意見: マリオと現代ビデオゲームの映画化の危険

意見: マリオと現代ビデオゲームの映画化の危険

マリオはハリウッドにもう一度挑戦しようとしているが、ビデオゲームの映画化をめぐる状況は、1993 年に比べてはるかに困難になっている。

生きているうちにまたマリオ映画を観るというニュースを聞いて、まだ頭が混乱しています。 1993年のことは今でも覚えていますスーパーマリオブラザーズこの映画は、これまでに作られた最初のビデオゲームの映画化という名誉を与えられた作品です。

それ以上に、ビデオゲーム初の映画化もひどかった。

それは悪名高い失敗でした。原作に忠実な映像化を期待していた人にとっては大いに失望させられたが、それ以上に娯楽映画としては失敗だった。脚本はうんざりするほどで、演技はひどいもので、効果は笑えました。この種の遺産を背景に、任天堂が自社の最高級マスコットの 1 つをハリウッドでの 2 回目の任務のために公開することに、私は心から驚きました。

「イルミネーション」という名前を見て、私は慎重に楽観的になる理由を与えられました。ミニオンの過飽和についてどのような意見があるとしても、それは否定の余地がありません。卑劣な私映画は子供たちだけでなく多くの大人にとっても楽しい娯楽でした。いくつかの悪臭を除けば (こんにちは、ホップ!)、イルミネーションのプロジェクトは批評家や映画ファンからも同様に高く評価されており、興行収入はその品質を反映しています。ということは、イルミネーションはマリオと一緒にホームランを打てるはずですよね?

必ずしもそうとは限りません。

時間が経つにつれて、優れたビデオゲームの適応を作ることははるかに困難な作業になりました。それは主にビデオゲームというメディア自体の進化によるものです。原作の時代にはスーパーマリオブラザーズ映画とその後の翻案などストリートファイターモータルコンバット、そして…ため息…ダブルドラゴン, ビデオゲームのナラティブは主にテキストで伝えられました。最初に「プリンセスを救いに行く」といった単純な目的を持った簡単なカットシーンがあり、プレイヤーはすぐに走り始めました。しかし、ほとんどの場合、ゲームのバックストーリーは主にプレイヤーの想像力に任されていました。 『ゼルダの伝説: 過去へのリンク』のようなゲームには、今日に至るまでゲームの中で最も壮大なストーリーの 1 つがフィーチャーされていますが、その多くはカットシーンやアニメーション シーケンスによって厳密に語られるわけではありません。想像力豊かな選手たちが、自分たちの心の空白を埋めていった。または、完全な物語に本当に興味がある場合は、ゲームの取扱説明書

ララ・クロフト:トゥームレイダー2001 年の映画は、少しスイートスポットな時期に公開されました。カットシーンは初期段階にあったため、アンジェリーナ・ジョリーがララ・クロフトの役を引き受け、危険な遺跡を探索しながら悪者を撃ちまくるのを見るのには、ある種のスリルがありました。しかし、ここ数世代で、ビデオ ゲームのカットシーンとストーリーテリングは非常に重要な点に達し、ビデオ ゲームの適応化はこれまで以上に危険な作業になりました。

このようにしましょう。映画が原作から大きく逸脱しすぎると、別の映画になってしまいます。スーパーマリオブラザーズ。それはファンにとっては残念なことであると同時に、平均的な映画ファンにとっては困惑することだ。しかし今の問題は、あまりにも原作に近づきすぎると、熱心なファンは家にいてゲームをプレイしたほうが良いかもしれないということです。そしてほとんどの場合、映画のプロットはまだ平均的な映画ファンにとっては困惑するだろう。

この最大の例は 2016 年ですウォークラフト。これがアゼロスに命を吹き込んだのです。それは同盟対大群の種を蒔きます。すべての Warcraft ファンのお気に入りのキャラクターが大画面に登場します。問題は、筋金入りの Warcraft ファンにとって、そのすべてが古い基準を踏襲していることです。ここには、Blizzard の豪華な CGI 映画で見たことのないものは何もありません。そして、Warcraft ファンではない人にとっては、あまりにも多くの展示やファンサービスが目白押しなので、混乱して視聴をやめ始めました。

同じ原則が 2016 年にも適用できます。アサシンクリード映画。アニムスとアブスターゴで何が起こっているのか、そしてそれらの意味は何なのかについてほんの少しでも知りたいと思っていた哀れな非ゲーマーを神が助けてくださいますように。

ゲーマーが原作そのものでくつろげるような映画体験を提供するだけでは、もはや十分ではありません。これが2016年の問題だと感じたラチェット&クランク映画。私はこのストーリーを大いに期待して劇場に行きましたが、満足のいくゲームプレイがたくさんあるラチェット&クランク ゲームからも同じことが得られるだろうと思いながら劇場を出ました。これは、ビデオ ゲーム内で映画のような体験を完璧にすることの危険です。これらのファンは、ビデオ ゲームが大画面で公開されるのを見る必要がなくなりました。それでも、今年も同じことが起こる可能性がありますトゥームレイダーこの映画は、スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスが2013年のリブート版で語ったトゥームレイダーの物語と全く同じもののように見えます。

それでは、これらすべてはマリオ映画をどこに残すのでしょうか?クリエイターの宮本茂氏がこのプロジェクトの共同制作に協力しているため、1993 年の再現を心配する必要はありません。本作は間違いなく原作に近いものになるはずです。しかし、これは、ストーリーテリングの観点から、マリオシリーズのよりミニマルなアプローチが有利に機能する可能性がある場所です。マリオのゲームは、ウォークラフトやアサシン クリードのように、ストーリーや説明を重視するものではありませんでした。ゲームはプラットフォーム化、パワーアップ、そして新しい世界のスペクタクルを重視していました。

大画面ならではの体験を生み出すことがより可能になります。マリオには、「プリンセスを救え」という単純な物語から想像されるよりも多くの物語の可能性があります。熱心なファンが「これなら家でSwitchでプレイできたかもしれない」と思わないものを作るのが簡単になるはずです。そして、マリオは十分に有名な名前なので、平均的なジョーは、ハードコアに取り残されていると感じることなく、どんなプロットについても理解できるはずです。

とはいえ、今後の映画化にインスピレーションを与えるマリオの伝説の要素がないわけではない。しかし、それはまた別の日の話です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?