Kingdom Come: Deliverance レビュー: 非常にイライラする

『Kingdom Come: Deliverance』は、WarHorse Studios にとって非常に素晴らしいデビュー作です。開発者がこの欠陥はあるものの、非常に楽しい体験から学び、さらに発展させてくれることを願っています。

Kingdom Come: Deliverance は、2014 年に Kickstarter のクラウドファンディングで 100 万ドル以上の資金を集めて登場しました。支援した人たちは、自分たちが蒔いた多くの種から何が育ったのかを見る機会を得ています。 WarHorse Studios のメジャー デビュー作は、開発者の意図を完全に破ってはいない素晴らしいゲームです野心、でも確かに曲がります。

Kingdom Come: Deliverance は中世ヨーロッパへの大まかに正確なオマージュですそして、リアリズムに基づいた楽しいゲームプレイを求める開発チームの要望に関しては、実現しないよりも多くの方法で実行されます。戦闘は近接に焦点を当てても遠距離に焦点を当てても挑戦的であり、ゲームの後半で鎧を重ね着し、敵の攻撃が滑空するのを眺めながら、奥深い物理システムがどのように機能するかを大切にしました。戦闘は複雑で、自分がどれほど熟練していると感じていても、適切な準備ができていないとセーブポイントに戻ってしまう危険が常にありました。

あ、セーブポイントね。 『Kingdom Come: Deliverance』に見られる多くの不満は、次のように要約できます。開発者は進行状況の保存に取り組む。一定の間隔で自動保存されますが、手動保存には悪用すると罰せられる可能性がある仕組みがあります。初期の段階では、在庫に入れておかなければならないアルコール飲料は購入するのに高価なアイテムなので、時間を賢く管理し、決定には細心の注意を払う必要がありました。進行するにつれて、錬金術システムを使用してドリンクを作成して、時間とゲーム内資金を大幅に節約できることがわかりますが、それまでにイライラしすぎて気にすることができない場合は、完全に理解できます。セーブ システムは創造的な仕組みですが、プレイヤーがそれに投資するほどゲームは洗練されていません。バグや一連のバグにより、古いセーブ ファイルを起動しなければならない状況に陥ることがよくありますが、ゲームを少しだけやり直すか、単に問題に対処するか、慎重に検討する必要があります。その結果。ありがたいことに、ゲームは十分楽しかったので、少しやり直すというアイデアが完全に嫌いではありませんでしたが、それは堅実なゲームを妨げるものでした。

クエストは本当によくできているので、このような楽しい瞬間を乗り越えた後、NPCが行方不明になったり、クエストを完全に台無しにするその他のバグによって脱線したり、完了せずに先に進んだり、やり直したりするのは苦痛ですまったく。ウィッチャー 3 は、少しテーマが異なる繰り返しタスクに死ぬほど退屈しないサイド クエストやオプションのアクティビティのコレクションを考えるときに頭に浮かぶもう 1 つのゲームであり、Kingdom Come: Deliverance はこの点で実行されます。薬草医が突然行方不明になった?家の外にファイトクラブがあり、夜のオーナーの睡眠を妨げていますか?ペストは村で勃発した?あらゆる場面でサイドクエストを深く掘り下げていく自分に気づきましたが、日常生活に縛られていると感じることはほとんどありませんでした。

ただし、物事が日常的になるのは、町の間を移動しているときに起こるランダムな出会いです。最初は、本格的なサイドクエストと同じくらいよくできていると感じました。ある時、山賊に関する情報を持っている先ほど話した青年を探していたところ、森の中で死体を発見しました。何もおかしなことはないと思って、略奪品かどうかを確認したのですが、その直前に女性が私に駆け寄って殺人の罪で告訴しました。彼女は私を怖がらせましたが、私は彼女が少し正気を失っており、凶器を自分で運んでいるように見えることに気づきました。私が彼女を責めると、彼女は逃げ出し、結局私は彼女を森の中で見失ってしまった。通常、同様の状況を固定するファンタジー要素がまったくないゲームでは、それは一時的に恐ろしい瞬間でしたが、何度も同じ状況に遭遇し続けると汚されました。他にも旅行中に発生するランダムなイベントがありますが、それらはすべて時間の経過とともに輝きを失います。パッチでは、開発者はこれらの発生頻度をさらに増やしましたが、それによってクールなアイデアが損なわれたように感じます。

攻撃を待っています!

『Kingdom Come: Deliverance』では私に多くの自由が与えられ、それはこの経験の中で最も素晴らしい部分の 1 つです。結果に対処する準備ができていれば、基本的に、いつでも好きな場所にさまようことができます。クエストはこの種の RPG ではよくあることですが、私は定期的に NPC から与えられたちょっとした情報に注目して、タスクをより効率的に完了する方法を見つけました。たとえば、ある時点で私は、山賊のグループによる襲撃に関する情報を持った若い男性を探していました。私の地図上のクエストログには、次の情報を見つけることができるいくつかの場所が示されていましたが、彼がどの方向に逃げたのか、そして彼が普段一緒に過ごした友人についてはいくつかの詳細が示されていました。置く私は、質問するために各マーカーに走り出すよりも速く、正しい道を進んでいます。これらの詳細はメニューのどこにも保存されておらず、もし私がランダムな村人との会話に最大限の注意を払っていなかったら、私は見逃していたでしょう。クエストを進める間、ゲームはしばらくの間プレイヤーの手を握ることになりますが、危険を冒したい場合は、自然の中に逃げ出し、自分の方法で物事を達成する機会があります。ゲームでは時間は現実的に進行し、それがボヘミアを操縦するときに遭遇した出来事に影響を与えるもう 1 つの要素です。

読むことを学ぶことは実際に役に立ちました調査殺人事件。

自由さとリアリズムは、WarHorse Studios のいくつかのデザイン上の決定にも疑問を抱かせました。その 1 つは、プレイヤーが独自のキャラクターを作成できないという決定でした。ヘンリーはゲームの主人公であり、プレイ中にさまざまな方法で彼を形作ることができますが、彼にはあなたが体験できる物語があります。ありがたいことに、それは良いものです。ヘンリーは最近の記憶の中で最も愛らしい主人公の一人であり、私は彼の成長を見守り(そしてその一部を形成し)、それがゲーム後半の低生まれや貴族との交流にどのような影響を与えたかを見るのが楽しかったです。私のヘンリーは両方と非常に素晴らしい関係を持っていました。それはあなたが獲得したスキルによっても影響を受ける可能性がありますが、両方の世界をナビゲートするのは興味深いものです。に関してヘンリーのスキルの進歩、本当に練習しなければなりません取得するためすべてにおいて優れています。鍵開け、戦闘、読書、ポーションの作成など、すべてのメカニズムには実際に関与する経験と練習が正当にスキルポイントを獲得するだけでなく、より熟練したものにしてくれました。

一方で、リアリズムにこだわるあまり、悪い意味で他の要素が目立ってしまった。私は、食事と睡眠に時間をかけてエネルギー、栄養、全体的な健康を管理しなければならないキャラクターとして演じました。気をつけないと、ヘンリーの演技にさまざまな影響が出てしまいます。これらの生存メカニズムは圧倒的ではなく、ずっと夢中にさせてくれましたが、私の馬ペブルズに関しては不思議なことに存在しませんでした(私は最初の馬からアップグレードしたことはありませんでした)。嵐や戦闘中に馬が不安定になったとき以外は馬の健康状態を心配する必要がなかったのは、開発者が機会を逃したことでしたが、本当の問題は、いつ「X」を押して馬を瞬時に呼び寄せるかということです。その瞬間が没入感を半減させ、彼を呼び寄せられない場所のリストはかなり少なくなりました。

GTX 1060 でゲームをプレイしましたが、最初は高設定で非常に優れたパフォーマンスが得られました。 4 ~ 5 時間のチュートリアルとして機能するゲームのよく練られた部分をクリアした後、大量のフレームが失われ始めました。設定を「低」に下げたので、プレイスルー全体を通してスムーズなパフォーマンスが得られ、ゲームは依然として非常に快適に見ることができました。ライティング、テクスチャ、キャラクターはまったく大きな影響を受けず、Kingdom Come: Deliverance は高設定でも視覚的な楽しみを提供しました。

最終章までは長い道のりで、開発者は最終的に非常に重要な決断を下しました。明確なネタバレはありませんが、ゲームの最後の紛争への道は美しく始まります。ヘンリーに焦点を当てたひねりがあり、それはうまくいきませんが、その周りの出来事が血を沸かせます。ゲームの大部分では、ゲームの主要な対立についてはかなりきちんとしたリボンが結ばれていると感じました。最終章の最初のターンはそれを完全に打ち消し、最終決戦への非常に険しい道に私を導き、ほぼすべてのターンで興奮を覚えました。明らかに大きなクレッシェンドに向かって盛り上がるいくつかの重要な瞬間の後、ペースは完全に崖から落ちます。

これが構築されるのを待って多くの時間を無駄にしました。

この時点で、私はすでに「point of no return」のメッセージを経験しており、いくつかの大きなクエストに挑戦していました。しかし、大きな戦いの直前に、大量のオプションのクエストと、最後の戦いに付随するメインクエストが提供され、引き返せない地点に到達する前に、ゲームの遅いペースに戻ることを余儀なくされました。それは、開発者たちが「Kingdom Come: Deliverance」で非常に興奮して望んでいるリアリズムに影響を与えていますが、オープンワールドにこれらのものを並べて、終了までのペースを麻痺させないようにするための、後戻りできない地点までにたくさんの機会があります。

『Kingdom Come: Deliverance』は素晴らしく、本当にイライラするような体験です。私は記憶に残る主人公をもてなされましたが、その主体性と開発はゲーム後半のひねりによってほとんど消され、信じられないほどのゲームプレイの仕組みとクエストのコレクションが繰り返しバグによって押し殺されました。ただし、欠点があるにもかかわらず、ゲームの良い部分は非常に優れています。私は 15 世紀のボヘミアのゲーム バージョンに 50 時間以上費やしましたが、それでゲームの後半を急いで進み、多くの興味深いサイド クエストが未完了のまま残されました。妥当な時間内にレビューを公開したくなかったら、もっとたくさんのことをしたでしょうし、将来的には間違いなく戻ってくるでしょう。


このレビューは、開発者によって提供された PC コードに基づいています。 『Kingdom: Come Deliverance』は PC、PS4、Xbox One で $59.99 で発売中です。このゲームは成人向けの M と評価されています。私たちをチェックしてくださいKingdom Come: Deliverance ガイドとウォークスルーボヘミアを生き抜くためのヒントを見つけてください。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。

長所

  • 素晴らしいサイドクエストとサポートキャラクター
  • 複雑で面白い戦闘
  • 緻密でかなり現実的なオープンワールドを自由に探索
  • 素敵なビジュアル
  • 深く関わったスキルシステム

短所

  • 主人公を中心とした不必要な物語のねじれ
  • バグの多いクエストとアニメーション
  • 浸漬破壊馬
  • 最終章のテンポが悪い