ソニーは4月中旬までに100万台を突破するという目標を達成したいと考えていた。
同社が本日行った発表によると、ソニーはPlayStation VRデバイスを100万台以上販売した(経由)ザ・ヴァージ)。 PSVRは昨年10月にデビューし、915,000ユニットを販売しました2月現在。
業界市場調査会社によると、PlayStation VR は自慢の 100 万販売マイルストーンに到達し、Oculus Rift や HTC Vive をさらに上回っています。スーパーデータは、2016 年末までにそれぞれ 243,000 台と 420,000 台を販売しましたが、それでも、500 万件の Gear VRサムスンが販売したユニット。
ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント・アメリカの社長兼最高経営責任者(CEO)であるショーン・レイデン氏は、PSVRの成功については控えめなようだった。 「まだ100万台にすぎない」と彼は言う。参考までに、ソニーは売却済みです。5,000 万台の PlayStation 4 本体, そのため、PSVRの普及は非常に小さいように見えます。
それにもかかわらず、レイデン氏は楽観的で、入手可能性の向上のおかげで年末まで高い売上が見込まれると予想している。これは、ソニーが昨年の休暇を逃したあらゆる製品の成功レシピの重要な要素である。 「私たちは市場でより自由に供給できるようになります。[昨年の]クリスマスの頃には、VR をどこでも見つけるのが困難になる時期に達しました。そこで、その時点でプロモーション活動の一部を縮小しました。人々がそれを手に入れることができなかったことを知るためのプラットフォームを宣伝したいと考えていましたが、これ以上不幸な顧客を生み出したくありませんでした。」
ソフトウェアの不足がなければ、PSVRはさらに好調かもしれない。 VRヘッドセット打ち上げられた昨秋は短いながらも印象的な試合を連発した。 Layden 氏は、ユーザーが 525 万本の PSVR ゲームを購入し、1 セッションあたり平均 25 分プレイしたことを示すデータを引用しました。この一連のリリースはかなり急速に細り、少しずつになったが、ソニーは遅かれ早かれこの問題を修正したいと考えている。
「新しいコンソールや新しいプラットフォームが発売されると、発売日に向けて多くの活動が行われます」とレイデン氏は語った。 「そして、それからタイトルの次の発売までの間には避けられない小康状態があります。私たちはそれが今起こっているのを見ていると思います。」ファーポイント『』がその先頭に立ち、E3 では他の多くのタイトルについて話し合う予定です。」
一部の消費者が PSVR を利用しないようにしているもう 1 つの問題点は、そのライフサイクルです。 PS4は今年11月で4周年を迎えます。前世代 (PS3、Xbox 360、Wii) が登場するまでは、ほとんどのプラットフォームの寿命は 4 ~ 5 年でした。レイデンとソニーは、PSVR が 5 年後どころか 1 年後もどうなるかを依然として予測しようとしています。
「私たちは人々がそのメディアで何をしたいのかを正確に理解しようとまだ努力しているところです」とレイデン氏は語った。 「それについて予測するのは難しいです。人々はそれがより小さく、より軽く、ワイヤレスになることを望むでしょう。これらはすべて、私たちが従来の反復プロセスから検討しているものです。しかし、私は VR が何であるかを説明できるとは思いません」 2018年か2019年はどうなるだろう。私たちは進みながら一緒に見つけていくつもりだ。」
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。