「堅牢な」スイッチの販売がGameStopの四半期利益を押し上げる

全体として、米国の売上高は 2.3% 減少しましたが、海外の売上高は前年同期比 17% 以上増加しました。

GameStop は第 1 四半期の収益を報告し、米国側の若干の不振にもかかわらず、同社は全体として前年同期比 3.8% 成長し、売上高は 20 億 5,000 万ドルでした。

同社は毎年1月、4月、7月、10月で終わる奇数四半期報告サイクルを採用しており、その恩恵は3月初めに発売されたNintendo Switchの「堅調な」売上によるものだとしている。同社は発売から数週間後に次のように報告した。Switchは「驚異的」なことをしていた初期の販売では任天堂 Wii の成功を覆す可能性があります。

全体として、この四半期の米国の店舗売上高は 3.2% 減少しましたが、海外売上高はそれを補って余りある 17.1% 増加しました。スイッチの販売により、ハードウェアの販売数は 24.6% に増加しましたが、新しいソフトウェアは前年同期と比較して 8.2% 減少しました。 GameStop は、昨年の第 1 四半期に『ダークソウル 3』、『ディビジョン』、『ストリートファイター V』が好調にリリースされたことが損失の原因であり、この四半期には実際に 3 本のゲームが同じような数字を出したことがなかったと考えています。

全体の利益は6,580万ドルから5,900万ドルへと約10%減少したが、同社はポケモン商品などの収集品を店舗に追加するという多角化の取り組みが成功したと報告した。四半期売上高は 39.1% 増の 1 億 1,450 万ドルとなり、テクノロジー ブランドの売上高は 21.5% 増の 2 億 140 万ドルとなりました。

同社は最近、業績不振により多くの店舗を閉鎖しなければならず、苦境に陥っている。同社は次のような報告にも対処しなければならなかった。ハッカーが顧客データやクレジットカード情報にアクセス