伝説的なスタジオジブリとパックマンの家との最初のコラボレーションは大成功を収めましたが、続編に関しては何も保証されていません。 『二ノ国2』はその使命を果たしていますか?
スタジオジブリが最初にオリジナル版『二ノ国』でバンダナムコと協力して以来、ファンは続編を求めてきました。ジブリの先見の明のあるアニメーションとストーリーテリングのスタイルを JRPG スタイルのメカニックと融合させることは、たちまち成功を収めました。正直なところ、『もののけ姫』、『となりのトトロ』、『千と千尋の神隠し』などの映画チームが作ったものに、その系譜が無いとは考えにくいです。今回は『二ノ国II』です。
ゲームの基本的なストーリーラインとゲームプレイの仕組みの多くはすでに明らかにされています。プレイヤーは、エヴァンという名前の若い王志望者の役割を引き受けます。エヴァンの父、ディン・ドン・デル王とその顧問が暗殺された。
Visually, Ni No Kuni II:
ゴールド パウの街は、期待されるべき詳細レベルの特に優れた例であると私に印象づけました。ゴールド パウは、ギャンブルとチャンスを中心とした都市で、ネオンやカジノが溢れ、ナイトライフが溢れています。しかし、より伝統的な日本の建築もデザインに統合し、多くの要素にある種の神秘的な性質を加えています。特に、Gold Paw の偶然の神の巨大な仏像のような機械の像は、ファンが今後のゲームに期待できる詳細レベルの好例として私に衝撃を与えました。
戦闘の観点から見ると、『二ノ国 II』のアクションスタイルの小競り合いは、幅広い年齢層が楽しめるように努めているように感じます。とはいえ、戦闘シーケンスに危険がまったくないというわけではありません。結局、チームメイトの一人が倒れた以外に何度か負けそうになりましたが、そのたびになんとか勝利を収めることができました。バンダイナムコの「テイルズ オブ」シリーズの JRPG タイトルの経験があるプレイヤーなら、安心してプレイできるはずです。
しかし、ヒグルディと呼ばれる愛らしい見た目の小さなスプライトのおかげで、プレイヤーは決して孤独ではありません。
ほとんどの長距離移動ではモンスターとの遭遇を回避できるオーバーワールド マップが存在しますが、プレイヤーが戦闘モード中に地点 A から地点 B まで移動しなければならない瞬間もあります。 A から B の移動エリアを迂回するだけで戦闘を回避できる機会がいくつかあるようで、これはさまざまな年齢層にとって親しみやすさについての私の前述の声明によく当てはまります。
以前のビルドを実際に使ったときはまだ見ることができなかった、戦闘の新しい側面の 1 つは、戦術調整システムでした。このシステムにより、プレイヤーはチームを他の側面に対して弱めることでバランスをとる特定のブーストでチームを強化することができます。したがって、ポイントを追加して喧嘩屋クリーチャーに対してチームをより効果的にする一方で、チームがスライムクリーチャーに対して弱くなる可能性もあります。あるいは、全員に毒攻撃に対するバフを与えると、火などの影響を受けやすくなる可能性があります。防御や攻撃など、チームの一般的な統計に追加できる一般的なバフもあります。プレイヤーは戦闘中にバトル ポイント通貨を獲得することで、各システムで使用するポイントを追加または削除できます。
より伝統的な RPG の側面に加えて、二ノ国 II:
『二ノ国II』を期待している人はいないと思います。