Microsoft、マルチプレイヤー オンライン ゲームのクロスプレイの有効化に関心を再表明

Microsoftは、ゲーマーがグループでマルチプラットフォームのゲームをプレイできるようにしたい場合、任天堂やValveなどの企業と話し合う用意がある。

Microsoft は、任天堂や Valve などの企業の幹部が、あるプラットフォームのマルチプレイヤー オンライン ゲームのファンが別のプラットフォームでプレイできるようにすることに興味があるのであれば、喜んで彼らと話をするつもりです。たとえば、Microsoft は、Switch のロケット リーグのプレイヤーが Xbox One でゲームを楽しんでいるゲーマーと対決するのを気にしません。

Xbox 担当副社長のマイク・イバラ氏は、「ゲーマーの選択というよりも、当社のプラットフォーム上で IP を長く存続させることが重要です」と語った。VG247。 「どこでプレイするかは気にしていません。ただ、人々にゲームを楽しんでもらいたいだけです。それが業界にとって良いことだからです。」

皮肉屋は、Xbox One の視聴者獲得に苦戦していることを考えると、もちろん Microsoft は現時点では好意的に感じていると主張するかもしれません (PlayStation 4 はXbox Oneの2倍のユニットを販売したすでに今年 1 月の段階でも)、前世代のコンソールのほとんどで支配的な地位を築いていました。私たちは皮肉屋ではないので、それは無視します。

「消費者と開発者の要求は変化しました」とイバラ氏は付け加えた。 「人々は『すべてのゲームを 1 つのマルチプレイヤー プールで一緒にプレイしたい』と考えています。」

イバラ氏はまた、Xbox チームはそのような会話を促進するのに理想的な場所にあり、任天堂はわずか 1 ブロックほど離れたところにあり、Valve は「私たちの通りのすぐ下」にあると述べた。クロスプレイがこれまで以上に頻繁に行われない理由は他にあるはずです。それは明らかに Microsoft 側の躊躇によるものではないからです。

一見すると、少なくともいくつかの生産的な会話が行われています。Killer Instinct がクロスプレイで Steam に登場。ただし、Nintendo Switch バージョンの機能のせいで、ロケット リーグが同様の扱いを受けることを想像するのは困難です。テーマカー任天堂は競合ゲーム機でのレースを望んでいないのかもしれない。

この件についてどう思いますか?ロケット リーグのようなゲームのコミュニティは、プラットフォームに関係なく試合のために集まることができるべきですか、それとも別々のままのほうが良いでしょうか?