資を得るためにプレイヤーを強化しようとするかもしれません。

人間の潜在的な脅威が迫っている一方で、銃で撃たれたり、燃やされたり、ハッキングされたり、多くの場合、こっそりと避けられたりする可能性のあるゾンビの大群が常に存在しています。一部ではインスタンスプレイヤーは、ダウンする前に大量のダメージを受ける可能性がある、大きくて暴れまわる肥大化したゾンビなどの特別なゾンビと対峙することになります。

コミュニティを確実に繁栄させるために、プレイヤーは世界中で見つかった資源を収集し、それらを本拠地に持ち帰って、さまざまな住民を健康に保ち、アンデッドで満たされた世界でできる限り比較的幸せな状態を保つ必要があります。モンスター。

私は『State of Decay 2』のデザイン ディレクターである Richard Foge 氏と座って新機能を詳しく調べ、次期続編でマルチプレイヤーがゲームプレイのダイナミクスをどのように変えるかについて全体像を知る機会を得ました。

シャックニュース:State of Decay 2 の概要を教えていただけますか?

リチャード:非常に大規模なゲームです。これは究極の黙示録的なゾンビ サバイバル ゲームです。あなたは、生き残るために最善を尽くすために、運転し、銃撃し、ゾンビと戦い、コミュニティを管理し、基地を構築しながら、生存者のコミュニティの運命をコントロールすることになります。

S:State of Decay からの新機能や改善点にはどのようなものがありますか?

R:最大の新機能は協力マルチプレイヤーです。それは、基本的にオリジナルのゲームが発売された日から人々が私たちに求めてきたものです。確かに、ゲームに追加する最大の機能であり、最も難しい機能の 1 つはマルチプレイヤーです。また、元のゲームで使用されていたマップとほぼ同じサイズの 3 つの新しいマップも用意されています。コミュニティのストーリーの進行方法とダイナミックな物語に加えられた変更は、ゲームに追加された非常に重要な新機能も表しています。

S:ということで、今回は物語に深みが増したのでしょうか?

R:その鍵となるのは、それがあなたの物語であるということです。私たちは特定の話をしているわけではありません。あなたはあなたのために決断を下すのですコミュニティ、そして、あなたが行う選択の結果が、あなたがコミュニティで経験することになるダイナミックな物語を形作ります。

S:コミュニティの発展について少し話しましょう。本当のようですオープンエンドどこから味方を獲得できるかについて。平和的に立ち去ることができると思ったところに遭遇し、銃を突きつけられました。

R:ゾンビ黙示録の文脈における他の人間は、あなたが遭遇することになる大きな未知の要素の 1 つです。そして、『State of Decay 2』でも、私たちは確かにそうであることを望んでいました。最初のゲームでは、他の人間はあなたを脅迫しますが、決してあなたと戦うことはありません。しかし、今回の場合、明らかにあなたが遭遇したのと同じように、彼らは敵対的になる可能性があり、あなたを攻撃し、誰にとっても非常に危険な状況になります。

コミュニティの管理やコミュニティに誰が参加するかという点で、助けを求めている人に出会うことがあります。彼らはあなたに近づき、「ねえ、どうすればいいのかわかりません。私は長い間一人で生きてきました。参加できるコミュニティを探しています。一緒に参加してもいいですか?」と言うでしょう。そして、これらの人々をあなたのコミュニティに入れるかどうかはあなた次第です。また、人々と出会い、彼らとの関係を築き、最終的に彼らはあなたのコミュニティに参加するという考えに前向きであることがわかりました。そして場合によっては、「おい、俺たちはクールだし、何も問題ないよ」というような態度を取る人に出会うこともあるでしょう。ああ、ところで、私たちはあなたのものが欲しいので、あなたに銃を突き付けています。したがって、何が得られるかは決してわかりません。

S:ホームベースについて少しお話しましょう。ホームに追加された新機能ベース。MODがあることに今気づきましたか?

R:施設の数を増やすために行われた広範な作業と、それらの施設で行える親切な交流に加えて、消耗品の作成、コミュニティへのしばらくの間のバフの追加、一部の施設のアップグレードの分岐などの点で。また、大きなスロットにもアクセスできます。これは、最初のゲームで話しましたが、実行できなかったことです。現在、大きなスロットにのみ使用できる特定の施設があります。大規模なスロット施設は、コミュニティにとってより良い継続的な利益をもたらす、やや大規模なプロジェクトである傾向があります。しかし、あなたには限界があります。どのベースにもトップが 1 つまたは 2 つあります。

MODも新しいシステムです。特定の施設には、機能を追加したり、施設が備えている機能を変更したりする MOD をスロットに入れることができます。たとえば、ワークショップでは、そのワークショップに電力を供給する発電機を入手できる場合があり、そうすれば、他の方法ではアクセスできなかった特定の機能を使用できるようになります。あるいは、特定の種類の弾薬を製造できる弾丸プレスなど。

S:マルチプレイヤーの話に戻りましょう。どのように機能するのでしょうか?ドロップイン、ドロップアウトですか?他の人のゲームから戻ってきたとき、それはあなたのゲームにどのような影響を与えますか?

R:マルチプレイヤーに参加するにはさまざまな方法があります。最も簡単な方法は、オンラインに友達がいる場合、その友達を自分のゲームに招待すると、参加してくれることです。また、フレアを使用して参加するマッチメイキング システムもあります。他の人のゲームを手伝うためにボランティアをすることもできますし、ボランティアに自分のゲームを手伝ってくれるように空中に発砲することもできます。それはあなたのゲームを簡単に公開し、何人かの人々を引き込み、そしてあなたは冒険で一緒に走り回ることになります。

それはあなたのコミュニティにどのような影響を与えますか?あなたは自分の生存者の一人をこのコミュニティー他の誰かの基地、他の誰かの世界に連れて行くことになり、彼らは危険にさらされています。その生存者に起こることはすべて永続的で現実のものです。見つけたものはコミュニティに持ち帰って、備品ロッカーに入れておくことができます。それに加えて、基地に戻ると、マルチプレイヤーでの支援に関連した報酬がたくさん見つかります。

S:2人プレイになるんですか?選手は4人?

R:最大 4 人のプレイヤーが協力プレイします。したがって、最大 4 人のプレーヤーが自分に合ったものを選択できます。

S:だから、バトルロイヤルが大きな出来事だったことは知っています。それは検討したことですか?

R:あまり。私たちは、State of Decay 2 のコンテキストにおける協力型マルチプレイヤーのコンセプトに重点を置いています。バトル ロイヤルを機能させるには、大量のプレイヤーも必要となるため、4 人プレイヤーの協力マルチプレイヤーに重点を置いています。 。

S:State of Decay 2 で生き残り、繁栄するためにプレイヤーがしなければならない重要なことは何ですか?

R:鍵の 1 つは、コミュニティのニーズを常に意識することです。ベース管理画面に、何が起こっているかを確認できる新しい情報画面が多数追加されました。なぜ私の基地の士気は非常に低いのでしょうか?ベース画面で士気ウィジェットを選択すると、士気がなぜマイナスに影響を受けるのか、何がプラスに影響するのか、そして士気を高める方法を総合的に分析します。

同様に、リソースで何が起こっているかについても詳しく説明します。食料が不足しているためにコミュニティが動揺している場合、次のことを発見できます。なぜ、そのシステムの出力が何であるか。その後、その問題をどのように解決するか計画を立てることができます。ゲームの核心は、解決したい問題を特定し、それを解決するための計画を立て、その計画を実行しようとし、その計画が必ずしも計画どおりに進まない場合の結果に対処することです。

State of Decay 2 は、Windows 10 PC および Xbox ファミリのデバイスで Standard Edition が 5 月 22 日に、Ultimate Edition が 5 月 18 日に発売されます。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください