カップスタッキング: メキシコ人ランナーのカップヘッドスピードランニング記録を振り返る
Cuphead を倒すことを想像すること自体が非常に困難であり、まして約 30 分でそれを達成することはさらに困難です。メキシコ人ランナーはそれだけのことをし、さらにいくつかのことを成し遂げました。今日、シャックニュースは彼の努力を振り返り、カップヘッド世界記録保持者からいくつかの言葉をもらいました。
Cuphead は 9 月末にリリースされて以来、プレイヤーにあらゆる種類の苦痛と苦痛を与えてきました。読者がまだ聞いていない場合のために説明すると、かなり難しい。しかし、カジュアルプレイヤーにとっては終わりのない苦痛をもたらす一方で、スピードランニング会社は StudioMDHR の漫画の逆戻りを挑戦とみなしている。
おそらく、メキシカンランナーとしてファンによく知られているピョートル・デルガド・クシエルチュクほど、カップヘッドへの挑戦を受け入れたスピードランナーはいないだろう。メキシカン ランナーは複数のスピードランニング記録を保持しており、Games Done Quick などのイベントの定番となっています。彼は時間を無駄にすることなく Cuphead に参加し、常に世界記録を樹立し、日々の走行でミリ秒を短縮してきました。
「スピードランで最も難しいのは、ランニング全体を通して集中力を維持することです」とクシエルチュク氏はシャックニュースに説明しました。「良い走りをしていると分かっているときでも、余計なプレッシャーがかかることがあります。また、RNG要素に依存するいくつかの不具合もあります」ボスを攻撃するかどうかで、多くの時間がかかる可能性があります。自分の健康状態などに応じて、その場で戦略を変更する必要があります。」
この集中力は、TMR が難易度エキスパートでのランを完了しようとするときに非常に役立ちました。 (はい、このゲームにはエキスパート モードがあります。それだけでは十分ではありませんでした!) 水曜日の夜、彼はこの自虐的な取り組みを 30 分 38 秒で完了するビデオを投稿することができました。その偉業は以下でご覧いただけます。 (もちろん、NSFW 言語であることは理解できます。)
Cuphead のスピードランニングに関しては、先に進む方法がいくつかあります。武器は重要であり、TMR は武器の威力とクールダウンの両方を実験してきました。
「我々が使用しているContra IIIに似たエクスプロイトがあり、これにより武器を切り替えることができ、各武器のショットのクールダウン時間を回避できる」とTMR氏は述べた。 「そのおかげで、基本的に 2 つの武器のどの組み合わせでも大きなダメージを与えることができます。スピードランでは、私は個人的にラウンドアバウト (ブーメラン) とロバー (バブル) を使用します。どちらも射程が長いためです。」
もう 1 つの明らかなヒントは、敵に釘付けにされないようにすることです。ヒットするたびに無敵のフレームがほとんどないようです。しかし、TMR 氏は、管理できるだけでなく、意図的なヒットを実際の戦略にするのに十分な無敵フレームがまだ十分にあると指摘しています。
「私は無敵フレームを使って、ボスの近くでダメージを与えられるようにしています」と彼は言いました。 「実際、私はより速いボスやミニボスを倒すために意図的に攻撃を受けています。」
これらは、Contra や Battletoads などのゲームの他の記録とともに、The Mexican Runner がこの記録のトップを維持するのに役立ったいくつかのヒントです。それは正確な実行です。しかし、特にボスや RNG パターンに関しては、運も大きな要素となります。
「そうです、トッププレーのスピードランでは、ポイント通りに実行し続け、最高のRNGを期待する必要があります」とTMRは言いました。 「多くの努力が必要です。スピードランニングに近道はありません。だからこそ私はそれが大好きです。これは芸術です。」
エキスパート世界記録を達成した後、TMR は当面このカテゴリーに落ち着くことを選択しました。しかし、スピードランニング コミュニティがこれほど競争的で活発であることから、誰かがこの困難な課題に挑戦し、自ら新記録を樹立するかどうかを見るのは興味深いはずです。
その日が来れば、メキシカン・ランナーは再び活動に呼び出されるだろう。メキシカン ランナーをフォローしてくださいYouTubeそしてまたけいれん。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?