Rise of the Tomb Raider レビュー: From the Ashes

ララ・クロフトの起源の物語は終わりましたが、彼女は『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』で彼女を象徴的な存在にした、鍛え抜かれた探検家として開花するのでしょうか?私たちのレビュー。

ララ クロフトはゲーム界で最も象徴的な探検家フィギュアの 1 人ですが、2013 年のリブート版では、ファンはより新しく、より現実的な目で彼女の旅を見ることができました。トゥームレイダーのララ・クロフトは、不可能な状況を生き抜くために環境とともに成長するまで、経験も経験も浅く、やや虚弱な状態でした。それはこのキャラクターのより人間的な解釈であり、それはすべて良いことですが、では、そもそもクロフト女史はいつから人々の想像力を魅了する不屈の探検家になるのでしょうか?スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスの『Rise of the Tomb Raider』は、ララの本格的な成長を示すものではありませんが、彼女の継続的な成長を可能な限り最良の方法で示しているのは確かです。

神を求めて

最初のゲームの出来事の後、ララは現在、恥をかいた父親を救い出すことを望んで、偉大な考古学の旅に出ています。彼女の旅は、山や野原を越え、シベリアの失われた地域へと連れて行きます。彼女の目標は神の源と呼ばれる古代の秘密ですが、それを追いかけているのは彼女だけではありません。トリニティと呼ばれる秘密の影の組織も、世界を浄化し、自分たちのイメージに合わせて再形成することを望んで、強力なアーティカトを探しています。

この時点で、この物語をありきたりなものとして無視したくなります。影の宗教陰謀団はゲームでは新しいことではありませんが、ララも彼女の敵も善と悪のスペクトルの極端な位置に住んでいません。トリニティのリーダーたちの行動には邪悪な理由がありますが、同時に崇高な目的も念頭に置いています。同様に、ララは神聖な源を使って世界を助けることができると望んでいますが、父親に関する重大な問題(同盟国によって複数回指摘されている)によって目がくらむだけでなく、彼女の方法には疑問があると考えられます。これは単に白黒の物語ではなく、カミラ・ラディントンが気概、決意、そして時折見せる弱さが入り混じった表情を見事に伝えている。彼女は、ストーリーをゲームの主要なハイライトの 1 つにするのに役立ちます。

それはステルスを奨励する戦闘につながりますが、ララには非常に多くの異なる進行方法が提供されるため、ステルスの道になぜ価値があるのか​​疑問に思う価値があります。確かに、ララの斧で警備員に忍び寄って彼らを処分するのは簡単ですが、その場で物資を作成できる機能は、このゲームの最も斬新な機能の 1 つです。ララの狡猾さにより、火炎瓶、間に合わせの発煙弾、さらには爆発物を作成して、敵のグループを倒すことができます。キャラクターをアップグレードすると、敵の死体をブービートラップしたり、敵の無線を使用したりするなど、さらに創造的な戦闘戦術への扉が開かれます。戦闘の問題は、戦闘が激しくなるとクイックスイッチが反応しなくなることがあるということです。敵が迫ってきて、距離を取ろうと必死で十字キーをタップしても、結局目的の武器に切り替えられないことが何度かありました。

襲撃しましょう

ストーリーも重要なポイントですが、Rise of the Tomb Raider の大きな魅力は、探検したくなるオープンワールドにあります。物語はララを直線的な道へと導きますが、彼女の周囲にはサイドミッション、隠された収集品、そしてオプションの墓の温床がたくさんあります。爽やかなことに、これらはゲームの戦闘から離れ、トゥーム レイダー シリーズの素晴らしさである墓とそのパズルに焦点を当てています。

オプションの墓は戦闘に重点を置いているわけではなく、パズルを解くことに重点を置いています。これには、スイッチを切り替えたり、不安定な壁を見つけたり、ララの生存本能メカニズムを使用して隠れた興味のあるポイントを見つけたりすることが含まれます。解決策が明確に説明されることはありませんが、不可能だと感じることはありません。彼らは単に「なるほど!」という満足感を得るのに十分な仕事をするだけです。一瞬。オプションの墓はスキップすることもできますが、十分な伝承と価値のある報酬(価値があることが判明する可能性があるフィールド上の能力など)で満たされているため、簡単に挑戦する価値があります。

オプションの墓の外には、探索すべき野原や、開拓すべき洞窟がたくさんあります。これにより、ララが野原に迷い込むと、野生動物がたくさんいます。鹿やウサギなど、それらの中には十分に無害なものもあり、ララの弓でそれらをはじいて、アップグレード用の動物の皮を手に入れることができます。珍しい動物の領域に迷い込んでしまいがちで、そこが厄介な問題になる可能性があります。珍しい動物(オオカミ、クマ、ヒョウなど)が近くにいるときはプロンプトが表示されますが、その警告が表示されてから襲われるまでには約 1 秒の時間がかかります。望ましくない結果ではありますが、それよりも、あまり油断をしてはいけないということの表れでした。

そして実際、それが私が Rise of the Tomb Raider で最も楽しんだことです。ほとんどの場合、物事がうまくいかない場合でも、適応して学ぶことが奨励されていると感じました。パズルは難解でしたが、解けないことはほとんどなく、解けなかった場合は、単にその場を去り、いくつかの新しいツールを持って戻ってきました。 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』は水平思考を奨励しますが、イライラするほど水平思考ではありません。これは寛大なチェックポイント システムと豊富なキャンプによって主に助けられていますが、より高い難易度を選択するとその寛大さは大幅に減少する可能性があります。

さらに挑戦したい人は、スコア アタック、チャプター リプレイ、その他の機能に焦点を当てた Rise of the Tomb Raider の Expedition モードを検討することもできます。ここでの主な魅力は、武器やゲームプレイの調整を提供する遠征カードです。これらはストーリーの過程で見つけることができますが、マイクロトランザクションとしても利用できます。しかし、これがどれほどニッチなモードであるか、そしてカードパックがどれほど簡単に入手できるかを考えると、リアルマネー要素はまったく不必要に感じられます。

知識は力です

『Rise of the Tomb Raider』ではララの物語が続き、生存者としての彼女の成長に焦点を当てていますが、私にとって最も魅力的だったのは、知的な考古学者としての彼女の成長です。だからこそ私は、ララが世界に残された伝承の断片を調べて物語の貴重な文脈を入手するだけでなく、隠れたグッズの隠し場所も見つけるという、新しい言語熟練度メカニズムを楽しんだのです。モノリスなどのこれらのアイテムの一部は、より高いレベルの背後でゲートされており、Crystal Dynamics はこのアイデアを非常に賢い方法で実行します。ララがより高度なメッセージを調べるのに十分なレベルに達すると、彼女はそれを払い落とし、「私は少し錆びついていますが、これを理解できると思います...」というようなことを言います。これは成長を表します。そして私はそれを本当に乗り越えることができました。

実際、前作と同様に、成長が Rise of the Tomb Raider の中心的なテーマです。ただし、2013 年の再起動は生存のための成長でしたが、Rise ではより個人的なスケールでの成長が重視されています。いくつかの魅力的なキャラクターを紹介する素晴らしいストーリー、隠し要素とワイルドなゲームで満たされた広大なオープンワールド、弾丸と同じくらい頭脳を使って問題を解決することに重点を置いている間、Rise of the Tomb Raider は注目に値するフォローアップであることが証明されています。ララの原点の物語。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 素晴らしい話
  • 複数の戦闘オプション
  • 探索の可能性に満ちたオープンワールド
  • オプションの墓は伝承とパズル解決に重点を置いています
  • 直感的に操作できるプラットフォーム

短所

  • 応答時間が短いように感じる時折の QTE
  • AIは安っぽく感じることがある
  • マイクロトランザクションは完全に不必要に感じられる