このレビューを始める前に完全に開示します。私はオリジナルの Destiny を、少なくともほとんどプレイしていませんでした。プレス向けイベントやコンベンションを除けば、私が Activision と Bungie の一人称シューティング MMORPG への初の試みに携われた時間は限られていました。合計すると、2014 年の Destiny に費やした時間は数時間にも満たありませんでした。
そのため、私はオリジナルについての限られた知識と広い心で Destiny 2 に参加しました。そして、私が体験したのは、健全な種類の武器と、たまたま通りかかった他のプレイヤーと参加できるアクティビティがたくさんある、楽しい (欠陥はあるものの) ストーリーベースのキャンペーンでした。私が夢中になったと感じ、「ああ、最初のゲームで大騒ぎしたのはこれだったに違いない」と考えるまでに時間はかかりませんでした。これは、友達グループだけでなく、ソロ プレイヤーでも楽しめる堅実な MMORPG です。
光が薄くなる
Destiny 2 のキャンペーンの始まり方を考えると、最初のゲームのストーリーは実際にはほとんど重要ではないという感覚があります。ドミナス・ガウルという巨大な野獣がレッド・リージョンを率いてラスト・シティに侵攻し、ガーディアンを混乱させ、トラベラーとそれが提供する力をもたらす光とのつながりを断つ。イントロミッションはプレイヤーにゲームのコントロールと仕組みに慣れさせますが、その後のミッションは感情的な無力感を与え、物語を確立するのに役立ちます。
光とのつながりを取り戻し、キャンペーンを本格的に開始した後は、Bungie が設計した巨大な世界に圧倒されてしまいがちです。幸いなことに、あらゆるレベルのプレイヤーが参加できる多数の公開イベントのおかげで、初心者でも Destiny 2 の仕組みやより良い装備の見つけ方に慣れるのは簡単です。プレイヤーが見ず知らずの人々と一緒に参加できる公開イベントの数に制限はなく、単独で飛行しながらも仲間意識を得ることができます。 Destiny 2 をプレイした初期の最高の瞬間の 1 つは、他のプレイヤーとチームを組んで、巨大な 6 本足のウォーカー メカを倒し、ヴェックスの襲撃を回避したときです。ソロプレイヤーのキャンペーンミッションがまだ後で待っていることを知っていたので、これらの人々と一緒に過ごすのは楽しかったです。
ヴェックスについて言えば、Destiny 2 のストーリーに関して私が問題を抱えていたことの 1 つは、ヴェックスが多数の敵種族を放り出すのを好むものの、物語的にそれらを区別することはほとんどないことです。ゲーム内では 2 つの敵勢力が互いに戦っている場合がありますが、それらはすべて似ていることに気づきます。ゲームはこれらの敵にアイデンティティを与えることはほとんどなく、伝承についてもほとんど提供しません。確かに、ガウルとレッドリージョンは、キャンペーンの驚くほど美しいカットシーンを通じて多くの説明を受けていますが、伝承の面でDestiny 2を完全な世界のように感じさせるものは他にありません。この点ではサイドミッションはほとんど役に立ちませんが、キャンペーン後のアクティビティで状況は好転し始めます。
このキャンペーンに関して私が感じたもう 1 つの問題は、不必要にパッドが入っているように感じられることです。いや、ただのレベル研磨ではありません。実際、Destiny 2 の各世界に詰め込まれたさまざまなサイドミッションや公開イベントのおかげで、苦痛はそれほどひどいものではありません。実際、キャンペーンが終了するまでスパローのロックが解除されないのは事実であり、ガーディアンは次のミッションに到達するためにこれらの広大な世界を飛び越えなければならないことを意味します。利用可能なファストトラベルポイントはありますが、それらさえもミッションマーカーから十分な距離にあることがよくあります。世界を横断するにはかなりの時間がかかり、特に途中で道に迷ったり、敵の砲撃を受けたりしやすいため、イライラすることがよくあります。キャンペーンに人為的に時間を追加し、しばらくすると状況が悪化します。
戦利品の銀河
Destiny 2 ではレアでエキゾチックな戦利品を手に入れる方法がたくさんあり、キャンペーンが終了するとその方法はさらに広がります。正式なキャンペーンが終了すると、プレイヤーはストライク、パトロール、フラッシュポイント、サイドミッション、レイドなどに参加できるさまざまなアクティビティが利用可能になります。大規模なリヴァイアサン襲撃を除けば、どのアクティビティもそれほど時間はかからず、特にクランの一員としてすべてを行う場合には、大きなやりがいを感じます。
しかし、戦利品は豊富ですが、その戦利品をカスタマイズして見せびらかす方法は限られています。 Destiny 2 のシェーダー システムは不必要に制限されており、武器や防具に独特の視覚的なタッチを与えるために 1 回限りの使用しか許可されていません。 Destiny 2 では戦利品がピニャータからキャンディーのようにドロップすることが多いことを考えると、新しい魅力を見つけるのにそれほど時間はかかりません。ただし、その時点でシェーダー アプリケーションを元に戻すことはできず、実質的に無駄になります。そのため、ゲームプレイを通じて獲得したシェーダーを使用することを躊躇することになり、私のようなプレイヤーは武器をカスタマイズする前にさらに躊躇することになり、事業全体の楽しみの一部が奪われてしまいます。
さらに悪いことに、特にエキゾチックとレジェンドレベルでは、エングラムから重複したドロップを拾うのがイライラするほど簡単です。 Destiny 2 のさまざまなサポートキャストを作成するための素材の収集にどれだけの時間が費やされているかを考えると、重複の頻度は残念です。すでに装備しているものと同じものを入手することを意味するだけであれば、トークンを集めても何の意味があるのでしょうか? Destiny 2 ではさまざまなアイテムが豊富に入手可能であることを考えると、重複はそれほど問題ではないように思えます。
上品なタッチ
Destiny 2 では、タイタン、ウォーロック、ハンターの 3 つのキャラクター クラスが提供されます。各クラスはキャラクターのプレイ スタイルに合わせて簡素化されており、タンク、サポート、DPS の役割を補完する明確な武器と能力を提供します。自分に最適なクラスを見つけることは、そのクラスに最適なギアを見つけることと同様に、経験の重要な部分を占めます。
各クラスには、構築するためのいくつかのサブクラスもあり、それぞれが選択された少数の能力に特化し、異なるスーパー アビリティを提供します。センチネルの強力な近接攻撃ボイド シールドとサンブレーカーの巨大なハンマーを試してみるのは楽しく、特定のサブクラス タイプは他のタイプよりもさまざまな状況に適していると感じられます。たとえば、巨大なキャンペーンボスと戦うときにはディフェンダーのバブルシールドはあまり必要ありませんが、ストライクやレイドのときには役に立ちます。幸いなことに、Destiny 2 では、プレイヤーが 2 つのサブクラスを装備し、それらを切り替えることができます。
これらのクラスを構築する場合の欠点は、アップグレードが著しく直線的に感じられることです。キャラクターをレベルアップしてアップグレード ポイントを獲得しても、そのアップグレード ポイントを使用できる場所は 1 つだけです。キャラクターの他の能力にアクセスする前に、基本的に特定の場所でアップグレードポイントを靴べらで押し込まなければならないため、キャラクターを実際にカスタマイズすることはできません。 2 番目のサブクラスのロックを解除すると選択肢が少し広がりますが、レベルアップするにつれてキャラクターのビルドをもっと変更できればいいのにと思います。
光は明るく燃え上がる
欠点にもかかわらず、Destiny 2 はそのリプレイ性のおかげで輝いています。一人でも友達とでも、さまざまな楽しみ方ができます。ソロプレイヤーとして、私はストライクミッションを経験し、その後リヴァイアサンレイドを試みて失敗したので、さまざまなプレイヤーに精通するようになりました。 (アドバイス: 知らない人と一緒にリヴァイアサン襲撃を試みないでください。)
このキャンペーンは、主にスマートなシングルプレイヤー AI (マルチプレイヤーでは著しく愚かになります)、真に壮大なサウンドトラック、素晴らしい声優のパフォーマンスのおかげで、継続中は楽しめます。特にケイド-6役のネイサン・フィリオンは最高だ。しかし、キャンペーン後にはゲームの非常に多くのさまざまな要素が開放されるため、やるべきことがたくさんあり、誰もが本当に楽しめることができます。 Crucible の 4v4 PvP モードでさえ、さまざまなプレイリストと素晴らしいマップ デザインを備えた楽しい気分転換になります。
Destiny 2 は、目的地よりも旅のほうが価値があることを証明しています。もちろん、重複した戦利品や役に立たない戦利品を拾うことはありますが、少なくとも道中は楽しい時間を過ごしました。そして正直に言うと、これは私にとって長い間過ごしていたと思えるような楽しい時間でした。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?