武具レビュー:剛腕
Arms は、プレイ スタイルに関係なく、見た目と同じくらい簡単に手に取って学ぶことができます。それ以上に、単純に楽しいです。私たちのレビュー。
任天堂が最初に Switch を発表したとき、発売元は自社の主要な製品を多数持ち出しました。しかし、マリオとゼルダの間に、注目を集めた興味深い新しい IP がありました。サードパーティ製の格闘ゲームで手足を伸ばすクレイジーなゲームが含まれており、任天堂のマシンからは新しいものでした。
表面的には、Arms は浅い経験のように見えます。一人でもパーティーでも、動き回ってコミカルな大きな腕で友達を殴りましょう。しかし、ゲームの仕組みが新鮮さを保つだけでなく、パーティーを強力に維持するのに役立つロック解除の豊富なカタログがあります。
第二の動議
サードパーティの戦闘機はゲームの世界では珍しい光景であり、モーション コントロールの可能性は最初は恐ろしいように思えます。 Wii や Kinect の世代に耐えてきた人なら誰でも、モーション コントロールがもたらす危険性を知っています。 Arms は、学びやすい仕組みと、あらゆるジェスチャを読み取れる Joy-Con コントローラーのおかげで、これらの落とし穴を克服します。コントローラーをある方向に傾けると戦闘機が動き、トリガーでダッシュとジャンプを制御します。
なによりパンチが効いて気持ちいいです。このアイデアは、制御不能に羽ばたくというよりは、意図的な動きを提供することであり、ユーザーがパンチをフックして方向を制御できるようにすることさえも可能にします。非常に簡単に習得でき、CPU や現実世界の友人との競争的な戦いにつながります。
従来のコントロールも導入されており、これには独自の長所と短所があります。ダッシュ、ジャンプ、パンチは顔のボタンに関連付けられており、左アナログスティックで戦闘機を動かします。 Joy-Con はトリガー ボタンに大きく依存しているため、これらのコントロール セットを混同しやすいです。ただし、どちらも手に取りやすく、掴みやすいため、Joy-Con と Pro コントローラーの対戦が簡単に実現します。
アームとハンマー
プレイヤーは時間の大部分を標準の Arms バトルのプレイに費やします。戦いはパンチ、投げ、ブロックの間のじゃんけんで構成され、各キャラクターがそれぞれの戦いに多様性をもたらす独自の特性を提供します。それに加えて、個々の腕にはすべて独自の特性と能力があり、それがさらに複雑になります。格闘ゲームの原則は引き続き中心にありますが、これらの調整により戦いが陳腐化するのを防ぎます。また、口喧嘩や戦術的な巧みな戦いなど、プレイヤーが自分のスタイルを見つけるのにも役立ちます。
グランプリとバーサスがゲームの大部分を占めていますが、物事を組み合わせるのに役立つ他のゲームモードもあります。 V ボールとフープはそれぞれバレーボールとバスケットボールにひねりを加えたもので、スキルショットではファイターがターゲットを目指します。それらはメインのゲーム モードに取って代わるものではなく、すぐに古く感じられ始めますが、良い気晴らしにはなります。グランプリでは特に歓迎され、必要な多様性が追加されます。
ただし、2 番目のモードの中で最も興味深いのは Arms Test です。これにより、戦闘機にランダムなアームのセットが与えられ、プレイヤーは単一の 1 ラウンド設定でさまざまな組み合わせを試すことができます。これらのセッションは速いペースで進み、グランプリ モードの単調さを軽減します。
アームバー
武器テスト モードを終了した人は、おそらく自分で新しい武器をいくつか手に入れたいと思うでしょう。ここで武器が輝きます。アンロック可能な武器が数十個あり、そのすべてをさまざまな戦闘機のロードアウトに装備できます。
これらの武器を入手するために、プレイヤーはスキルショット スタイルのミニゲームにゲーム内通貨を費やします。より多くの通貨を費やすほど、ミニゲームに費やす時間が長くなり、より大きな収穫が可能になります。ここでの問題は、通貨を稼ぐのが非常に大変なことです。一部の Versus ゲーム モードを試してみても、通常は 1 つのユニットにのみ効果があるため、100 ユニット (ミニゲームの最大時間のコスト) を目指すのは大変な労力となります。そして、その時点では、適切な武器セットを入手できるという保証はまだありません。
武装して準備万端
少人数のパーティーには腕は必須のように感じます。十分な数の Joy-Con があれば、大勢の人を喜ばせることは間違いありません。そして任天堂の名誉のために言っておきますが、Arms はモーション コントロール向けに作られているように感じられますが、従来のコントロールにこだわりたいユーザーを置き去りにしていません。
Arms セッションは素早く、楽しく、満足のいくものです。手に取りやすいメカニクス、堅実なステージ デザイン、風変わりなキャラクターを備えた Arms は、格闘ゲーム ジャンルに新しく加わった楽しくて新しいもののように感じられます。それ以上に、まさにNintendo Switchらしいゲームだと感じます。自体楽しくて違うと感じます。
このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch ダウンロード コードに基づいています。アームズは 6 月 16 日に小売店とニンテンドー eショップで 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングは E10+ です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- シンプルな戦闘メカニズム
- 学びやすいモーションと伝統的なコントロール
- 多数のロック解除可能なアーム
- 豊富なゲームモード
短所
- 通貨の粉砕は足かせになる
- V ボールとフープは時間が経つと古くなります