『Cuphead』はアニメーションが示すほど優れていますか?私たちのレビュー。
『Cuphead』はさまざまな意味で先祖返りだ。 1930 年代の昔ながらの短編漫画を思い出させるグラフィック スタイル、ディズニー、ワーナー ブラザーズ、MGM スタジオの初期の頃に有名になった手描きのスタイルがあります。ビンテージ映画のクラシックなトラッキングエフェクトと、ビニールレコードのモノラルサウンドからのおなじみのオープニングスクラッチ。
そして、逆に先祖返りもあり、純粋に容赦のない難しさという意味で、ビデオゲームの初期の時代を思い出させます。これ以外に言い方はありません。カップヘッドは難しい。それは「怒りでコントローラーを投げる」ことです。しかし、Studio MDHR のプラットフォーミング ボス ラッシュ ゲームがこれほど素晴らしいものになっているのは、無限に再試行する価値があるほど十分にフォーミュラが最新化されているからです。
細部に潜む悪魔
プレゼンテーションの観点から、Studio MDHR が Cuphead で成し遂げたことに驚かずにはいられません。このレビューの冒頭で簡単に触れましたが、1930 年代のテーマに対する非常に強い献身がゲーム全体に浸透しています。粒子の粗いビンテージ フィルムの効果は、オープニング クレジットから始まり、何をしても消えることはありません。ロード画面は粒子の粗い黒い画面で、古い砂時計が反転します。メイン メニューでも、プレーヤーのプロフィール写真に粒子の粗い効果が残ります。
それはゲーム全体に広がり、手描きのオーバーワールド、古いメリー メロディーズの短編に出てくるような手描きの敵が登場します。ボスは「殺される」のではなく、ノックアウトされて星が見え、昔ながらの「めまいがする」セリフが表示されます。その上、各レベルの前には、あたかも短編漫画を設定しているかのように、昔ながらのタイトル カードが表示されます。テーマ的には素晴らしく、Cuphead のプレゼンテーションはアート チームとオーディオ チームの両方が称賛されるべきです。
この物語は、その古い美学にも合っています。カップヘッドとマグマンは悪魔のカジノに忍び込み、ちょっと生意気になりすぎてクラップスゲームで魂を失ってしまう。闇の王とその頭の悪い従者をなだめるために、キング・ダイス、カップヘッド、マグマンは悪魔に対する借金を滞納している各地のボスたちと戦わなければなりません。世界間のカットシーンは楽しいですが、ここでの唯一の不満は、それらが短すぎることです。悪魔とキングダイスのシーンは楽しいので、もっと見たかったと思います。
温かい苦悶の一杯
Cuphead は難しいと言いましたか? Cupheadは難しいからです。カップヘッドは本当に難しい!
ボスはオーバーワールド全体に散らばっており、それぞれが独自の攻撃パターンと複数のフェーズを持っています。目的は全員を倒すことですが、Cuphead は 3 回しか攻撃を受けません。 3 回攻撃でボスを倒すのは簡単そうに思えますが、これらのボス戦にはチェックポイントがありません。死ぬということは、すべてをゼロから始めなければならないことを意味します。ボスの攻撃の多くが弾幕要素からインスピレーションを得ているという事実を加えると、『Cuphead』は自虐的な作品になります。
ランアンドガンステージも同様に難しいですが、精密なプラットフォームと各ステージにわたる独特のギミックのおかげです。これらのプラットフォーム化段階は、後ほど説明する理由から必須です。スキップ可能ですが、お勧めしません。これらのステージには、避けるのが難しい敵のパターンや、どこからともなく突然現れる不意の敵など、独自のイライラの原因があります。体力を回復する方法もないので、カップヘッドが攻撃を受けたら一撃です。 3ストライクでアウトだ!
コントローラーを壁に向かって数十回投げた後、Cuphead の最高の要素が明らかになり始めました。 Cuphead は残酷な挑戦ですが、その挑戦はどれも不公平ではありません。ボスとランアンドガンステージは完全に実行可能であり、Cuphaed のメカニックの範囲内です。このゲームでは複雑なボタン入力や特別なアイテムは必要ありません。これは反射神経の問題であり、その自然な反射神経を使ってレベルをクリアするのは本当に満足のいくものです。また、Cuphead が死ぬたびに、ゲーム オーバー画面でレベルの終わりがどのくらい近づいているかが表示されるのも便利です (ただし、場合によっては悪化することもあります)。これは控えめなメカニズムであり、努力を続ける動機を与えるものです。
友達と協力プレイすることもでき、それは絶対に必要だと感じます。協力プレイのプレイヤーは、ゲームのパリィ システムを使用してお互いを復活させることができます。倒れたパートナーの浮遊スピリットが画面から消える前にパリィすると、もう一撃で戻ってきます。チームワークがプレイヤーをより遠くまで連れて行くことができるため、これは不可欠な仕組みです。ソロプレイヤーの場合、死んだものは死んだものであり、二度目のチャンスはまったくありません。確かに、特に画面が危険で覆われている場合、復活の仕組みを実現するのは困難ですが、少なくともアイデアは存在します。
シッピーカップ
Cuphead には難易度設定があり、単に痛みを軽減するよりも実用的な用途があります。世界で前進することはゲームの重要な側面であり、主にカップヘッドがラン アンド ガン レベルで収集するコインのおかげです。 Porkrind's Emporium からの購入で Cuphead のインベントリをアップグレードすることが、ボスに対する勝算を均等にする最良の方法であり、後のレベルにアクセスする最良の方法は、難易度「シンプル」でこれらのボスと対戦することです。
シンプルな難易度のボス戦は、カジュアル プレイヤーにとって Cuphead をより親しみやすく感じさせると同時に、重要な練習セッションとしても機能します。これらはプレイヤーに「実際の」戦いに挑むときに何が起こるかを感覚的に与え、それ自体で十分な挑戦を提供します。 「単純な」ボス戦は、ボスが抵抗するという事実にもかかわらず、決して簡単ではありません。シンプルモードではフェーズ全体がスキップされ、通常の難易度で挑戦する勇気のある人にはボスが厄介なサプライズを提供します。
シンプルな難易度の残念な点は、そこで終わりにしたいユーザーにとって本当の最終的な感覚がないことです。ゲームの最後の部分にアクセスしようとすると、短いカットシーンがトリガーされ、プレイヤーは引き戻されます。少なくとも、真のラスボスが提供するものを味わうことができる簡素化されたラスボスの戦いを期待している人は、物足りなさを感じることになるでしょう。
以上です
『Cuphead』は、アニメーションと圧倒的なビデオ ゲームの難しさの両方において、過ぎ去った時代への楽しいフラッシュバックです。この豪華な漫画の世界に迷い込み、ゲームのキャラクターの純粋な美しさと奇抜さに圧倒されてしまいがちです。その後、激しさが増し、一年で最も挑戦的なビデオ ゲーム体験の 1 つになります。
しかし、Cuphead の最も良い点は、その挑戦が達成可能であると感じられることです。それは正しい種類のフラストレーションであり、もう一度頑張れば勝てると感じさせる種類のものです。このタイプのゲームは安っぽく感じられがちですが、決して不可能だとは感じません。素晴らしい作品であり、何度も飲むほどに味わいが増す一杯です。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One ダウンロード コードに基づいています。 『Cuphead』は Xbox One と PC で 9 月 29 日金曜日に $19.99 で発売されます。このゲームの評価は E です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 豪華なアニメーション
- しっかりした射撃メカニクス
- つま先をたたく音楽
- 挑戦的ではあるが、不公平ではない
- クリエイティブなランアンドガンレベルデザイン
- 想像力豊かなキャラクター
- 難易度がシンプルなのでアクセスしやすい
短所
- シンプルな難易度では本当の (または偽の) エンディングはありません
- パリーのメカニックは時々不正確に感じる
- ロード時間が長い