タコマのレビュー: さらに充実したスペース

タコマのレビュー: さらに充実したスペース

『タコマ』には、フルブライト カンパニーによる素晴らしいストーリーテリングの兆しが見られますが、いくつかの重要な点で不十分です。私たちのレビュー。

果てしなく続く真空の宇宙には、孤独と孤独の感覚があります。星々の中で暮らすというのは、フィクションの中で美化されてきた考えだが、結局のところ、それは閉鎖的な存在であり、危険を伴うものだ。一見安全そうに見える宇宙ステーションにいても、たった一度の事故で恐ろしい死を目の当たりにすることになる。それが、The Fullbright Company の正式な 2 番目の取り組みである Tacoma の背後にある主要なアイデアの 1 つです。以前の Gone Home と同様に、Tacoma は数時間にわたって展開されるインタラクティブなストーリーです。しかし、魅力的なキャラクターや興味深い哲学的アイデアが登場する一方で、『タコマ』は最終的には、より大きな可能性を秘めた壮大な物語の種のように感じられ、事態が好転し始めたところで終わってしまうのです。

タコマは未来的な宇宙ステーションを中心に構成されており、宇宙旅行用の住宅の建設を検討している大企業の乗組員が駐在しています。主人公のエイミー フェリエとして、中心となる設定には、タコマ宇宙ステーションに搭乗し、船の記録と ODIN として知られる中央人工知能の断片を利用して、過去 72 時間の出来事をつなぎ合わせることが含まれます。

エイミーが AR 録画を通じてタコマの乗組員のメンバーに「会い」、彼らの未解決の運命を知ると、ゲームはすぐに法医学捜査のように感じ始めます。彼女は AR 録音を何度でも巻き戻すことができ、乗組員のメンバーをフォローして彼らの独特の (そしてプライベートな) 会話を聞くことができ、彼らの物語をどんどんつなげていきます。これらの個人的な会話の一部は物語の後半で登場し、最終的には物語の解決策を形作るのに役立ちます。

Fullbright Company はこれまで、物語の断片をつなぎ合わせたいというプレイヤーの自然な好奇心に応じて、オブジェクトや日記のエントリなどを使用して、一貫性のある具体的なストーリーをまとめることに優れていました。タコマではそれは少ないようで、プレイヤーはオブジェクトと対話することは可能だが、それらはほとんど重要ではないことをすぐに学びます。実際、実際には在庫システムというものが存在しないため、オブジェクトはキャラクターの些細な側面を肉付けするのに適しているか、単に粉飾品として存在するかのどちらかです。床に転がっているテープのロール?テープですよ。ただのテープです。その気持ちがたくさん伝わってきます。

ゲームの法医学の精神に従って、プレイヤーはタコマ宇宙ステーションのさまざまな場所で過去数日間のシミュレーションをプレイすることで、キャラクターの物語を学びます。 Fullbright が真価を発揮するのはキャラクターの瞬間ですが、このゲームには焦点が分散している点があります。乗組員全員に感動的な瞬間を与えようとしていますが、ストーリーが短いため、うまくいきません。ゲームの大部分をODINとの信頼関係を築くのに費やしている神経症の医師サレ・ハスマディを除いて、私はどのキャラクターにも感情移入することができませんでした。 Sareh と ODIN の絆は、このゲームの真のハイライトの 1 つとなり、プレイヤーはストーリーの過程で AI がどのように学習、適応、進化できるかを衛生兵と一緒に見ることができます。

以前の『Gone Home』と同様に、『Tacoma』には物語の最後にひねりが加えられ、物語が頭から離れなくなります。残念ながら、今回はかなり予想しやすく、ほぼ決まり文句に近いものになっています。さらに悪いことに、それはひどく開拓されていません。読むことができるメモがいくつかありますが、展開が未開発で圧倒されているように感じられます。さらに悪いことに、そこから実際に影響が及ぶ可能性はまったく調査されていません。何が起こったのかを説明する短いエピローグのような小さなものであっても、より満足のいく経験になったでしょう。

想像力の強調は、これらのゲームの強い側面です。 Tacoma は、不完全な送信、ダウンロードの失敗、メッセージの文字化けなどを通じて、これを奨励します。プレイヤーがその空白を自分で埋めることを望んでいます。ただし、前述の結末を含む特定のケースでは、想像力は強力な説明の代わりにはなりません。ここには想像力が働く場所もあれば、想像力が及ばない場所もあります。

『タコマ』は本当に素晴らしいストーリーの基礎を築いていますが、短い長さと未踏のアイデアがいくつかあるため、物足りなさを感じさせます。私は物語の過程で出会ったキャラクターが大好きで、いくつかの傑出したキャラクターがいます。オーディンの声ジャスティス・リーグ・アンリミテッドミョウバンのカール・ランブリーさんは特に素晴らしいです。しかし、最後までに、私は彼らにもう少しだけ期待し、全体のコンセプトにももっと期待していました。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 興味深いストーリーテリング装置
  • 強力なキャラクターの可能性
  • 声の演技が上手い

短所

  • クライマックスの展開は圧倒的に感じられない
  • チャーターズの決意はまだ解明されていないように感じる
  • 語られているストーリーを考えると、短い長さは苦痛です