GDC 2018: ワンピース バウンティ ラッシュ インタビュー: 「まだゲームのバランス調整中です」

今年の GDC では、バンダイナムコがスペシャルイベントを開催今年米国でリリースされる予定の大型モバイル タイトルのいくつかを明らかにします。ワンピース バウンティ ラッシュは、今年後半に iPhone と Android 搭載モバイル デバイスの両方に登場する、アニメにインスピレーションを得たいくつかの新しいゲームのうちの 1 つです。

ワンピース バウンティ ラッシュでは、プレイヤーは 4 対 4 のアクションベースの試合で世界中の他のプレイヤーと対戦し、戦闘終了までに最も多くのコインを獲得したチームが勝利します。各チームはゲーム マップの反対側の端から開始し、探索または戦闘を通じてコインを収集しようとします。フィールド上には AI の敵がいて、途中で交戦してコインやその他の便利なアイテムをドロップします。含むボスクラスの敵を倒すのが非常に難しい人もいます。チームはいつでも相手の宝箱を狙うことができます。つまり、相手チームが設定した防御手段を突破できれば可能です。

戦闘には、典型的な真・三國無双の「無双」のような雰囲気があり、その単純なハックアンドスラッシュの美学が特徴です。ただし、選択可能な各キャラクターには独自の特性があり、ゲーム内の 5 つのキャラクター クラスのいずれかに当てはまります。たとえば、ユフィは敵を倒すことに重点を置いたファイタークラスですが、ナミはチームメイトを回復したりバフを提供したりできるサポータークラスです。他のクラスにはシューター、ソードマン、ウォリアーなどがあります。

私はイベント中に『ワンピース バウンティ ラッシュ』のブランド マネージャー 高林義信氏と座って、ファンが今後のモバイル タイトルに何を期待できるかについて、いくつかの追加詳細の形で埋もれた宝を掘り起こせるかどうかを確認する機会を得ました。すべての質問は通訳を通じて行われ、回答が行われたことに注意してください。

シャックニュース:『ワンピース バウンティ ラッシュ』の概要を簡単に教えていただけますか?

Yoshinobu Takabayashi:ワンピース バウンティ ラッシュは、チーム対チームのリアルタイム ゲームです。 1チームは最大4人なので、ワンピースの設定をモチーフにした戦場で最大8人が同時に対戦します。ゲームの目標は、できるだけ多くのコインを集めることです。より多くのコインを持っているチームが戦いに勝ちます。

シャックニュース:プレイ中に、戦闘を進めるにつれてキャラクターがレベルアップし続けることに気づきました。それは新しい戦いのたびに引き継がれますか、それとも毎回全員にとって出発点のようなものですか?

Takabayashi:各ゲームには 2 人のキャラクターのレベリング システムがあります。 1つは、ゲーム内アイテムを入手することでキャラクターをレベルアップできることです。これらのアイテムはストーリーモードから入手できます。そして戦場: 戦場でゲームアイテムを入手することでキャラクターをレベルアップできます。

シャックニュース:でも、戦場にあるアイテムは一時的なもので、1試合だけのものなのでしょうか?

Takabayashi:はい、それは一時的なものです。

シャックニュース:しかし、ストーリーモードでは、状況はより永続的になるのでしょうか?

Takabayashi:はい。

シャックニュース:ストーリーモードの機能についてもう少し詳しく話していただけますか?

Takabayashi:アニメのストーリーをフィーチャーしたストーリーモードはもちろん、2 つの異なるモードを用意する予定です。 1人で遊べるストーリーモードと、世界中の友達と遊べるバトルモードを搭載予定です。だから物語の中でモードワンピースの物語を読み、キャラクターをレベルアップするためのアイテムを入手します。

シャックニュース:ストーリーとしてはワンピースの始まりから現在までの話でしょうか?

Takabayashi:まあ、よくわかりません。まずはルフィが最初に航海を始める村である風車村から紹介していきます。

シャックニュース:皆さんにとって、モバイル向けに高品質なゲームを作ることはどのくらい重要ですか?アメリカではモバイルにはある種の偏見がつきまとっているが、それは徐々に変わりつつある。

Takabayashi:ワンピースのモバイル ゲームを作ることは、私たちにとってもファンにとっても非常に重要だと考えています。みんなスマホ持ってますよね?私たちが採用しているビジネス モデルのおかげで、彼らは無料でゲームを楽しむことができます。接続料以外は一切お金を使いません。世界中の人々が、好きなときに、好きな場所で、好きなようにゲームを楽しむことができます。コンソール ゲームの顧客の場合、コンソール ハードウェアを持っている必要があります。当社のゲームをプレイするために他のコンソールやハードウェアを購入する必要はありません。

シャックニュース:核となる戦闘システムはどうやって思いついたのですか?

Takabayashi:私たちはすでにいくつかのワンピースゲームを公開しています。 1 つはワンピース トレジャー クルーズと呼ばれるもので、ワンピース バウンティ ラッシュよりもストーリーに重点を置いています。もう一つはワンピースサウザンドストームと呼ばれていますそれは協力をより重視しました。これは当社の「ワンピース」の 3 番目のモバイル ゲームとなるため、違う他の 2 つのゲーム スタイルのタイプ。つまり、それらの新しいゲーム システムを自然にバンドルすることになるでしょう。

シャックニュース:今日私たちが PVP 用に試したゲーム モード以外にも、PVP にはさまざまなオプションやさまざまな目標があるのでしょうか、それとも常に最も多くの宝物を手に入れることになるのでしょうか?

Takabayashi:最も多くの宝やコインを獲得するために、先ほど挙げたルールから始めるつもりですが、他のルールも考え出すかもしれません。考えてみましょう。

シャックニュース:対戦中の AI ボスについて話していただけますか?

Takabayashi:私たちの AI 上司は非常に厳しいです。彼らはとても強いですが、たくさんのコインを持っています。何百枚ものコインのように。したがって、彼らを倒すことができれば、大量のコインを獲得できます。

シャックニュース:プレイヤーにボスを倒すためのヒントはありますか?

Takabayashi:おお。まあ、今はバランス調整中なので、リリース時には変わっているかもしれません。しかし今のところ、あなたが上司を攻撃すれば、ボスもあなたを攻撃するでしょう。そのため、他の人にボスと戦わせて、最後の瞬間にボスを倒さなければポイントがもらえません。

シャックニュース:では、敵チームにボスを疲弊させ、彼らが死んだ後に急襲し、彼らが残したコインをすべて奪い、その後ボスを倒してコインも奪うことができるのでしょうか?

Takabayashi:はい。または、ボスを倒してコインを取得させてから、コインを運んでいる敵を殺します。

ワンピース バウンティ ラッシュには発売日ただまだ、ただし、今年後半には iPhone と Android モバイル プラットフォームにも登場する予定です。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください