NetherRealm は、DC コミックスの最初の戦闘機を改良し、英雄的なパッケージをまとめています。
2013 年の『Injustice: Gods Among Us』で、NetherRealm Studios は、DC コミックスの殿堂をフィーチャーした堅実な格闘ゲームをまとめる能力を十二分に備えていることを示しました。それ以上に、開発者は独自の特徴と仕組みで姉妹シリーズである Mortal Kombat よりも優れた点を際立たせました。アンコールでは、『Injustice 2』は前作で確立された基盤をさらに構築し、真のスーパーヒーロー作品として前進します。
正義のために
オリジナルのインジャスティスでは、全体主義的なスーパーマンが支配する世界を描いた壮大な DC エルスワールドの物語が特徴で、そのプロットにはいくつかの紆余曲折が含まれていましたが、インジャスティス 2 のストーリー モードでは、わかりやすい要約でこの物語がシームレスに続きます。 『インジャスティス 2』は、スーパーマンが安全に投獄され、バットマンが未だに核心まで揺るがされた世界の破片を必死に拾おうとする、体制崩壊後の世界を舞台にしています。彼の努力は、地球外の脅威と永遠のスーパーマンの悪役、ブレイニアックの到来を告げる、古典的なソサエティのインジャスティス世界の解釈であるスーパーヴィランの集まりによってすぐに行き詰まります。
バットマンのチームが圧倒されると、物語は特定のパターンに従い始めます。ヒーローたちはそれぞれ意見の相違を持っていましたが、今こそ真の悪役に対抗するために団結する時が来たようです。それからみんながそれを抱きしめて、すべてが再び大丈夫ですか?実際には、NetherRealm の Injustice の残りの部分と同様に、物事はそれほど単純ではありません。展開される物語は、古典的な善と悪の対立のますます複雑化と、真に正義を実現することが何を意味するかを取り囲んでいます。これは、正義とは何かについてのバットマンの完璧主義者(そしてやや素朴な)視点を示しています。すべきなれ。それは、なぜスーパーマンが自分の選んだ道を追求したのかについての継続的な考察です(とはいえ、彼女をマクベス夫人のタイプにすることでワンダーウーマンのキャラクターに悪影響を及ぼしますが)。しかし何よりも、物事が元通りであってほしいというあらゆる側面からの願いと、もう後戻りはできないという悲痛な認識です。問題を解決するのは、みんなの母親の名前がたまたまマーサであることを思い出すほど簡単ではありません。
もちろん、より深いテーマの間には、カットシーンや標準的なゲームプレイを通じて繰り広げられる壮大な戦いで最高潮に達する、傑出したアクション満載のスーパーヒーロー ストーリーがあります。
最初の Injustice ゲームからの大きな改善の 1 つは、元のストーリーのクイックタイム イベントがなくなったことです。代わりに、2 人のキャラクターを中心とした章に置き換えられます。戦いのキューが開始されるたびに、プレイヤーは 2 人のヒーローのうちの 1 人を選択し、選択したキャラクターに応じてストーリーの会話の一部が異なって展開します。ゲームの終わりに向けて選択はさらに極端な方向に変化しますが、ストーリーは全体を通して一貫したものです。
無限の地球の危機
ストーリー モードの他に、Injustice 2 には標準のシングルプレイヤー モードも提供されていますが、これには少しひねりが加えられています。ゲームのストーリーで使用される Brother Eye 衛星を使ってプレイするマルチバース モードには、プレーヤーが一度に 1 人の敵と戦う標準のアーケード モードが含まれています。ただし、異なるシナリオや異なる敵で開かれる他の地球もあります。マルチバースでは、独自の外観を持つ独自のバージョンのゲーム戦闘機が存在するだけでなく、ハザード、ブースト、強化された対戦相手など、ゲームを変える条件を時折投入することで物事を混乱させます。
Multiverse は、オンライン接続を何かポジティブな目的で使用する好例であり、ミッションを完了して報酬を受け取るための限られた時間で毎日新しい世界を追加します。それらの世界の中には、追求する価値のある、より珍しい報酬があるものもあります。このゲームには、ギルド システムを使用して多世界のホッピングをさらに楽しくするソーシャル要素も提供されており、友人のグループが特定の多世界のタスクを完了することで報酬を獲得できます。マルチバース パッケージ全体はアーケード モードのコンセプトを強力に拡張したもので、寿命が大幅に長くなりますが、オフライン接続があれば誰でも通常のバトル シミュレーターをプレイできます。
服がヒーローを作る
マルチバースの報酬について話しましょう。インジャスティス 2 はミステリー戦利品ブームに乗り出す最新のゲームであるため、それらはマザー ボックスの形で提供されます。完全なコミック ユニバースで遊べるマザー ボックスの報酬は、DC コミックスの豊かな伝説を掘り下げ、各キャラクターにさらに粋な新しい外観を与えます。ただし、最も興味深い要素は、各ギアが RPG スタイルのブーストを提供していることです。それらの中には、マルチバース モードに特化した利点を提供するものもありますが、マルチプレイヤー中に少しブーストを与えるのに役立つものもあります。ギア システムが特に優れているのは、プレイヤーの戦闘機が時間の経過とともに進歩し、成長しているという感覚を与えることです。よくあるキャラエンドなどに加えて、何か目指すべき感がある。
ギア システムに関する 1 つの問題は、多くの場合、クールなエピックまたはレジェンド アイテムが開かれるが、その特定のファイターがレベルアップするまでアクセスできないことです。そして悲しいことに、キャラクターのレベルアップは、タイヤがパンクしたバットモービルと同じくらい遅いです。その素晴らしいギアで実際にプレイするには何時間も苦労する必要があり、マルチバースが退屈に感じ始めるのはそのときです。
そのギアが最終的に利用可能になると、特にそれをオンラインで使用したり、シミュレートされた戦闘で他のプレイヤーの AI 分隊と戦うことができる AI 分隊に割り当てたりしたい人にとっては、達成感があります。後者は、ファンタジー要素を追加し、追加の経験値や戦利品を安価に獲得する方法を追加する特に気の利いた機能です。
もちろん、より平等なプレイ環境を求めている人は、ギア特典なしでマルチプレイヤーをプレイすることもできます。結局のところ、派手なおもちゃを使わずに誰がより優れたプレイヤーなのかを知りたいだけの人もいます。
怒りの拳
Injustice 2 の戦闘システムについて言えば、NetherRealm の独特の戦闘スタイルがさらに進化したもののように感じられます。フレンドリーなチュートリアルではすべてが詳細に説明されており、コンボ、オーバーヘッド、スロー、スペシャル、その他 NetherRealm ファイターに必要なものを実行する方法が丁寧に説明されています。ダッシュとスライドはさらに多くの領域をカバーでき、環境の合図も瞬時に全画面分の領域をカバーするのに役立ち、トリガーハッピー発射スパマーの増加を鎮めるのに役立ちます。
コンボが初心者にとっては命の悩みとなることが多いことを考えると、Injustice 2 のオーバーヘッドや相手を壁から跳ね返すその他の動きについての雄弁な説明は天の恵みです。このゲームでは、単純な軽い攻撃のコンボであれ、空中で敵を捕まえるクールな特別な動きであれ、プレイヤーがジャグルを試すことを奨励しています。これにより、劇場版のスーパー ムーブや復活したクラッシュ システムなど、ゲームの残りの仕組みがスムーズに補完されます。後者は、繰り返し見ると古く感じられるとしても、ゲームにアイデンティティを与えるのに大いに役立ちます。
オールシーズン対応
『Injustice 2』は、想像できるあらゆる点で『Gods Among Us』から一歩進んだように感じます。それははるかに深い体験であり、前作のストーリーを見事にフォローアップしており、繰り返し訪問し続ける理由も与えてくれます。豊富なファイターのキャストはそれぞれ独自のスタイルを持っていますが、プレイするのが単純に楽しい、学びやすい戦闘システムにまとめられています。 NetherRealm は DC ユニバースを特別なものにしているものを正確に把握しており、このゲームはその世界へのラブレターのようなものです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 直感的な力学
- この漫画の世界にふさわしい豊かなストーリー
- エンドレスマルチバースモード
- クールなアイデアを統合するギルドシステム
- ディープギアシステムは RPG メカニクスを格闘ゲームにシームレスに取り入れます