シャドウ オブ ザ トゥームレイダー プレビュー: もうすぐ黙示録
スクウェア・エニックスは、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』がララ・クロフトの「決定的瞬間」になると約束している。それが何を意味するのかを理解するために、シャックニュースは木曜日の特別発表イベントで 2013 年三部作の最終章を実際に体験してみました。
トゥームレイダーはララ・クロフトの旅の始まりでした。 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』では、ララがその役割に成長し、有能な戦闘員および考古学者になりました。そして、ララの物語の集大成と言われている『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』が登場します。
Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix は、これをララ・クロフトの「決定的瞬間」と呼んでいます。しかし、これは正確には何を意味するのでしょうか? Shacknews は木曜日のシャドウ オブ ザ トゥームレイダー公開イベント中に実際に体験して、より良いアイデアを得るとともに、新しいものからおなじみのゲームの仕組みの一部をチェックしました。
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、『ライズ』が中断したところから再開するようで、ララは影の組織トリニティの陰謀に従い続けます。デモはメキシコの小さなプエブロで始まり、近くにいるドクター・ドミンゲスと呼ばれる紳士を偵察するところから始まった。ララと戻ってきた友人のジョナは、近くで探している遺物についての知らせを待つドミンゲスの後を確実に追いかけます。ジョナが近くの警備員たちと陽動を図る中、ララは路地の壁をよじ登り、密かにドミンゲスとトリニティの連絡先と歩調を合わせる。ジョナはすぐに、ドミンゲスが実際には影の陰謀団のリーダーであると推測し、彼がゲームの主な敵対者になる可能性が高いことを示唆しています。
これにより、世界を旅するララを取り巻くいくつかのおなじみの要素が生まれました。プレイヤーが棚から棚へとジャンプし、つるはしを使って特定の壁にしがみつくと、つるはしが戻ってきます。つるはしが壁を完全につかめない場合にボタンを押す必要があるなど、以前の仕組みの多くが戻ってきます。ラペリングなどの新しいメカニクスや、重みのあるプラットフォームやララのロープの矢で移動するプラットフォームなどのパズル要素も特徴です。
墓の探索も重要な要素になりますが、ここに展示されている墓は『ライズ オブ ザ トゥーム レイダー』で見られたものよりも著しく汚れていました。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、より暗い環境と、いくつかのジャンプスケアを含む戦略的な音楽の合図で、この不気味な雰囲気を取り入れました。中にはネズミの群れが通り過ぎたときにララが立ち止まったなど、無害なものもあった。それほどではないが、ララがジャンプしようとしたときにコウモリの群れが飛んできて、地面に激突して死亡した例もある。
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』に戻ってきたもう 1 つの主要な要素があり、それは水泳です。特定のエリアでは、プレイヤーに酸素を管理し、水中の生き物から遠ざけながら、さまざまなエリアへの道を見つけるという大規模な水泳シーケンスが用意されています。ララが水面に上がると巨大なウナギが出迎えたので、このエリアには別の恐怖が散りばめられていました。
デモでは今後何が起こるのかの大まかなアイデアが示されていましたが、マヤの黙示録が起こるのを阻止しようとするララの旅は、南アメリカのジャングルへと続きます。トリニティが実行しようとしているさまざまな災害に関するヒントが提示され、ジャングル環境はこれまでで最も過酷な環境のいくつかを提供しようとしています。しかし、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーの全体的な前提は、ララ・クロフトが彼女の要素を習得しているということです。そのため、デモには、ララがナイフまたは適切に配置された矢を使って複数のステルスキルを達成できる部分がいくつかありました。金曜日に公開されたトレーラーは、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』がさらに一歩進んでいることを示しており、ララはその技術に非常に優れており、環境を利用して不運なトリニティのうなり声を多数送り出すことができます。
Shadow of the Tomb Raider には他にも、おなじみの要素がいくつかあります。 RPG要素はまだ残っているようです。ユーザーインターフェイスはまったく同じに見えます。トラップは依然として、右ボタンを押すか、確実に死に直面するほんの一瞬の瞬間にポップアップ表示されます。 Rise of the Tomb Raider からの劇的な変更はないようですが、考慮するとあのゲームはなんて楽しかったんだろう、それは全く問題ありません。
ララ・クロフトはどのようにして「決定的瞬間」を迎えるのでしょうか?プレイヤーは、Shadow of the Tomb Raider が PC、PlayStation 4、Xbox One で 9 月 14 日にリリースされるときにそれを知ることになります。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?