任天堂の SNES Classic に欠けている 11 のゲーム

私は座っています私のコンピュータで今日、ビデオゲームについて書いて生計を立てているのは、ファミコン。そこに足を踏み入れるという形成的な経験ある友人の家の地下室で、スーパーマリオブラザーズの元気な音が聞こえてきました。ワールド1-1のテーマは永遠に脳裏に焼き付いています。その特別なノスタルジーそれはさておき、スーパー NES は私のお気に入りのコンソールであり、業界史上最高のライブラリの 1 つをホストしています。私の言うことが信じられないなら、 取るに焼き付けられたタイトルのリストをざっと見てみるスーパーファミコンクラシック、本日任天堂より9月28日の発売日が発表されました。

80 ドル、そしてティケとフォルトゥナの幸運を合わせた場合は別です。任天堂はさらに多くのユニットを出荷するそのためにやったことよりも廃盤になったNESクラシック—『スーパー マリオ ワールド』、『スーパー メトロイド』、『ゼルダ: 過去へのリンク』から『ロックマン X』、『魂斗羅 3: エイリアン ウォーズ』、『シークレット オブ マナ』まで、ファーストパーティとサードパーティの 21 のクラシックを入手できます。Wこれは素晴らしく、間違いなくそのポンドよりも強いポンドです。ファミコンクラシック兄弟たちの、スーパーファミコンクラシックのラインナップ完璧には程遠い。

次の11Super NES Classic のライブラリを組み立てる際、ゲームは任天堂の要求に応えられませんでした。の一部彼ら含めるために選ばれたものより劣っていますが、歴史的重要性があります。他の人はある意味それらよりも優れています列聖のために選ばれた。全部11プレイしてみたいゲームの表面をなぞっただけですの上この最新のミニコンソールは奥深さの証ですと品質スーパーファミコンのタイトルの数々そしてコンソールが業界に与える影響

クロノトリガー

残されたすべてのゲームの中で、これは私にとって最も驚くべきものです。クロノ トリガーは、スクウェア エニックス (旧姓スクウェアソフト) の最強 RPG の 1 つとして広く知られており、1990 年代半ば以降に書かれたほぼすべてのベスト ゲーム リストに名を連ねています。ゲームのタイムトラベルストーリーと魅力的なグラフィックスとサウンドトラック資格を得るスーパーファミコンクラシックのスポット。

繰り返しになりますが、おそらく任天堂とスクウェアは、他のプラットフォームで利用できる多くの移植版、特に 3DS 版を理由にこの機能を省略したのでしょう。あるいは、バーチャルコンソールサービスがSwitchに登場すると熱心なファンが再び購入することを彼らは十分に承知しているのかもしれないが、そのイベントは任天堂が展開する2018年初頭まで予定されていないようだ。ニンテンドースイッチオンライン

ストリートファイター2 ザ・ワールド・ウォリアー

これは、歴史の一章が別の章に後回しになった例の 1 つであり、それは当然のことです。 Street Fighter 2 Turbo は、コイン操作の古典的な Street Fighter 2 Hyper Fighting の SNES 移植版で、多くの人が 16 ビット コンソールでのゲームの最高のバージョンであると考えています。それでも、だからといって『SF2: The World Warriors』の歴史的重要性が損なわれるわけではありません。

スーパー NES とジェネシスの間の白熱した「コンソール」戦争の間、セガは、任天堂のよりカラフルなマスコットやソフトウェアは自分たちの好みには幼稚すぎると考えていた 10 代や大人のゲーマーに訴えかけた、よりエッジの効いたキャラクターやゲームをマーケティングすることで地位を確立しました。アーケードを廃業の瀬戸際から独力で復活させたゲームであるストリートファイター 2 のプレミアコンソール移植は、任天堂にとって大きな利益であり、のためにSNESプレイヤー。ゲームが遅くなる一方で、堅牢性が低いスト2ターボよりも、大人になった僕にとっては特別な思い入れがある作品です。開催これは、任天堂の優位性を示す輝かしい例として取り上げられています。たくさんの激しい遊び場での議論。

モータルコンバット 2

Super NES に移植された 4 つのモータル コンバット タイトル (1 作目、2 作目、3 作目、そして後者の Ultimate フレーバー) がどれも存在しないことは、私にとっては驚きではありません。 SNES のオリジナル『モータルコンバット』で流血を中止して汗を流して以来、任天堂はその首輪をかなり緩めており、クラシック シリーズのコンソールは、頭を切り、腕を引き裂き、胴体を切り裂くような惨状に真っ青になる家族をターゲットにしているようだ。ミッドウェイの続編で爆発するふざけた行為、コレクターや昔ながらのプレイヤーと同じくらい。

それにもかかわらず、モータルコンバット 2 の SNES バージョンについては言及する価値があります。この作品は今でも MK 信者の間で人気があるだけでなく、任天堂がその厳格な出版制限にどのように取り組むかについての転換点となりました。オリジナルのモータルコンバットのジェネシス版が、セガとアクレイムによる血の「コード」の目立たない追加のおかげで、SNES 移植版を桁違いに上回った後、任天堂はミッドウェイとアクレイムに続編への短い紐を解かせた。結果は、ホームコンバージョンという、どこまでも悲惨なものだったそして活気に満ちたそのアーケードのカウンターパートとして。

バットマン リターンズ

スーパーファミコンクラシックス名簿プラットフォーマー、レーサー、RPG が豊富です。目立って欠けているジャンルの 1 つは、格闘ゲームです。ストリートファイター 2 やモータルコンバットがアッパーカットや波動拳で優位に立つ前に流行した、殴り合いゲーム数え切れないほどの四半期を飲み込んだ1990年代に。それらの遍在性は、16 ビット ハードウェアの比較的洗練された機能と組み合わされて、SNES に健全なボタン マッシャーのセレクションを提供するための水門を開きましたが、そのいずれも、今年 9 月に任天堂のミニチュア プラットフォームに登場することはありません。

私は、『バットマン リターンズ』がその代表作だと主張したい。ダニー エルフマンのサウンドトラックは、美しいビジュアル、ユーティリティ ベルトに相当するガジェット、コンボ攻撃、2 人の暴漢を掴んで頭を打ちつける、店先の窓や公園のベンチに邪悪なピエロを投げつけるなどの状況依存の動きに重ねて再生されました。衝撃で曲がって粉々になったRocksteady の Arkham シリーズは数年後にバットマンになった気分を釘付けにしましたが、ジョーカーがアーカム島を人質に取る前に、バットマン リターンズがケープド・クルセイダーの鋼鉄のつま先のブーツに足を踏み入れるのに最も近かったのです。

スーパードンキーコング2: ディディーズコングクエスト

最初の『ドンキーコング カントリー』は、スーパー NES クラシックに登場するに値します。 1994 年末のリリース前に、消費者や業界の専門家はすでに 16 ビット コンソールを称賛していました。飲み込まれたソニーのプレイステーションやセガのサターンなど、迫りくる32ビットマシンの影によって。任天堂とレア社のパートナーシップは、任天堂が同スタジオの最先端のグラフィック技術に注目した後に築かれたものです。、結果としてスーパードンキーコングが誕生しました。。このグラフィカルな傑作は、スーパー NES のタンクにまだガスが残っていることを世界に示しました。そうは言っても、『ドンキーコング』は数字上のプラットフォーマーでした。悪くはない、ただ味気ないだけだ。

それでいいのです。任天堂が必要としていたのはゲームプレイではなくビジュアルだったプレイヤーの興味を引き続けるSNES は、後継機である N64 の出荷準備が整うまで使用されていました。 1995 年のドンキーコング 2 に入りましょう。秘密はより直観的に隠され、「B」ボーナス バレルのマークが付いているため、バレルを投げる代わりに目印を探すことができました。sあなたの道のあらゆる壁で。ディディとディクシーの能力は互いに補い合いました。レベルはより多様になり、動物の友達はより便利になりました。

続編のグラフィックスは、主にオリジナルがすでにレベルを上げていたため、多くの注目を集めませんでしたが、DKC 2 のゲームプレイは大幅に改善されました、そして他の 2D プラットフォーマーにその黄金のコインを与える可能性があります。

スーパー・スター・ウォーズ

オリジナルのスター・ウォーズ三部作はスーパー NES が店頭に並ぶ 8 年前に完結しましたが、各映画の「スーパー」テイクはファンにジョージ・ルーカスの昔の銀河系でより多くの時間を費やす十分な理由を与えました。子供たちはスター・ウォーズのストーリー、景色、キャラクターを満喫しましたが、大人は驚くほど高い難易度の 3 つのゲームをすべて楽しみました。

スーパー スター ウォーズの 3 つのタイトルはどれもこの条件に当てはまります。 1つ選ぶとしたら、私は『超帝国の逆襲』を支持します。ルークはライトセーバーを手に入れ、近接戦闘、遠距離戦闘、宇宙戦闘の組み合わせは、最初のスーパー スター ウォーズよりも多彩になります。

ファイナルファイト

カプコンの最も注目すべき格闘ゲームは、セガの『ストリート オブ レイジ』や『ゴールデン アックス』と比較すると、仕組みの点ではるかに単純でした。スーパー NES クラシックに関して言えば、ファイナル ファイトはオリジナルのアーケード版から 2 人プレイの協力プレイを削除したため、除外された可能性があります。まだ、ゲームのシンプルだからといって、面白さが減るわけではありません。実際、シンプルな方が良い場合もあります。

ファイナルファイトの乱闘への単純なアプローチ - 右に歩き、マッシュ攻撃で動く者を倒す - は、学校や仕事の長い一日の後の強壮剤になりました。ゲームをプレイしたいのに、脳が柔らかくなりすぎてダンジョンを解くことができないと感じたとき過去へのリンク、またはロックマン X のドクター シグマの最終形態と対決します。

スーパーマリオオールスターズ

スーパーマリオブラザーズ三部作はNESクラシックで発売される予定だったが、任天堂にとって『スーパーマリオオールスターズ』は、スーパーマリオブラザーズ2の日本語版である『ロストレベルズ』を含む4つのゲームを追加する賢明な方法だったろう。 1個の価格。グラフィックスとオーディオの品質の向上は、コレクション内のすべてのゲームに恩恵をもたらし、ゲームの保存機能などの追加機能も追加されましたが、厳密には必要ありませんでした。ステートセーブの古典的なおかげで、NES 本体を何昼も何夜も電源を入れたままにしておくことに慣れていた世界中の小さな子供たちから安堵のため息がもたらされました。その間彼らはクッパとウォートの王座を奪おうとした。

マリオペイント

マリオ ペイントはゲームというよりも、絵を描いたり音楽を作曲したりできる一連のツールでした。インターフェースにはマウスが必要でした。実際のところ、任天堂はすべてのマリオ ペイント カートリッジにマウス用の周辺機器を同梱しています。

持ってきますそれそれは、任天堂が SNES で可能にした創造性の幅広さを象徴するものだったからです。このゲームは今でも健在です。勤勉なストリーマーは、任天堂の画期的な想像力豊かなタイトルを使用して、現代のゲームやテレビ番組のテーマ音楽を再現する才能を持っています。

主にマリオ ペイントのおかげで、SNES はユーザーがコンテンツを消費するのではなく作成できる最初のコンソールの 1 つになりました。 Super SNES Classic にマリオ ペイントを搭載して、コンソールの歴史のその側面に敬意を表できたら楽しかったでしょう。

アクトレイザー

実験的なソフトウェアといえばActRaiser は、一見まったく異なる 2 つのジャンルを組み合わせて融合させました。あなたは、村や都市の建設の監督に専念できるように、悪魔やその他のろくでもない者たちを一掃する任務を負った神の弟子を演じました。間の切り替えプラットフォーム化と都市づくりシームレスで、ゲームの各半分は他の半分と同じくらい楽しくプレイできました。

パイロットウィング

パイロットウィングを配置するのは難しいでしょうあるスーパー NES のベスト ゲーム 50 のリスト。トップ 21 は言うまでもありません。魅力的なゲームプレイに欠けているものを、ゲームとして補っています。展示品。 Pilotwings はローンチ ゲームであり、モード 7 グラフィックスなどの SNES のウィズバン エフェクトの力を誇示するよう設計された栄光の技術デモでした。確かに、おそらく 1 ~ 2 時間、あるいは何分間しかプレイしないでしょうが、Pilotwings は歴史的なゲームとして輝いています。骨董

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。