Cuphead がサイコロを振り、2 週間で 100 万部以上を販売

StudioMDHR が売上のマイルストーンを達成するのに悪魔との取引は必要ありませんでした。

昔ながらのアニメーションがビデオ ゲームにとってこれほど魅力的なものになるとは誰が予想したでしょうか。 StudioMDHRは確かにその通りで、このインディーズ開発スタジオは(もちろんキング・ダイスと悪魔に対してではなく)自らに賭けて勝者を出したようで、Cupheadがわずか2週間足らずで100万本以上売れたと発表した。

「『Cuphead』がリリースされてまだ2週間しか経っていないのに、素晴らしいファンからこんなにも歓迎されるとは夢にも思っていませんでした!」のStudioMDHR ウェブサイトと述べた。 「今日は、皆さんのサポートに感謝したいと思います。また、Cuphead が 100 万ユニット以上を販売してプラチナになったことを共有できることを嬉しく思います。」

Cuphead は 9 月末にリリースされ、ほぼ普遍的な賞賛を受けました (シャックニュース)、そのアート スタイル、堅実なプラットフォーム メカニクス、そして不公平さを感じさせずに完全に自虐的であると感じられる圧倒的な難易度で賞賛を集めました。また、Twitch ストリーマーの本拠地も見つかりました。スピードランナー、ゲームの非常識な難易度が健全な挑戦を提供します。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?