個別株への投資には多くの下調べが必要です。企業の財務諸表を分析することをファンダメンタルズ分析といいます。この記事では、Game Trader の対象範囲内の企業をボトムアップの観点から見ていきます。貸借対照表、損益計算書、キャッシュ フロー計算書、その他の開示情報は企業によって四半期ごとに公開され、将来の投資家が容易に利用できるようになります。企業の財務実績に変化があった場合には、必要に応じて株価評価を更新します。
Game Trader の株価評価システムの内訳は次のとおりです。
- スーパーメガバイ- これはゴールドマン・サックスの確信買いリストに似ています。この評価は、私の最良の投資アイデアのために予約されています。
- 買う- この格付けは、まだ合理的な価値があり、確実な上昇の可能性がある企業を対象としています。
- 所有- この格付けは、価値が十分に評価されていないよりも、ほぼ完全に評価されている堅実な企業を対象としています。それらは売る価値がありませんし、その株に投資したり、既存のポジションを維持したりする人々に私は異論を唱えません。
- 買わないでください- この格付けは、買う価値はないが、おそらく投資家がポジションを売りたいほど過大評価されていない銘柄を対象としています。主な違いは、「ホールド」格付けの株と比較して、この格付けの株を購入することはお勧めできないことです。
- 売る- この格付けは、合理的に評価されておらず、重大な下振れの可能性がある企業を対象としています。
- スーパーメガセル- これはゴールドマンサックスの確信売りリストに似ています。この評価は、私の最も優れた短いアイデアに対してのみ使用されます。
個別銘柄に投資する際には、市況を理解することが重要です。特定の日の株価の動きの 50% は、ダウ ジョーンズ工業平均、S&P 500、ナスダック総合などの株価指数のパフォーマンスによって左右されます。 S&P 500 は、時価総額とも呼ばれる企業規模に基づいて指数化されています。これは、世界最大の企業であるアップルのような銘柄がS&P 500の動きとより高い相関関係を持つことを意味します。
市場全体と比較した個別の株式の評価を見ることも役立ちます。 S&P 500の株価収益率(PER)は26.13倍です。この指数の歴史的平均PERは15.66で、これは間違いなく市場全体が歴史上のほとんどの時期よりも有利に評価されていることを意味します。この情報により、これらの株価評価に一時的な休止が見られるようになります。株式市場に関して、深刻なリスクを取る価値があると思われる投資アイデアはほとんどありませんが、だからといって株式市場が上昇できないわけではありません。
短期的にこの市場に対するリスクは、連邦準備制度による量的緩和の縮小と、中間選挙に向けたワシントンの不確実性である。現政権は米国の法人税を35%から15%に引き下げるという綱領に基づいて運営された。海外に現金を保管している多国籍企業誰もが株価が大幅に上昇するのを目にしました。議会は法人税を引き下げる法案を無事可決したが、過去の株式市場バブルで見られたような上値の吹き飛ばしにつながる可能性があると私は考えている。そうは言っても、個別株のバランスの取れたポートフォリオに長期投資することは富を生み出す素晴らしい方法であり、投資家は常にダイヤモンドの原石を探しているべきだと私は信じています。
早速ですが、Game Trader の最初の株価評価を以下に示します。
スーパーメガバイ評価
任天堂
- 銘柄記号:NTDOY(私たち)7974(日本語)
- 決算発表日: 2018 年 1 月 31 日
- 時価総額: 620億ドル
- 配当利回り: 1.12%
- 最終PER: 56.96
- 予想PER:68.72
- 最終成績: 14.10
- 将来の成績: 7.18
私は何年も任天堂株に対して強気の見方をしてきた。これまで書いてきた投資論文の多くがついに形になりました。任天堂には、モバイルアプリ、ビデオコンテンツ、遊園地における新たな取り組みにより、新たな収益源と長い道のりが待っています。また、同社は、近年発売された最も人気のある家電製品の 1 つである Nintendo Switch コンソールも提供しています。この株は大きく値上がりしましたが、依然として私の長期投資の最良のアイデアです。
同社が提供するガイダンスに基づくと、株価は安くはありませんが、任天堂の経営陣の少しの約束不足と過剰な成果を目の当たりにしているのではないかと思います。前会計年度の業績には、同社がシアトル・マリナーズの株式を売却したことによる一時的な利益も含まれており、PERの上昇は前年比でさらに憂慮すべきものとなっている。同社の業績に対するその他のリスクは、円がドルやユーロに対して依然として強いため、外国為替の逆風である。
任天堂はついに経済的に曲がり角を迎えたようだ。同社は、前年比ほぼ 100% の成長を目指す収益ガイダンスを提供しています。彼らの素晴らしいキャラクターやフランチャイズの膨大なポートフォリオに眠っている未開発の可能性の量は驚くべきものです。君島社長は自社の知的財産を新しい媒体で実験することに全く抵抗がないようで、オープン性は今後何年にもわたって株主にとって歓迎すべき変化になると私は信じています。投資家は任天堂の成長のためにプレミアムを支払わなければならなくなった1年前と比べて株価が大幅に下落したバリュエーションで取引されていたとき。
評価を購入する
りんご
- 銘柄記号:AAPL
- 決算発表日: 2018 年 2 月 1 日
- 時価総額: 9,090億ドル
- 配当利回り: 1.42%
- 最終PER: 19.27
- 予想PER:15.4
- 最終利益: 3.97
- 将来の成績: 3.32
Apple Inc. は、過去 20 年にわたり、忍耐強い株主にとって長期にわたる優れた投資となってきました。同社は現在、時価総額が 1 兆ドルに急速に近づいている世界最大の企業です。同社はエコシステム内に膨大な数のユーザーを誇り、主力の iPhone 製品ラインから利益を上げ続けています。
同社の株価はS&P 500よりも割安で取引されているが、Appleの地位を誇るほとんどのブランドにプレミアムが与えられていることを考えると、これは奇妙だ。私は以前、同社がどのようにしてスティーブ・ジョブズのプレミアムからティム・クックの割引まで。同社がカリスマ創業者を亡くしているのは否定できないが、2011年にジョブズ氏が亡くなって以来、アップル社は財務的に極めて順調に経営してきた。
アップル株が誰もが切望する時価総額1兆ドルに最初に到達するのは避けられないようだ。 S&P 500 の PER は現在 26.5 倍です。市場が Apple に同じ倍率を与えた場合、Apple は 1 株あたり 240 ドルを超えて取引されることになります。これは、上で議論した神話上の時価総額1兆ドルをはるかに上回ることになる。
多くの人は、Apple が大数の法則に逆らっていると主張しており、それは前年比の売上高の伸びの鈍化に最も顕著に表れています。ある時点で、Apple の利益率は低下し、自社株買いではウォール街の好みに合わせて 1 株あたりの利益を増加させることができなくなるでしょう。 Apple Inc.がこの瞬間に達するのをまだ見ていないと思いますが、私たちがこれまで以上に事象の地平線に近づいていることは確かです。
AppleはGame Traderで「買い」と評価されていますが、今後の利益率と収益の伸びに注目していきたいと思います。
ゲームストップ
- 銘柄記号:GME
- 決算発表日: 2018 年 3 月 26 日
- 時価総額: 17.6億ドル
- 配当利回り:8.74%
- 最終PER: 4.61
- 予想PER:5.34
- トレーリングパフォーマンス: 0.20
- フォワードP/S: 0.20
それは正しい。ゲームストップは買いだと思います。現時点では、同社の価格は長期のコールオプションのようなものとなっている。これは投機的な購入推奨であり、私は同社が直面している逆風を無視しているわけではない。開発者やプラットフォームがゲームのオンライン配信に移行し、従来の小売業者がアマゾンの攻撃にさらされているため、中古ゲームの販売は崩壊しています。 GameStop にとってはすべてがひどいようで、私の中にある逆張りの精神に興味をそそられます。同社株は大幅に空売りされており、利用可能な株式の35%以上が同社への賭けとして借りられ、売却されている。
いったいなぜGameStopを買う必要があるのでしょうか?上で述べたように、私は逆張り投資家である傾向がありますが、判断の指針としてファンダメンタルズ分析を使用しています。ゲームストップは過去2年間で50%以上下落し、現在は簿価よりも割り引いて取引されている。これは、会社がすべての資産を清算し、すべての負債を返済し、残ったものを分配すれば、株主は実際に利益を得ることができることを意味します。この評価の低下は、市場がゲームストップが将来的に損失を出し、現在の簿価を削り始めると信じていることを示唆している。納得できないのは、同社が依然として利益を上げているということだ。
これで 2 つの方法のうちの 1 つが終了します。大多数の人が信じているように、GameStop は破産するか、それとも会社を救う方向に方向転換するかのどちらかです。数年前のThinkGeekの買収は当時酷評されましたが、私はかなり良い取引になると信じています。ゲーマーとその親は常にゲームを試したり、ゲームについて話したりできる場所を必要としますが、それは Amazon では実現できません。 GameStop がモール内の最後のビデオ ゲーム店になるか、Blockbuster Video の道を歩むかのどちらかです。いずれにせよ、同社は赤字ではなく、平均的なジャンク債よりも高い利回りの8.74%の配当を支払っている。同社は利益の45%しか支払わないため、配当も実際には比較的安全です。買収を期待して企業に投資することは決してお勧めしませんが、大手小売業者がGameStopを買収する可能性は確かにあります。彼らの時価総額17億6000万ドルは、多くの大企業にとっては大金だ。
評価を保留する
アクティビジョンブリザード
- 銘柄記号:アトヴィ
- 決算発表日: 2018 年 2 月 8 日
- 時価総額: 539億ドル
- 配当利回り: 0.42%
- 最終PER: 32.52
- 予想PER:31.8
- 最終成績: 8.17
- フォワードP/S: 7.7
Activision Blizzard, Inc. 投資家向け情報 Web サイト
Activision Blizzard は、素晴らしいフランチャイズを数多く持つ素晴らしい会社です。同社の評価に関して私が感じている問題は、同社の将来の成長見通しの多くが織り込まれている可能性が高いことだ。Activision は前年比利益の伸びが鈍化すると予想されているにもかかわらず、市場全体に対して割高に取引されている。株価は2018年度に再び軌道に乗る可能性が高いため、これは困難な道のりとなる可能性が高い。収益がウォール街の失望を招く可能性は非常に高いが、忍耐強い投資家はポジションを維持することができる。同社は少額の配当を支払っているが、今後数年間で配当を増額できるだけの現金と収益力を確実に備えている。ここには、Destiny 2、Call of Duty、Overwatch などの非常に強力なゲーム ブランドの本拠地があります。この種のゲームのポートフォリオはプレミアムに値するが、今後の収益成長の期待にどのように対処するかはまだ分からない。一部のアナリストは次のことを懸念しているDestiny 2 はパフォーマンスが低下するウォール街の期待。
EA
- 銘柄記号: EA
- 決算発表日: 2018 年 1 月 30 日
- 時価総額: 363億ドル
- 配当利回り: N/A
- 最終PER: 29.94
- 予想PER:27.87
- 最終利益: 7.4
- 将来の収益率: 7.1
EAは昨年、数多くの失敗を経験した。 『Star Wars バトルフロント 2』とその戦利品箱はブーイングの大合唱に見舞われ、『Mass Effect: Andromeda』も期待に応えられませんでした。彼らもシャットダウンしました内臓ゲーム、エイミー・ヘンニッグのスター・ウォーズプロジェクトに取り組んでいるスタジオ。同社はFIFAとマッデンの好調な売上に支えられて順調に推移してきたが、過去1年間でこれほど多くの機会を逃した企業を支持するのは難しい。決して安くはありませんし、現在の評価額には過去数年間の利益率の改善が織り込まれていると思います。私はこの銘柄を「購入しないでください」と評価するところだったが、その衝動に従う前に、懸念の証拠がさらに見つかるまで待つつもりだ。
フェイスブック
- 銘柄記号:FB
- 決算発表日: 2018 年 1 月 31 日
- 時価総額: 4,421億ドル
- 配当利回り: N/A
- 最終PER: 44.76
- 予想PER:32.09
- 最終成績: 16.02
- フォワード PS: 11.00
フェイスブックは広告会社です。彼らは Oculus への投資により私たちの取材対象範囲に属しますが、実際には VR HMD ではなく広告を販売しています。ここでの話は営業の話です。 Facebook は、ディスプレイ広告の分野で実際に Google に対抗できる唯一の企業です。彼らはさまざまな角度から追いかけてきます。個人的には、ここでのバリュエーションには大きな上昇余地はないと考えていますが、売上が伸び続ける限り、株価も上昇するでしょう。同社の売上高の伸びは驚異的であり、最終的には巨大な時価総額まで成長する必要があります。
グーグル
- 銘柄記号:グーグル
- 決算発表日: 2018 年 2 月 1 日
- 時価総額: 7,511億ドル
- 配当利回り: N/A
- 最終PER: 34.25
- 予想PER:36.38
- 最終成績: 8.32
- 将来の成績: 6.83
Googleも広告会社です。彼らは主に VR やゲームに関する実験を行っているため、私たちの取材範囲に属しています。去年彼らはOwlChemy Labsを買収、Job Simulator の作成者であり、VR 愛好家向けの Tiltbrush も作成しましたが、資金はディスプレイ広告から来ています。彼らはテクノロジー分野で最高の企業の1つであり、今後10年間所有するのにこれ以上の企業を見つけるのは困難です。 AIへの取り組み、スマートホーム製品、そしてGoogle Pixelシリーズの携帯電話ラインの間で、同社は間違いなくテクノロジーのパイのより大きな部分を切り開こうとしている。素晴らしい会社ですが、私の好みからすると評価額は少し高額です。 Googleは2009年の株式市場の底から大きく上昇しており、株価が時価総額1兆ドルに近づくにつれて成長痛が起きる可能性が高い。この銘柄は、市場調整が起こった場合に備えて買い物リストに加えるべき銘柄であることは間違いありませんが、現在のバリュエーションでは割安と表現するのは困難です。
エヌビディア
- 銘柄記号:NVDA
- 決算発表日: 2018 年 2 月 7 日
- 時価総額: 1,416 億ドル
- 配当利回り:0.26%
- 最終PER: 92.96
- 予想PER:56.75
- 最終利益: 20.52
- フォワードP/S: 14.9
NVIDIA Corporation 投資家情報 Web サイト
NVIDIA は、半導体分野では群を抜いて最高の企業です。確かに、彼らの主なビジネスは GPU です。 NVIDIA は、GPU を PC ゲーム機器内で最も高価で重要なコンポーネントにしました。それはまた、暗号通貨マイニングの流行。 NVIDIA も賢明な支出を行っています。 AR、AI、機械学習、自動運転車への投資は、間違いなく今後何年にもわたって会社を設立するでしょう。これらは最高級品であり、プレミアムに値します。時価総額でインテルを超えるのは時間の問題と思われる。私はこの株を買いと評価するところだったが、評価は非常に高い。これも市場が下落した場合に拾える機が熟した銘柄となるだろうが、その極めて高いPERは今後数年間で非常に不安定な取引につながるだろう。
評価を買わないでください
アマゾン
- 銘柄記号: AMZN
- 決算発表日: 2018 年 2 月 1 日
- 時価総額: 6,396 億ドル
- 配当利回り: N/A
- 最終PER: 278.07
- 予想PER:315.40
- 最終利益: 4.70
- 将来のパフォーマンス: 3.61
これは、ゲームトレーダーの対象範囲の中でPERベースで最も高価な企業です。 Amazon はビデオ ゲームの小売業者であり、長年にわたってゲーム分野への進出を拡大してきました。アマゾンの物語は常に、収益をほとんど犠牲にして売上高が語られてきた。同社はそのビジネスモデルで実店舗の小売業を破壊しており、実店舗の小売業は消費者の信頼を示す最良の指標の1つとなっている。彼らの戦略に異論を唱えるのは難しいが、PERが3桁の企業は、財務ニュースが発表されると大きく変動しやすい。私はこのような高額な評価額で同社を買収することを支持することはできませんが、過去 10 年間で同社がここまで成長したのを見ると驚くべきことです。利益や収益の数値を見逃した場合、株価は大幅に下落することになる。私の意見では、株を所有するリスクは高すぎます。
AMD
- 銘柄記号:AMD
- 決算発表日: 2018 年 1 月 30 日
- 時価総額: 122億ドル
- 配当利回り: N/A
- 最終利益: N/A
- 予想PER:99.46
- 最終利益: 2.84
- フォワードパフォーマンス: 2.30
Advanced Micro Devices, Inc. 投資家向け情報 Web サイト
AMDはまだ生きています。彼らは、NVIDIA に対抗するためにかつてのライバルである Intel と提携するほど厳しい状況にあります。この株を所有する唯一の利点は買収される場合ですが、安くはありません。これは良く言っても投機株であり、はるかに業績の良いNVIDIAよりもプレミアムで取引されています。私は現在の評価額ではこの株を買いませんし、あなたも買うべきではありません。少なくとも今期は黒字化が見込まれており、スタートとなる。私は推測する。
マイクロソフト
- 銘柄記号: MSFT
- 決算発表日: 2018 年 1 月 31 日
- 時価総額: 7,067 億ドル
- 配当利回り: 1.83%
- 最終PER: 27.93
- 予想PER:27.03
- 最終利益: 7.32
- フォワードパフォーマンス: 6.66
機会無駄の王、ミスター・ソフティ。マイクロソフトはPCゲームを支配すべきだ。彼らは PC オペレーティング システム市場で主導権を握っており、Windows プラットフォームで簡単に活用できる Xbox のゲーム ブランドを持っています。同社はスマートフォン革命の船に乗り遅れ、コンソール分野で任天堂とソニーとの二正面戦争を戦っている。マイクロソフトにとっては悪いことばかりではない。クラウドコンピューティングへの取り組みが追い風となり、株価は2009年の株式市場の安値から大きく下落したからだ。 CEOのサティア・ナデラ氏の在任中の株価パフォーマンスは賞賛に値するが、マイクロソフトは遅かれ早かれ前年比で厳しい数字に直面する可能性が高い。私の考えでは、株は避けた方が良いと思います。 Appleよりもプレミアム価格で取引されているが、考えてみればかなりクレイジーだ。
ソニー
- 銘柄記号:SNE(私たち)6758(日本語)
- 決算発表日: 2018 年 2 月 1 日
- 時価総額: 643億ドル
- 配当利回り:0.40%
- 最終PER: 27.86
- 予想PER:18.29
- 最終利益率: 0.95
- フォワードパフォーマンス: 0.82
ソニーは、ほとんどのユニットが出荷されましたこのコンソール世代。 PS4 と PSVR はそれぞれのカテゴリーをリードしていますが、ソニーは単なるゲーム会社ではありません。お互いにうまくやっていない部門が無数にあります。たとえば、ソニー ミュージックには、ライバル コンソール向けのゲームを開発する Unties というインディー ゲーム レーベルがあります。同社のセグメントには、モバイル通信、ゲームおよびネットワーク サービス、イメージング製品およびソリューション、ホーム エンターテイメントおよびサウンド、デバイス、写真、音楽、金融サービスおよびその他すべてが含まれます。もしソニーがゲーム部門とカメラ部門を独立させて家庭用電化製品会社にするとしたら、私は投資にもっと興味を持つだろう。現在の複合企業には変動部分が多すぎて現在の評価額を説得力を持たせることができないが、ソニーの状態は数年前に比べてはるかに良くなっているのは間違いない。今のところは避けたいが、状況は確実に好転している。
テイクツー・インタラクティブ
- 銘柄記号:ツー
- 決算発表日: 2018 年 2 月 7 日
- 時価総額: 135億ドル
- 配当利回り: N/A
- 最終PER: 45.1
- 予想PER:38.17
- 最終利益: 7.10
- フォワードパフォーマンス: 6.75
Take-Two Interactive Software, Inc. 投資家向け情報 Web サイト
Take-Two Interactive は、GTA オンラインの大成功の恩恵を受けてきました。このゲームからの収益により株価は史上最高値にまで押し上げられ、株主はレッド・デッド・リデンプション 2 の発売を心待ちにしています。私は、こうした期待の多くが株価の非常に高い評価に組み込まれており、RDR2 の発売が大きな影響を与えるのではないかと心配しています。 「ニュースを売る」イベント。同社は売上高が前年比で大きく伸びるとは予想されておらず、PERも45.1倍と高いため、収益に停滞があれば株価は非常に不安定な年になる可能性がある。株価は2009年の安値から1566%上昇しており、運が良ければ利益確定するには良い時期かもしれない。現在の評価額ではこの株をお勧めできないので、ロングをしている人には注意してください。
販売評価
インテル
- 銘柄記号:INTC
- 決算発表日: 2018 年 1 月 25 日
- 時価総額: 2,141億ドル
- 配当利回り: 2.38%
- 最終PER: 16.93
- 予想PER:14.17
- 最終利益: 3.60
- 将来のパフォーマンス: 3.45
インテルもスマートフォン革命に乗り遅れた企業です。誰もが ARM 搭載 SOC を使用していた時代に、彼らは頑固に Atom チップ アーキテクチャにこだわり続けました。同社は商品ビジネスを行っていますが、同時に非常に高い利益率を持っています。 60%を超える粗利益率は持続可能ではなく、半導体サイクルが粗利率を高めるのは時間の問題です。収益の伸びがカタツムリのペースに鈍化する中、インテルは市場に対して正当に割り引いて取引している。同社が株価を押しつぶす可能性がある期待外れの収益、売上高、利益率を報告するのは時間の問題だ。同社は最近、チップに重大なセキュリティ上の欠陥があるそれはおそらく短期的には経営に影響を与えるだろう。インテルは買わないでください。チップ分野では AMD または NVIDIA の方が有利です。インテルはもはや半導体部門でクラス最高の企業ではないため、投資家は距離を置くべきだ。ファンダメンタルズストーリーが短期的に決裂した場合、同株は空売りの候補となる可能性がある。
ジンガ
- 銘柄記号:ZNGA
- 決算発表日: 2018 年 2 月 7 日
- 時価総額: 29億ドル
- 配当利回り: N/A
- 最終PER: 124
- 将来予想PER:37.2
- 最終利益: 3.84
- 将来の成績: 3.44
彼らの時代は過ぎ去ったのかもしれない。株価は過去最高値から80%以上下落しており、上昇に向かうきっかけはないようだ。モバイル ゲームはもはや人気の分野ではありません。Zynga は資産管理においてひどい仕事をしました。彼らにはゲームを入手し、それをグラウンドに流した歴史があります。株価は高く、利益率は低く、希望はほとんどありません。株価の安さに騙されてこの株は安いと思わないでください。過去数年間はほとんど利益を上げておらず、ウォール街の非常に低い期待に応えられなければ重大なマイナス面が生じる。
完全な開示:
この記事の執筆時点では、Asif A. Khan とその家族、および彼の会社 Virtue LLC は次の役職に就いていました。
AAPL 株とオプションを介した Apple のロング
GME 株による長時間の GameStop
NTDOY株経由で任天堂をロング
用語集
時価総額- 市場価格に基づく企業の発行済み株式の総額。
配当利回り- 毎年支払われる 1 株当たりの年間配当を、特定の株式の 1 株当たりの価格で割ったもの。
PER- 株価収益率 (PER) は、現在の株価を 1 株あたりの利益と比較して測定する、企業価値の比率です。株価収益率は、価格倍数または収益倍数としても知られることがあります。
PER は次のように計算できます。
一株当たりの時価総額 / 一株当たりの利益
損益率-株価売上高比率は、企業の株価と収益を比較する評価比率です。価格対売上高比率は、企業の売上または収益の 1 ドルあたりの価値を示す指標です。これは、企業の時価総額を 12 か月間の総売上高で割ることによって計算できます。
P/S 比または PSR と略称される価格売上高比率は、「売上倍率」または「収益倍率」とも呼ばれます。
トレーリング- 企業が報告した実際の利益および販売実績に基づく数値。
フォワード- 数値はアナリストや企業が提供する将来の予想に基づいています。
価格対簿価- (P/B 比率) は、株式の市場価値と簿価を比較するために使用される比率です。これは、株式の現在の終値を直近四半期の 1 株当たりの簿価で割ることによって計算されます。
「株価資本比率」とも呼ばれます。
次のように計算されます。
P/B 比率 = 1 株あたりの市場価格 / 1 株あたりの簿価
ここで、1 株当たりの簿価 = (総資産 - 総負債) / 発行済株式数
一株当たり利益-発行済み普通株式の各株式に割り当てられる企業の利益の部分。一株当たり利益 (EPS) は、企業の収益性を示す指標として機能します。
EPS は次のように計算されます。
EPS = (純利益 - 優先株の配当) / 平均発行済株式数
長さ- 株を所有するか、株の上昇に賭けてポジションを持つこと。
短い- 株を借りて、その株のマイナスのポジションを表明するためにそれを売ること。これは本質的に株が下がるという賭けです。
ご相談ください投資ペディア財務用語のより有用な定義については、こちらをご覧ください。
投資家は、この情報に基づいて行動する前に、自分で調査するかアドバイザーに相談する必要があります。これは教育的な記事であり、投資家は自身のリスク許容度と適合性に基づいて各推奨事項を検討する必要があります。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。