カプコンの最初の公式予告編を公開しましたモンスターハンター ワイルドでは、新たなモンスターが溢れるゲームの荒々しい風景を紹介するほか、ストーリー、キャラクター、システムなどを初めて垣間見ることができます。
最新情報の詳細は以下をご覧ください。
でモンスターハンター ワイルドプレイヤーは禁断の地を調査する特別調査委員会チームの一員となる。モンスターハンターこのシリーズでは、ハンターはギルドに任命されたハンドラーのアルマ、彼らのオトモダチ、そして謎の子供を含む仲間とともに未知の世界へと冒険します。モンスターハンター ワイルドは、予期せぬ形で変化する多次元バイオームを特徴としています。最初に公開される場所は、過酷な砂漠、ねじれた岩層、生命が溢れる揺れる草原を含む広大な地域、ウィンドワード平原です。
これらの没入型生態系には、季節ごとに移動する草食のワイバーンであるダルシドンや、避雷針として機能する発達した背角で群れを荒れ狂う嵐から守ってくれるオスに頼るケラトノスなどの小型モンスターなど、環境に順応した野生動物が生息しています。もちろん、ドシャグマなどの大型モンスターもウィンドワード平原を歩き回っています。巨大で縄張り意識が強いこれらの牙を持つ獣は、攻撃的な群れで平原をうろついているのが奇妙なことに時々目撃されます。一方、恐ろしい両生類のチャタカブラは、周囲の環境と粘着性の唾液を利用して、鉱石などの天然素材で体を装甲し、さらに強力な敵になります。
- ❮
- ❯
ハンターが待ち受ける課題に立ち向かうのを助けるためにモンスターハンター ワイルド、シリーズで愛されているゲームプレイは、新しい機能の武器で進化しました。プレイヤーは、ストーリーシーケンスからゲームプレイまで、途切れることなくシームレスな流れを体験できます。この世界の広大な環境を横断するために、ゲームでは新しいタイプのマウントであるセイクレットを導入しています。これらの機敏な生き物は、乗り手を目的地に導き、ハンターがパフォーマンスを行うことを可能にします。アクション移動中に武器を研いだり、素材を集めたり、スリンガーを振るったりといった、狩猟に必要なすべての操作を実行できます。また、ハンターはセイクレットでサブ武器に切り替えることもできるため、狩猟隊は基地に戻らずに野外で変化する状況に適応することができます。
シリーズの象徴的な武器14種類すべてが復活モンスターハンター ワイルドそして、今では新しいアクションが追加されて進化しています。さらに、フォーカス モードなどのまったく新しいシステムが導入され、ハンターはより正確にモンスターの弱点を狙ったり、ガードしたり、攻撃したりできるようになりました。新しいフック スリンガーは、ハンターにコンテキスト アクションや、セイクレットの上にマウントされているときでも遠くからアイテムを収集する力など、追加の機能も提供します。
モンスターハンター ワイルドリンクしたプレイヤーモンスターハンター:ワールドセーブデータには、特別なボーナスアイテムが付与されます。これには、リンク用のアイルーンレザーセット(オトモ防具)とアイルーンドングリスペード(オトモ武器)が含まれます。モンスターハンター:ワールド基本ゲームのセーブデータ、およびタイトルの大規模な拡張からのセーブデータをリンクするためのFelyne Duffel Set(オトモアーマー)とFelyne Trekker Peckaxe(オトモ武器)モンスターハンターワールド:アイスボーン。
モンスターハンター ワイルド発売予定プレイステーション5、Xboxシリーズ、 そしてパソコン経由蒸気2025年。
下の新しい予告編をご覧ください。新しいスクリーンショットを見るギャラリーにて。
トレーラー第1弾
英語
日本語
開発者からのメッセージ
英語
日本語
トランスクリプト
Ryozo Tsujimoto, Producer:「みなさんこんにちは。モンスターハンター ワイルド先日のソニー・インタラクティブのデジタルイベントで、新しいトレーラーを披露しました。皆さんもご覧いただけたかと思います。まだご覧になっていない方は、ぜひご覧ください。
「本日は、本作のディレクターを務めさせていただいている徳田優也と、アートディレクター兼エグゼクティブディレクターを務めさせていただいている藤岡要をご紹介させていただきます。皆さんにメッセージをお届けしたいと思います。まずは自己紹介をお願いします。」
徳田裕也監督:「みなさんこんにちは。モンスターハンター ワイルド。」
アートディレクター 藤岡要:「私は藤岡要です。モンスターハンター ワイルド「…お招きいただきありがとうございます。」
Tsujimoto:「モンスターハンター ワイルド『機動戦士ガンダム』はまだまだ開発の真っ最中です。まだ情報が公開されていないので、お話できることは多くありませんが、お二人が現在取り組んでいることについてお聞きしたいです。特に注目していただきたい点があれば教えていただけると嬉しいです。まずは徳田さんからお願いします。
Tokuda:「トレーラーでも紹介されていましたが、環境は劇的に変化し、モンスターが群れをなすこともあります。生態系のより過酷な一面を皆さんに体験していただきたいので、開発チームはその体験を作れるよう一生懸命取り組んでいます。」
Tsujimoto:「藤岡さんはどうですか?」
Fujioka:「徳田さんはもっと敵対的な世界を描きたいと言っていたので、それをどのように描くかには非常に注意しました。モンスターハンター「私たちは、ゲームプレイとストーリーのシームレスな没入感も作り出したいと考えていました。これは私たちが実現したい中核的な要素であり、アクションやこの種の体験を愛するプレイヤーがこのゲームを傑作だと感じられるように一生懸命取り組んでいます。」
Tsujimoto:"良い、モンスターハンターモンスターに関するものばかりです。」
Tokuda:「そうだ。まず、両生類のモンスターは久しぶりだな。チャタカブラって青いカエルみたいなモンスターをちらっと見たことがあるかも。いろんなものを舐めて腕にくっつけて強化するんだ。
「トレーラーでは、群れで登場するもう一体のモンスター、ドシャグマも登場しました。環境の変化がモンスターの生態系にどのような影響を与えるかを描くのは、これまでのシリーズにはなかった要素です。また、ドシャグマではモンスターの恐ろしさや危険さを、よりリアルに表現できたのではないかと思います」モンスターハンターこれまで探索したことのない場所。」
Tsujimoto:「また、動画ではプレイヤーのハンターが新しいクリーチャーに乗っている様子が映っていましたが、それについても少しお話ししていただけますか?」
Fujioka:「その生物はセイクレットと呼ばれ、本作ではハンターの相棒として登場します。モンスターハンター ワイルドにはさまざまな地形が存在し、プレイヤーが自由に探索したり移動したりするためにセイクレットが大いに役立つことを期待して制作しました。狩りの際のサポートもしてくれるので、アクションシーンの流れに大きく貢献してくれることを期待しています。」
Tsujimoto:「セイクレットはゲームにとって非常に重要な部分です。」
Tokuda:"そのとおり。"
Tsujimoto:「また、ソニーインタラクティブのデジタルイベントで新しい情報が共有されました。モンスターハンター:ワールドそしてアイスボーンプレイヤーの皆様へ、オトモ装備のセーブデータボーナスをリリースする予定です。モンスターハンター ワイルドですので、ぜひ楽しみにしていてください。」
Fujioka:「それで、オトモがしゃべるようになったんだ」
Tsujimoto:「はい、オトモがしゃべりますし、今回はハンターにも声がついています。皆さんもまだ詳しく知りたがっていると思いますが、ゲームはまだ開発中です。今も開発の合間を縫って撮影しているので、すぐに戻らなければなりません。
「今日のビデオを終える前に、もう1つお知らせがあります。6月8日に開催されるサマーゲームフェストデジタルイベントで、新しいモンスターハンター ワイルドトレーラーです。トレーラーでは、全く新しいモンスターを初公開しますので、ぜひお楽しみに!
「あなたたちもロサンゼルスに行くんですよね?」
Fujioka:「はい、ゲームについてもう少し詳しく説明するために行きます。
Tsujimoto:「皆さんも私たちと同じように興奮していると思います。それでは、またすぐにお会いしましょう。」