最初の発売日が発表されてからすぐに、Ni No Kuni II:レヴナントキングダムは数か月前に延期されました開発者は、完全なエクスペリエンスを提供するにはもう少し時間が必要であると判断しました。これで私のMostにスロットが入りました予想通り2018 年のゲームは佳作ですが、最終的には今年の傑出したゲームの 1 つになる可能性があります。どの要素を追加する必要があるのか正確にはわかりませんが、続編の最終バージョンは洗練されていて、美しく、とても楽しいものになっていると言えます。レベルファイブの最新作は、初代『二ノ』のスタジオジブリの影響を今も受け継いでいるそれまで、しかし、フォーミュラ全体にもう少し興奮を注入し、苦痛を大幅に軽減します。
二ノ国シリーズは、「白き魔女の怒り」で大々的に鳴り物入りでスタートしましたが、これは主にスタジオジブリの伝説的なアニメーション チームとのパートナーシップと、その結果としてゲームのデザインに影響を与えたことによるものです。これは、『Dark Cloud』、『Rogue Galaxy』、『Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies』などの RPG を開発した開発チーム、レベル 5 のゲームプレイの血統が遺憾なく発揮されていたため、そのチームから何かを奪うものではありません。
「白い魔女の怒り」は、ゲームの世界でモンスターを収集することに基づいて構築された戦闘システムを備えたゆっくりとした作業で、キャラクターのキャストがこれらの生き物のサポートとして機能します。レヴナントキングダムはもう少しアクションを追加します擬似的な時間ベースのスタイルを避けた戦闘システムだけでなく、先代、しかし、全体的にゲームのペースが上がります。
I'm Not Afraid II の戦闘:レヴナントキングダムはすべてアクションになり、プレイヤーはパーティーメンバーのいずれかを制御して近接コンボ、遠距離武器、特殊能力を使用できます。特定のキャラクターの焦点が何であっても、マナ ポイントの再チャージは近接攻撃で行われるため、常に混乱の中にいることになります。
『二ノ国 II レヴァナント キングダム』ではクリーチャーの管理が完全に考慮されていないわけではありませんが、主な焦点ではなく戦闘の補助として機能します。ゲームのオーバーワールドに初めて入った後、最終的には手ごわいモンスターに遭遇し、そこでヒグルディと呼ばれる小さなヘルパーに助けられました。小さな存在たちは勝手に攻撃してきましたが、少し時間が経つと、私が特別な攻撃のためにそれらを起動できる円を作成しました。彼らは大砲を作り、敵を標的にし、私の乗組員も同様に攻撃しました。さらに遠くプレイスルーが始まるにつれて、私はより多くのヒグルディーを獲得し、彼らはダンジョンをより効率的に横断する能力を与えてくれるだけでなく、ヒール、シールド、より高度な攻撃で私のチームをサポートしてくれました。たとえば、ヒーロー ヒグルディ 1 つの粒子が特定の植物に注入します。風それで私はより高い空間にブーストされることができます。ダンジョン探索のバリエーションは他の RPG で見たもので、それほど目立つものではありませんが、戦闘でのクリーチャーの使用は、すでにエキサイティングなシステムにさらなる興奮を加えます。
あなたにはキングスを再建する使命があるからです種類、二ノ国の公式にいくつかの軍隊の小競り合いが追加されています。このモードでは、広大な戦場でキャラクターのちびデザインが使用されます。視覚的には、複数のユニットを大規模な軍隊と戦い、領土をめぐって戦っていることになります。ただし、実際のモードは非常にシンプルで、興味深いダンジョン探索アクションでブレイク。コントローラーのトリガーを使って中央のヒーローを中心にユニットを回転させ、適切な敵ユニットと対戦させるため、小競り合いは非常に直接的に実行されます。戦闘の流れを変えることができる空爆や士気向上などの特殊能力もあります。最初の遭遇はプロットに組み込まれていましたが、王国の成長を促進する可能性が高い、オーバーワールドでのオプションの小競り合いと思われるものに遭遇しました(これについては後で詳しく説明します)。
ビジュアル的には、レヴァナント キングダムは PS3 ですでに印象的だったスタイルを継承し、PS4 のパワーを活用しています。ダンジョン、街、オーバーワールドのいずれであっても、ポップなアート スタイルと色、被写界深度効果がゲームの雰囲気をさらに高めます。ゲームのオーバーワールドと小競り合いの戦いでは、「白い魔女の怒り」とは異なり、キャラクターのちびバージョンが使用されます。興味深い選択ではありますが、体験の邪魔にはなりません。ただし、最初のゲームと同様に、レヴァナント キングダムには、私がこれまでに体験したゲームの一部に素晴らしいサウンドトラックがあります。これらの曲は、アクセントとなる場所のエネルギーをにじみ出させながらも、同様のゲームのような耐え難いほどの繰り返しを感じさせません。
『幻想水滸伝』シリーズのファンは、『二ノ国 II』にたくさんの魅力を見つけるでしょう:レヴナント特に水滸伝を考慮すると、キングダムは悲しいことにゲーム業界から姿を消しています。最初の 7 時間のプレイで、興味深いキャラクターが豊富にいることを発見しました。レヴナントキングダムとゲームの王国の構築は、水滸伝との比較をそのまま再現しながら、そのアイデンティティを高めます。私はまだ王国構築の表面をかろうじてなぞっただけですが、レビューが落ちる前にこのモードの完全なプレビューを書くつもりです。 Shacknews に注目して、2018 年 3 月 23 日に PC および PS4 向けに発売される『二ノ国 II レヴァナント キングダム』に注目してください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。