アヌビスが彼らの心を公平に量ることができますように。
Bungie は今週、Destiny 2 の期待されていた最初の DLC のリリースからわずか 7 日後に、3 回目で最後のオシリスの呪いの配信を行う予定でしたが、最近の論争の後、珍しく沈黙を守った開発者は Twitch をキャンセルすることを決定しました。ストリーム。その代わりに、「スタジオのリーダー」がゲームの現状について話す機会を持つブログ投稿が掲載されます。
このことは、コミュニティマネージャーの David “DeeJ” Dague 氏がBungie.netコミュニティ フォーラムでの簡単な発表:
明日、私たちは「Curse of Osiris」の発売に先立って最後のストリームを実施し、拡張に含まれる武器と防具の一部を披露する予定でした。その代わりに、私たちは Destiny 2 に関する優先度の高い情報をお届けすることに全力を注いでいます。スタジオのリーダーから Destiny の全体的な評価について聞き、ゲームの今後の目標について話してくれます。また、今後数週間以内に配信されるゲームのアップデートで、皆様のフィードバックに私たちがどのように対応しているかについてもご覧ください。
これは水曜日に Bungie ブログに掲載される予定です。
Destiny 2 のワイルドな世界で何が起こっているのかを理解していない人のために、最近明らかになったことがありゲームでプレイヤーが獲得していると述べた XP の量は正確ではありませんでした、実際にはそれはかなり外れていました。これは表面上は比較的おとなしい問題ですが、この怒りは、Destiny 2 には独自バージョンのマイクロトランザクションが存在するという事実から生じました。これは 2017 年のホットボタン問題でした。プレイヤーは XP を集めて、ブライトエングラム (Destiny 2 の戦利品箱ですが) を受け取ることができます。 Star Wars バトルフロント 2 のようなゲームに大きな影響を与えるブースターはありません)、代わりにリアルマネーを支払ってブースターを受け取ることもできます。
結局のところ、Destiny 2 はプレイヤーが大量に獲得する経験値の量を意図的に抑制しており、本質的にブライト エングラムを受け取るまでに時間がかかるようにしていました。これは明らかに、人々をブライト・エングラムにお金をつぎ込む手段として認識されています。正当な怒りを訴えます。その後、スロットリングは削除されましたが、ブライト エングラムを獲得するために必要な XP の量は 2 倍になりました。わーい?
これらすべてが、ハードコアプレイヤーにもカジュアルプレイヤーにも同様に後味の悪いものを残しており、ほぼ 3 か月に及ぶゼロゲームバランス(武器やサブクラスのナーフやバフの形で)と相まって、コミュニティは沸点に達しています。 。
ざっと見てみると、DestinyTheGame サブレディット塩鉱山と思われるかもしれませんが、そこにはオリジナルのタイトルで「Age of Triumph」が掴んだ栄光を Destiny 2 に取り戻すことだけを望んでいる熱心なプレイヤーがたくさんいます。 Curse of Osiris ストリームがキャンセルされたというニュースは、Bungie がコミュニティの懸念や苦情を真剣に受け止めていると一般に見られています。
現時点では慎重な楽観主義が多く漂っていますが、それはもろいものであり、その将来はスタジオのリーダーたちがゲームと彼らが取ろうとしている方向性について何を言うかによって決まります。 Destiny 2 の潜在的な問題が解決されない場合、コミュニティが現在と同じように激怒する可能性は十分にあります。そして当然のことです。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler