エレクトロニック・アーツは、莫大な利益を上げているフランチャイズからの資金に不足はなく、今後スタジオを名簿に追加する予定のようです。本日同社は、Titanfall のプロデューサーである Respawn を 3 億ドル以上で買収し、業績マイルストーンを条件としてさらに 1 億 4,000 万ドルの追加支払いを行ったと発表しました。
EA からのプレスリリース全文は次のとおりです。
一流の開発スタジオが優秀な人材と受賞歴を誇るタイタンフォールIP から EA のポートフォリオへ
カリフォルニア州レッドウッドシティ--(ビジネスワイヤ)--エレクトロニック・アーツ株式会社(NASDAQ: EA) は本日、買収契約を発表しました。Respawn Entertainment, LLC、大手の独立系ゲーム開発スタジオであり、AAA高い評価を得ているシューティング ゲームやアクション ゲームタイタンフォール™フランチャイズ。 Respawn は実績のあるリーダーシップとスタジオの才能を EA にもたらしますタイタンフォールそしてタイタンフォール2、過去 5 年間で最も評価の高い 2 つのシューティング ゲームです。この買収は、Respawn と EA の間のパブリッシングパートナーシップの成功に基づいており、現在複数のプロジェクトが開発中です。タイタンフォールフランチャイズ、を舞台としたゲームスター・ウォーズ™宇宙とVRゲーム体験。
「私たちは、信じられないほどのビジョン、深い才能、そして刺激的なクリエイティブな考え方を備えた開発スタジオとして、Respawn が世界クラスの実力を持っていることをこの目で見てきました。」アンドリュー・ウィルソンのCEOエレクトロニック・アーツ。 「私たちの長年にわたるパートナーシップは、限界を押し広げ、世界中のプレイヤーに並外れた革新的な新しい体験を提供したいという共通の願望に基づいています。私たちは力を合わせてこれを実現してきました。タイタンフォールそして今、Respawn チームが EA に加わったことで、将来さらに素晴らしいことを達成するためのエキサイティングな計画を立てています。」
「私たちは業界で最高の才能を持つスタジオを設立し、革新的なゲームのトップ開発者になることを目標として Respawn を始めました。」ビンス・ザンペラのCEOリスポーン・エンターテイメント。 「私たちは、私たちの文化と創造的な自由を維持しながら、長期的な成功に必要なリソースとサポートを提供してくれる業界リーダーに加わる時期が来たと感じました。EA は長年にわたり、素晴らしいパートナーであり続けています。タイタンフォールそしてタイタンフォール 2私たちはお互いの強みを組み合わせることに興奮しています。これは Respawn、EA、そしてプレイヤーにとって素晴らしい次のステップです。」
Respawn は、批評家から高い評価を得ているゲームの作成者および開発者です。タイタンフォール革新的なゲームプレイで一人称シューティング ゲームのジャンルを活性化したシリーズ。最初のゲーム、タイタンフォールは 2014 年に EA から出版され、75 を超える最高の賞を獲得して世界的に認められました。ファンと批評家は、このゲームの爽快でペースの速いマルチプレイヤー ゲームプレイに夢中になりました。 Respawn と EA がリリースされましたタイタンフォール 22016 年後半には、新しいシングル プレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー ゲームプレイの拡張が行われ、その結果、今年の最高評価のシューティング ゲームの 1 つが誕生しました。
RespawnはEAに参加しますワールドワイド スタジオ組織は、主要なゲーム開発スタジオの世界的なクリエイティブ集団であり、すべての主要なプラットフォームにわたってトップのゲームとサービスの比類のないポートフォリオを実現しています。
契約に基づき、EA が支払います1億5,100万ドル現金で、最大で1億6,400万ドル従業員に対して譲渡制限付き株式ユニットの形で長期株式を付与され、4 年間にわたって権利が確定します。さらに、EA は、2022 年末までに、将来のタイトルの開発に関連する特定の業績マイルストーンの達成を条件として、追加の変動現金対価の支払いを要求される場合があります。追加対価は、最大額に制限されます。1億4000万ドル。この取引は、規制当局の承認およびその他の慣例的な完了条件を条件として、2017 年末までに、またはその後すぐに完了する予定です。この買収は 2018 年度と 2019 年度の EA の純利益に影響を及ぼさないと予想されます。
Titanfall の開発者が EA に同化されるのを待機しています。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。