ゴッド・オブ・ウォー レビ​​ュー: 成長する、クレイトス

ゴッド・オブ・ウォー レビ​​ュー: 成長する、クレイトス

父親の存在が本当にクレイトスを変えたのか、それとも誰もが覚えているような戦争の神なのか?私たちのレビュー。

これを読んでいるかもしれない大人たちにとって、若い頃と同じ人は誰もいないと言っても過言ではありません。人生は変化し、物事が起こり、誰もが人生、社会、存在観についての見方を変えるような人々との出会いや出来事を経験します。要するに、人は成長するものなのです。

ゴッド・オブ・ウォーは岐路に達したようだ。人々はこのシリーズの理不尽な暴力、下品さ、そして世界全体に対する抑えきれない怒りを覚えています。しかし、ソニー・サンタモニカからのメインシリーズへのこの新しいエントリーは、彼をあれほど悪いキャラクターにした根源にしがみつきながらも、明らかに成長したクレイトスを主人公としています。前者のおかげで、これは私が長い間見たトリプル A の試合の中で最高のストーリーの 1 つとなり、後者のおかげでこのゲームはとても楽しくなりました。

父の罪

正直なところ、実際に体験する必要がある紆余曲折がたくさんあるため、『God of War』のストーリーを忍び足で理解するのは難しいでしょう。しかし、この新しい章の展開を追ってきた人なら誰でも、中心的な前提をよく知っています。突然シングルファーザーとなったクレイトスは、少年アトレウスを育て、生者も死者も含めたモンスターが溢れる世界を巡る危険な旅に連れて行くことになる。

ゲーム開始時のクレイトスは、誰もが覚えているようなスパルタのゴーストではありません。彼はすっかり家庭生活に慣れてきましたが、状況により突然アトレウスとともに北欧の地ミッドガルドを巡る冒険に乗り出すことになります。次に、運命、成熟、そして自分の道を選択する能力の問題を掘り下げていきます。人は自分を変えることができるのでしょうか?それとも、特に人々が過去の行動について判断した場合、彼らは常に特定の道を歩む運命にあるのでしょうか?

アトレウスにとって、このテーマは、世界の中で自分の地位を確立しようとしている人物としても影響を及ぼします。 『ゴッド・オブ・ウォー』は、クレイトスとアトレウスの力関係の細かい部分を損なうことなく、常に完璧ではないことを承知しながら、より良くなろうと努力することの意味を興味深い視点で描いていることが証明されているが、彼らには誠実に努力する手段があるということを示している。自分らしく生きようと努力する。

絆を深める練習

God of War の戦闘公式が戻ってきましたが、より複雑になりました。最大の追加はリヴァイアサンの斧で、これは基本的にミョルニアに対するクレイトスの答えです。斧は近接武器として使用したり、遠くの敵に投げたりすることができます。クレイトスには武器と素手の両方で戦うための複数の方法があり、それぞれのスタイルで多数のアップグレードとロック解除可能な攻撃が提供されます。

アトレウスも戦うことができますが、彼はほとんど安全な距離から離れています。ほとんどの場合、彼に危害を与えることはできませんが、彼が一時的に無力化される可能性のあるいくつかの戦いに遭遇しました。アトレウスの助けは非常に貴重であるため、これらは難しい問題です。彼の矢はアップグレードして重大なダメージを与えたり、貴重な注意をそらすことができます。この小さな男は自ら争いに飛び込み、敵の首を絞めようとしたり、クレイトスにコンボで引き裂く隙を与えようとしたりします。

クレイトスとアトレウスが一緒に戦うのはとても楽しいですが、ゲーム中には特定のアクティビティを通じて彼らが顕著に絆を深めた瞬間もいくつかありました。ゲーム内では、誇り高きパパが彼の肩にひざまずきながら、プレイヤーが矢を向けてクレイトスがアトレウスに狩りの仕方を教えたり、アトレウスが手の届かないエリアに押し上げられ、父親のためにパズルを解いたりする場面がいくつかあった。私はこれらの瞬間を特に楽しんで、それらをもっとストーリーに組み込むことができたはずだと思いました。実際、私は特にボス戦の最終セットに到達したときに、二人が協力して戦うことを学んでいることに感謝するようになりました。

そういえば、講演中に引用したのを覚えています。プレビュー3月にはクイックタイムイベントはほとんど見当たりませんでした。ゲームの残りの部分全体では、それほど当てはまりません。クイックタイム イベントは確かにここにあり、過去の God of War ゲームよりも煩わしさはありませんが、ある時点から歓迎されないと感じ始めました。

父と息子のキャンプ旅行

過去の『God of War』ゲームは著しく直線的であるように感じられましたが、『God of War』の PlayStation 4 バージョンはまったくそうではありません。最初の数時間はクレイトスが決まった道を進んでいるように感じますが、すぐに世界が大きく広がります。メインマップだけではなく、プレイヤーは間もなく、それぞれの世界に多数のパズル、隠しエリア、収集品がある複数の世界をチェックする機会が得られます。

『God of War』に批判があるとすれば、マイナーな収集品が多すぎるように感じることがあるということです。複数の通貨、伝承の一部、トークンなどがあり、それらはすべてさまざまなものに貢献します。ドワーフショップのカスタマイズに使用するもの、アトレウスの日記を記入するために使用するもの、または収集のための収集に使用するものもあります。たとえば、私は 100 羽のカラスを駆除する必要性を感じませんし、駆除する人がいるとは想像しにくいです。

しかし、分岐した脇道の多くは価値があると感じます。一部のプレイヤーは隠された寺院を探索してクレイトスのために伝説のアイテムを拾いますが、これらには多くの課題も含まれています。メインのゲームが簡単すぎると思う人は、これらの追加のパズルとバトルを掘り下げるでしょう。

少年時代から神になるまで

『God of War』は、特に敵のタイプが限られているように感じられるものに関しては、決して深い体験ではありませんでした。しかし、PlayStation 4 は、信じられないほど広大な世界と心温まるストーリーでそれを十分に補ってくれます。クレイトスとアトレウス以外にも、このゲームには驚くほど愛らしいキャラクターがたくさんいます。それに加えて、メインストーリーを終えても、本当に終わりという実感はありません。これまでのゲームでは、すべてを見つけるために古い領域に足を踏み入れているような気分でしたが、このゴッド オブ ウォーではゲーム後、世界が本当に開かれたように感じられます。

再考された世界といくつかのより深いカスタマイズ機能のおかげで、God of War は新鮮な空気の息吹のように感じられます。しかし、ゲームの根幹には古典的なゴッド・オブ・ウォーの戦闘があり、残忍さはわずかに減りますが、残忍さはわずかに減ります。素手でモンスターを引き裂くのは、かつてないほどの慌ただしさです。それでいいよ、大人になっても変わらなくていいからあまりにも多くの。


このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 『God of War』は PlayStation 4 および PlayStation Store で 4 月 20 日に $59.99 で発売されます。このゲームのレーティングは M です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 奥深く、直感的で直感的な戦闘
  • 心温まる複雑な父と子の物語
  • 思い出に残るキャラクター
  • 探索できる広大な世界

短所

  • 取るに足らないと感じるマイナーな収集品が多すぎる
  • クイックタイム イベントは過去の GoW ゲームほど多くはありませんが、それでも面倒に感じることもあります