Star Wars Battlefront II Reddit AMA が終了しました。どうなったと思いますか?
今週初め、エレクトロニック・アーツは、Star Wars バトルフロント II ヒーローのコストに関する消費者の激しい批判に応え、ヒーローのロックを解除する大幅な値下げ。これは増大する消費者の怒りを鎮めるにはほとんど役に立たなかったが、EAが同じ声明の中でStar Wars BattlefrontのサブレディットでAMAを開催すると約束したことはさらに興味深いことになった。
今日はその日であり、少数のバトルフロント開発者が約束通りサブレディットに参加しました。DICE開発者AMA。エグゼクティブ プロデューサーの John Wasilczyk 氏、アソシエイト デザイン ディレクターの Dennis Brannvall 氏、マルチプレイヤー プロデューサーの Paul Keslin 氏が Reddit コミュニティからの質疑応答セッションに参加しました。 Reddit が開発者の投稿に常に反対票を投じていることを考えると、答えの一部は見つけるのがやや難しいことが判明しましたが、Shacknews は水曜日のセッションの重要なポイントのいくつかを説明することができました。
- ワシルチク氏、ルートクレートシステムの調整継続について語る: 「この懸念ははっきりと伝わったと思います。私たちは、プレイヤーにあらゆるスキルレベルでバランスの取れた素晴らしい体験を提供できるポイントに到達するために、クレートシステム、コンテンツ、および進行メカニズムの調整を続けていくつもりです。私たちは取り組んでいます。」プレイヤーが進行できる方法の数を拡大し、より多くのコントロールを手に入れ、プレイヤーのプレイ方法により多くのオプションと選択肢を提供することについて、多くのプレイヤーのためにゲームを改善するために、ゲーム内で再考しないことは多くありません。可能。"
Wasilczyk 氏は、戦利品箱やスター カードの撮影が苦痛に感じられないように努めていますが、ゲームの発売期間中は開発チームがこの問題を監督する予定であると述べています。
- ワシルチク氏、すべてのロックを解除するのにどれくらい時間がかかるかについて語る: 「プレイヤーがアイテムを獲得するまでにどれくらいの時間がかかるかについての憶測を見てきましたが、Play First トライアルに基づく私たちの平均値は、世の中に出ているものよりもはるかに速いです。しかし、より多くのプレイヤーが参加するにつれて、それは変わる可能性があります。私たちは全力を尽くしています。すべてのプレイヤーにとって楽しいゲームの進行を実現するために、達成不可能なことは何もありません。そうであれば、アーケード モードを更新および拡張しながら、それが楽しく達成可能であることを確認するために必要なことを実行します。に向かってプレイヤーが毎日の制限なしに進歩し続けることができるようにします。」
(編集者: これは、QA の世界と実際の世界の間には明らかな違いがあるように聞こえます。毎日ゲームを実行して平均ロック解除にかかる時間を測定するという任務を負っている QA テスターの数値は欺瞞的である可能性があります。なぜなら、このテスターは次のような任務を負っているからです。 1 日あたり少なくとも 8 時間ゲームをテストするということは、初日にゲームを始める平均的なジョーと比べて、テスターが費やす合計時間は多少大きく異なることになるということです。 Wasilczyk の発言を調整してください。確かに、この数字は彼らにとってはそれほど悪くないかもしれませんが、この議論をもう少し裏付けるために、ブランヴァル氏はプレイヤーのスコアの 20% がまだ厳しいものであると指摘しています。クレジット報酬に含まれる金額は「十分ではない可能性があります。ここでワイヤーが交差している可能性が非常に高いため、これがゲームのリリース後にユーザーのフィードバックにどのように反映されるかを見てみましょう)。
- 選手のパフォーマンスに報いるワシルチク氏について語る: 「バトルフロント 2 の新しいシステムはバトルフロント 1 よりも奥深く複雑で、これらすべてについての考え方を更新する必要がありました。私たちは多くの変更を加え、クレジット報酬もその一部です。私たちは更新に取り組んでいます。ラウンド終了時の報酬システムは、プレイヤーの試合パフォーマンスがどのようにクレジットを獲得するかに影響を及ぼしますが、現時点ではパフォーマンスに報酬を与えるほどの重み付けがされていません。」
- ブランヴァル氏、進行状況の変更がどれくらい早く実装されるかについて語る: 「変更の種類によって異なります。具体的な日付をお伝えするのは難しいですが、近づきましたらお知らせします。別の質問で述べたパフォーマンスに基づくクレジット (クレジット特典に組み込まれるスコアの割合を変更しています) 20% から増加) はより迅速な変更ですが、大規模な進行状況のオーバーホールにはもう少し時間がかかる可能性があります。」
(編集者: これは、EA がヒーローのロック解除コストを非常に迅速に調整できたという事実によって裏付けられていますが、他の変更の一部はそれほど簡単ではありません。コードの変更が必要になる可能性があり、ゲームの他の側面を壊す可能性があるからです。ゲーム。)
- ブランヴァル氏のカスタマイズについて: 「何も遅すぎることはありません。お気づきのとおり、カスタマイズ システムをゲームに導入するのは発売に間に合いませんでした。実際、今日はアーティストやデザイナーに私のところに来てもらい、実際に化粧品を見せてもらっています」私たちはおそらくこれまでに作られた中で最も美しいクローン・トルーパーを持っていると思いますし、プレイヤーが本当にカスタマイズしたいと思っていることは知っています(私はまだ日付を約束することはできません)。何かに取り組んでいるし、そうなると信じているあらゆるレベルでゲームを大きく変えます。」
化粧品の素材に関して、ブランヴァル氏は、チームは三部作を超えて、スター・ウォーズのさまざまな時代のデザインを検討していると述べています。漫画やテレビ番組に加えて、ブランヴァルはクローン戦争に対して特別な親近感を示しているため、将来的にはそれが注目されるかもしれません。
- ブランヴァル監督、選手不足について語る: 「あるゲームの機能をそのままこのゲームに取り入れることは信じていません。何度か試しましたが、うまくいきませんでした。私たちの環境には、バトルフィールドと同じレベルはありません。そして、私たちが構築する惑星に期待するものは異なり、同じ理由で同じゲームモードもありません。そうは言っても、私たちは現在、パーティーが一緒にいてそれぞれの惑星にスポーンできるようにするスポーンウェーブのアップデートのプロトタイピングを行っています。その他タイムラインなし。まだですが、お知らせします。」
(編集者: バトルフロント II は現時点では非常に「自分ごと」だと感じているので、チームワークを促進するような変更は歓迎されるでしょう。)
- Keslin 氏、オフライン アーケード クレジットの上限について語る: 「プレイヤーがよりリラックスしたゲーム モードを通じてオフラインでクレジットを獲得できるようにしたいため、マルチプレイヤーに影響を与えるような方法でクレジットが悪用されないようにする方法も見つける必要がありました。そのため、私たちは次のことを決定しました。潜在的な悪用を阻止するために、獲得できるクレジットの数を制限します。私たちは継続的にデータを調査し、可能な限りバランスがとれるように調整していきます。」
(編集者: 設計目標としては、これは理にかなっています。残念ながら、EA はルートボックスの購入をリアルマネーで結びつけていたため、この目標はもはや意味がありません。ゲームプレイに影響を与えるボーナスをリアルマネーで受け取ることができるようになると、「不正行為を抑制する」という議論が生まれます。もうあまり水を保持できません。システムを乱用すると、費用が少し高くなるだけです。)
- プライベートサーバー上の Keslin: 「これはよく聞くことであり、今後も検討していきます。独自の競技イベントを運営したいと考えている人や、スクリーンショットを撮ったりクレイジーなビデオを作成したりするための安全な場所を見つけたいと考えている人がいることは承知しています。それが私たちの目標です」皆さんがそうするのを見るのをとても楽しみにしているので、今後も私たちのレーダーに注目していきます。」
ブランヴァル氏は、ゲームに対する否定的な反応を嘆き、進行システムを取り巻く問題を解決することを約束して、AMAを締めくくった。パブリッシャーEAがこうした取り組みを支援するのか、それとも妨害するのかはまだ分からない。 AMA サーカスの全編を見逃して、圧倒的な怒りを味わいたい人は、次のサイトをご覧ください。レディット。
また、私たちは最近 Star Wars Battlefront II をレビューしましたが、それには独自の問題がありました。それをチェックしてくださいレビューそして以下のビデオレビュー。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?