Keiji Inafuneは2024年半ばにレベル5を去りました。レベル5オサカオフィスは、レベル5コムプト操作を引き継ぐために設立されました

読むレベル52024年半ばに、同社は新しく発売された「」の投稿で発表しました。5つ星のワークショップDevlog」開発ブログ。

レベル5も発表の設立レベル-5大阪オフィス、それはすべての操作を引き継ぎますレベル5コムセプト、以前のスタジオは、その後レベル5の下でイナフネが率いる取得した印象的なcomcept2017年7月。開発作業ファンタジーライフI:時間を盗む少女すでに転送されています。

開発ブログの最初の投稿の1つは、開発の開発の背後にあるより多くの情報を共有していますファンタジーライフI:時間を盗む少女、それはそうでした最近デート5月21日のリリースのためにPlayStation 5XboxシリーズPlayStation 4スイッチ、 そしてPC経由スチーム、レベル5が、イナフネの出発に続いてゲームを「再評価し、再構築」しなければならなかった方法を含む。

以下の完全な開発ブログを入手してください。

ファンタジーライフi:大胆な進化!

ファンタジーライフi現在、開発の最終段階にあります!すべてのゲームデータが完了しており、現在、最終的なバランス調整を行っています。東京ゲームショー2024に表示されているバージョンと比較して、さらに楽しくなりました。リリース後、私はオンラインプレイに飛び込んで、みんなと一緒に楽しんでみたいです!

フルバージョンを試してみると、「ああ?これは私が思っていたよりもさらに楽しいです!」 →「待って、これは本当に素晴らしいです!」 →「すごい?!探索することはたくさんあります!」

コンテンツのボリュームに関しては、これは最大ですファンタジーライフあらゆる面でまだゲーム。リリースが遅れたことをお詫びしますが、この余分な時間により、完全なマルチプラットフォームサポート、クロスセーブ(さまざまなコンソールで保存データを運ぶことができます)、クロスプレイ(さまざまなプラットフォームのプレイヤーがオンラインで楽しむことができます。マルチプレイヤー一緒に)。また、主要なユーザーインターフェイスの改善を行い、より洗練されたシームレスなエクスペリエンスを確保しました。今、私たちはついにこのゲームを可能な限り最高の形で完成させます。楽しみにしてください!

このプロジェクトの背後に…

2024年半ばにファンタジーライフ予想外の挑戦に直面しました。当時、プロデューサーのイナフネは会社を去り、プロジェクトを再評価して再構築する必要がありました。

一方、内部テストプレーヤーはゲームに厳しい評価を与えており、主要な改訂が必要であることを明らかにしました。これに応じて、私はプロデューサーの役割を引き受けることにし、大阪から私たちの本部にコア開発チームをシフトしました。

大阪チームは最初から捧げられていましたが、プロジェクトは福岡、東京などの開発者と一緒に会社全体で集団的な努力に進化しましたが、開発能力を大幅に強化することができました。

この再編により、チームを拡大し、ゲームの品質を微調整することに集中できる環境を作成することができました。

その時点から、私たちはゲームの完全なオーバーホールを引き受けました:追加オープンワールド探検とパルクールスタイルアクションS、システムの進行フローを再構築し、コアメカニックを改善し、シナリオをさらに感情的に影響を与えるように洗練します。

ゲームのコアメカニクスの堅実な基盤のおかげで、これらの追加は単に適合していませんでした。彼らはゲームについてすでに素晴らしいものを強化し、エクスペリエンスをより楽しくしました。改善は、私たちの内部テスターからも高い賞賛を受け、大きなマイルストーンを示しています。ファンタジーライフi長い開発の旅の後、ついに完成に近づいていました。

私たちにとって、東京、大阪、福岡(および北海道も)を見ると、ゲームの品質をより高いレベルに押し上げるために集まっています。

皆さんに究極のファンタジーライフエクスペリエンスを提供できる日は、ほぼここにあります!それの準備をしてください!