GDC 2018: ドラゴンボール レジェンズ インタビュー: 悟空オンザゴー

ドラゴンボールシリーズはここ数年で大ブームを巻き起こしています。新しいドラゴンボール超アニメシリーズとゼノバースとファイターズゲームの間で、最近は悟空とその寄せ集めの仲間たちがたくさん出てきました。しかし、モバイルの存在感はあまりありませんでした。ただし、今年後半に Android と iPhone でドラゴンボール レジェンズがモバイル デバイス向けにリリースされると、状況はすぐに変わるはずです。

Legends では、プレイヤーはドラゴンボールの常連の膨大な名簿から 3 人のキャラクターを選んで、悟空、ベジータ、ピッコロ、フリーザなどのシリーズ標準を含む戦闘を行うことができます。プレイヤーがチームを編成したら、世に出ているじゃんけんモバイル戦闘ゲームと同様の戦闘で AI または人間の敵と対決しますが、ドラゴンボールの設定にはいくつかの特別なひねりが加えられています。

プレイヤーは、標準的な攻撃、防御、カウンターの動きを持っているだけでなく、エネルギー メーターを十分に満たすことができれば、スーパー ファイアボール攻撃やチームのスーパー アタックを実行することもできます。戦闘はこのジャンルの他のタイトルほど固定的ではなく、プレイヤーはキャラクターを動かしたり、火の玉攻撃を回避したりすることができます。

ドラゴンボール レジェンズを実際にプレイしたときに収集した情報によると、ドラゴンボール レジェンズは戦略とタイミングがすべてのゲームです。ゲームの短いデモ時間中に対戦相手を倒すには、キューにある動きの正しいコンボと、それを実行したり、事態が悪化した場合に身を守るのに十分なパワーを確保することが不可欠であるように思えました。

GDC で開催されたハンズオン イベント中に、『ドラゴンボール レジェンズ』海外プロデューサーの立花敏隆氏と対談し、新しいモバイル タイトルの制作プロセスや、このようなゲームのバランスをどのように保っているのかについて話す機会がありました。すべての質問は翻訳者を通じて行われ、回答されたものであることにご注意ください。

シャックニュース:『ドラゴンボール レジェンズ』のアイデアはどこから来たのですか?

Toshitaka Tachibana:したがって、根底にあるテーマ、つまり私たちがファンに提供したかったものは、プレイヤーが他のプレイヤーと戦って自分がナンバーワンであることを証明できるゲームを提供したいということでした。しかし、残念なことに、当時のモバイル プラットフォームでは、つまり数年前でしたが、技術的にそれを実現するのは困難でした。そこで、活用できるものをたくさん探していたところ、最終的に Google Cloud プラットフォームを見つけました。そこで、それを実現する具体的な方法として、プレイヤーがラグを気にしなくて済む環境を作ることに成功しました。こうして私たちはここにたどり着いたのです。

シャックニュース:テクノロジーが追いつくまで数年間待っていたということですか?

立花:いやいやいや、待っていませんでした。私たちは周りを見回していました。そのため、適切なテクノロジーを見つけるのにも少し時間がかかりました。

シャックニュース:明らかに、ドラゴンボール シリーズは非常に象徴的であり、ここ米国で最近復活しました。キャラクター名簿やゲーム内のイベントなど、ゲームは伝承をどこまで深く掘り下げていきますか?

立花:したがって、プレイヤー対プレイヤー以外に 2 つの主要なゲーム モードがあります。 1つは、あなたが見たオリジナルのストーリーモードです新しいキャラクターが登場。彼はそのモードの主人公になります。そして、ドラゴンボール シリーズのすべてのキャラクターが、1 つの物語だけでなく、文字通りすべてのキャラクターに登場します。 2 つ目は、特定のストーリー、象徴的なシーン、各エピソードの一部を再体験でき、特定のキャラクターと戦うこともでき、基本的にイベントごとにキャラクターごとに深く掘り下げることができます。

シャックニュース:ということは、これにも独自のストーリーがあるということですね?

立花:はい。

シャックニュース:悟空と同じくらい強いと感じさせながら、ゲーム内で勝てるようにするバランスをどうやってとりますか?

橘:そうですね、難しい質問ですね。特に無料でプレイできるアプリなので、1 人のキャラクターにすべてを支配させたくありません。それは私たちにとって非常に難しい質問です... したがって、優先順位の観点から言えば、誰もヒーローと戦えない、誰も超サイヤ人の悟空と戦えないというドラゴンボールのストーリー全体に実際に忠実であることよりも、私たちはそのすべてを望んでいませんでした。それが実現すること。私たちは、プレイヤーがサイバーメンやナッパなど、特に好きなお気に入りのキャラクターを操作できるようにしたいと考えていました。

実は元々、ゲームタイトルを作る前からベジータが好きだったんですが、今はナッパが大好きなんです。ナッパを使って悟空と戦えるとか、やり方さえ分かれば倒せるし、やり方さえ分かっていれば良い勝負になるとか。そこで私たちは、伝説に忠実であることよりも、体験そのものに焦点を当てました。誰もがすでにその伝説を知っているからです。 「ああ、どうやらナッパは悟空よりも強いようだ」と思う人はいないでしょう。

シャックニュース:はい、誰もそれを問題にするつもりはありません。

立花:好きなキャラクターはいますか?

シャックニュース:【好き】ベジータとトランクス。

立花:トランクス、そうだね。こちらもゲーム内に登場するキャラクターの1人です。いつとは言えませんが、かなり強力なキャラクターになるでしょう。

シャックニュース:GT のパンも参加していることに気づきましたが、GT サーガのメンバーも名簿に載っていますね?

立花:絶対に。特別なグラフィックのオープニングムービーで見たことがあるかもしれませんが、GTサーガの他のキャラクターが登場する可能性があります。あるいは、それ以上です。

シャックニュース:さまざまな戦闘の動きのバランスをどのようにとりましたか?

立花:作業自体は本当に大変です。そのため、最初に動きを準備してから、その後のメタを考えて、特定のパーティーのキャラクターの組み合わせが別のキャラクターの組み合わせよりも優れているようにします。つまり、単なるじゃんけんではありません。私たちは、1 人のキャラクターが PVP 環境全体を支配することを望んでいません。私たちは、戦闘中に 3 人のキャラクターに誰を使用するかを全員が考えていることを確認したいと考えています。

シャックニュース:本質的に、表面を超えていないように見える同様のゲームが市場にあるため、人々に核心を超えたより深い戦略を持ってもらいたいと考えていますか?

立花:撮影だけがすべての平坦な状況にならないようにしたいと考えています。カメハメハス。それだけではありません。

シャックニュース:でもカメハメハはカッコいい!

橘:そうそう。それは否定できません。

シャックニュース:ドラゴンボールレジェンズっていつ出るの?

橘:この夏。実は事前登録が行われているので、登録だけしておくとTwitterよりも早く分かるかもしれません。

ドラゴンボール レジェンズは、iPhone および Android モバイルデバイス向けに 2018 年夏にリリースされます。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください