Wolfenstein 2 の開発者は、リニアなシングルプレイヤー ゲームを殺すことではなく、ナチスを殺すことに関心があります。
『Wolfenstein 2』は 2 日後に登場し、会話はいくつかの点で熱狂的に盛り上がっています。ベセスダナチスのパンチを倍増させたしかし現在、開発者の MachineGames は、リニアなシングルプレイヤー ゲームの旗手として、不安定な立場に立たされています。 Wolfenstein 2 はこの流れを受け入れてマルチプレイヤーを追加すべきだったでしょうか? MachineGames によれば、希釈されていない Wolfenstein 体験が必要な場合はそうではありません。
「このような超没入型の物語体験を作成できる唯一の方法は、シングルプレイヤーだけに焦点を当てることができる場合です」と Machine Games のナラティブ デザイナー Tommy 氏は言います。トルズソン・ビョークGamesIndustry.biz。 「この作業プロセスにマルチプレイヤー コンポーネントを含めると、すべてが薄れてしまうだけです。2 つのことを同時に実行しようとすると、それが危険です。
というニュース内臓ゲームは閉鎖されましたその後、チームが取り組んでいたリニア スター ウォーズ ゲームのアップデートにより、トリプル A のシングル プレイヤー ゲームに関する議論が巻き起こりました。彼らは死の危機に瀕しているのでしょうか?私たちはプレイヤーとして、これからルートボックスやマイクロトランザクションで謎に満ちた主流の体験をする運命にあるのでしょうか?答えはまだ宙に浮いているが、多くの人は今後の予兆として『Wolfenstein 2』の販売実績に注目するだろう。
Wolfenstein 2 にこの比重を置くのは公平でしょうか?実際にはそうではありませんが、おそらく耐えられるでしょう。 Bethesda は強力なシングルプレイヤー エクスペリエンスに基づいて構築されており、これがどのように展開するかを見る必要があります。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。