ドラゴンクエスト ビルダーズ レビュー: 方向性のあるサンドボックス

ドラゴンクエスト ビルダーズ レビュー: 方向性のあるサンドボックス

ドラゴンクエスト ビルダーズは、Nintendo Switch ファンにとって見逃せない体験の 1 つです。

Mojang のオープンワールド サンドボックス タイトル Minecraft は非常に大ヒットしたため、模造品のブロック クラフト タイトルが市場に出回り始めたときに驚く人はほとんどいませんでした。しかし、長年にわたってリリースされてきたすべての派生ゲームの中で、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は、人気のある方式を採用し、新鮮で魅力的な体験を提供するのに十分な調整を行うことができる唯一のタイトルのように見えます。そして驚くべきことに、開発者が行った最も魅力的な変更は、スクウェア・エニックスMinecraft の公式とも言えるものは、Minecraft 自体には方向性がほとんどありませんでした。

キューブが工芸品になった

過去にリリースされた同様のタイトルに触れずにビデオ ゲームを語るのは難しいことがよくありますが、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』の場合、それは避けられません。 Builders の核となるゲームプレイは、Minecraft などのタイトルに見られる核となるゲームプレイとほぼ同じです。プレイヤーは、さまざまなツールを使用して世界からさまざまなアイテムを引き出し、それらのアイテムを使用して建物、武器、食べ物、もっと。この面において、『ビルダーズ』はほぼ同様のタイトルのカーボンコピーであり、世界には土と石のブロック、そして環境をさまよう数多くの悪党が存在します。

Minecraft とは異なり、Dragon Quest Builders は単純なプロットを提供します。短いチュートリアルエリアの後、ゲームはプレイヤーをアレフガルドの領域に落とし込み、古代の邪悪な力によってずっと前に破壊された社会を再建するという任務を負います。当時と今の間のどこかで、世界の住人は何かを建てる方法を忘れており、その結果としての防御や基本的なメンテナンスの欠如により、モンスターが土地を蹂躙することが可能になりました。そのため、クラフト スキルを使用して、自分の都市を作成、強化し、最終的には居住させるために使用できる新しいレシピを学ぶのはプレイヤー次第です。

目標を達成するための進歩

三人称視点と一般的なドラゴンクエストのテーマを除けば、ビルダーズがサンドボックス方式にもたらす最大の変更は、明確に記載された目標の追加です。プレイヤーがゲームの最初の町カントリンに旗を立てるとすぐに、さまざまな NPC 村人からの客観的な通知が表示され始めます。これらのタスクは、レシピの作成から入ってくる攻撃の防御などにまで及び、それぞれがプレイヤーが取り組むべき明確な目標を表します。

この意味で、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は、そのインスピレーションとなったサンドボックス スタイルのゲームよりもはるかに RPG に近いものです。キノコの串を調理したり、設計図に基づいて部屋を建設したりするなど、一部の目標では、プレイヤーはそれほど労力を必要としません。しかし、間もなく、プレイヤーは世界中のさらに遠くに到達し、珍しい食材や戦闘スキルを追跡したり、さらには新しい町民を募集したりするために、さまざまなポータルを利用する必要があります。もちろん、街を好きなように自由に形作ることができますが、これらの目標は、プレイヤーにゲームの仕組みに対する理解を深め、達成すべき明確な目標の両方を提供します。それは爽快であり、オープンワールド ゲームに飛び込んだ後に一部の人が感じる混乱を軽減するのに間違いなく役立ちます。

全体像を描く

Nintendo Switch の Dragon Quest Builders 内で提供されるコンテンツは印象的です。ゲームには 4 つの異なる章が含まれており、それぞれの章で主人公が魔法を発揮できるように独自にカスタマイズされた世界が提供されます。各章は単独で行うことができます。プレイヤーが時々バラの香りを嗅ぐために立ち止まることを気にしないと仮定すると、おそらく 10 ~ 20 時間、あるいはそれ以上のゲームプレイを提供することになるでしょう。最初の章を完了すると、プレイヤーはゲームの Terra Incognita モードも開きます。これは基本的にフリーローミング プレイ モードで、新進気鋭の若いビルダーが独自の世界を作成できます。

悲しいことに、Builders には相応の欠陥があります。三人称視点はそれ自体素晴らしい気分転換になりますが、ブロックの配置、特に精度に関しては独自の問題が伴います。中空のレティクルが画面上に表示され、プレイヤーが世界に配置したいアイテムを並べるのに役立ちますが、問題のアイテムの形が変わっていたり、レティクルが表示されるまでレティクルがまったく表示されなかったりするため、システムが不安定になることがよくあります。アイテムはすでに配置されています。また、特に狭い場所を移動したり、木や崖の下を歩いたりする場合、カメラ自体がフラストレーションの原因となり、メニューを操作するときにジョイスティックから方向パッドに切り替える必要があるのはイライラする不必要な制限です。

このジャンルのほとんどのゲームは長時間のセッションでプレイされることが多いことを考えると、『ドラゴンクエスト ビルダー』の音楽スコアは残念に感じられます。トラックは、特にシリーズの以前のゲームのファンにとっては悪くありませんが、十分な時間を考慮すると、その繰り返しの性質が迷惑になる可能性があります。ゲームは TV モードでは十分なペースで動作しますが、Switch をハンドヘルド モードでプレイすることが多いプレイヤーは、全体的なフレームレートの顕著な低下に気づく可能性があります。ゲームをプレイできなくなるほどで​​はありませんが、他のユーザーにとって不快になるには十分です。洞察力のある目。

強固な基盤

ドラゴンクエストビルダーズの魅力に魅了されずにはいられません。スクウェア・エニックスのチームは、方向性と個性を加えるだけで、クラフトに焦点を当てたサンドボックス ゲームのコンセプトを改善することに成功しました。プレイヤーは依然として、自分に合っていると思うように世界を破壊したり再構築したりすることができますが、町の人々や目標の追加により、たとえ少しぎこちなく感じられるとしても、ビルダーズは以前の同様のゲームよりもはるかに堅牢なエクスペリエンスであるように感じられます。 。結果として得られるミックスは決して完璧ではありませんが、『Dragon Quest Builders』には、Nintendo Switch プレイヤーを当分の間満足させるのに十分すぎるコンテンツが提供されています。


このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch ダウンロード コードに基づいています。 『Dragon Quest Builders』は小売店およびデジタルストアで現在 49.99 ドルで入手可能です。このゲームは、ESRB によって 10 歳以上の全員に対して E と評価されています。

長所

  • 洗練された中毒性のあるサンドボックス スタイルのゲームプレイ
  • 多種多様なミッションの目的と環境
  • クラフト可能なレシピが満載
  • 優れたリプレイ価値

短所

  • コントロールとメニューナビゲーションに小さな問題がある
  • 反復的な音楽
  • 携帯モードでの圧倒的なパフォーマンス