CD Projekt REDが3つの新しいウィッチャーゲーム、新しいサイバーパンク2077ゲーム、新しいIP「Hadar」を発表

    CD Projekt REDがボストンに新スタジオを開設。

    CD プロジェクト レッド5つの新しいプロジェクトを発表しました。ウィッチャーコードネーム「シリウス」のゲーム糖蜜の洪水、 新しいウィッチャーCD Projekt REDによる新作三部作ウィッチャーサードパーティの新しいゲーム「Canis Majoris」サイバーパンク2077CD Projekt RED の新しいボストンスタジオによるコードネーム「Orion」のゲームと、CD Projekt RED によるコードネーム「Hadar」のまったく新しい知的財産です。

    詳細は下記をご覧ください。

    長期的な製品展望

    ウィッチャー

    「それでは、今後の生産計画についてご紹介します。当社のパイプラインの最初の3つのリリースは、ウィッチャー「私たちはすでにフランチャイズの制作に取り組んでおり、そのうち2つの作品のプリプロダクションを開始しています」とCD Projekt REDの社長兼共同CEOのアダム・キシンスキー氏は語った。

    シリウス(The Molasses Flood より)

    「コードネーム『Sirius』のMolasses Floodゲームは、ウィッチャーの世界を舞台にしており、CD Projekt REDの開発者の支援を受けて制作されています。このゲームは、より幅広いユーザー層をターゲットにしているという点で、これまでの作品とは異なります。シングルプレイヤー体験に加え、『Sirius』にはマルチプレイヤー機能も含まれているため、ゲーマーは他のプレイヤーと一緒にプレイすることができます。」

    新しいウィッチャー三部作(CD Projekt REDによる)

    「別のプロジェクト、コードネーム「ポラリスは、新しい世界を切り開くゲームですウィッチャーサーガは、オープンワールドのストーリーテリングをさらに拡張しますウィッチャー3 ワイルドハントこのシリーズには 3 つのゲームがあり、Polaris のリリースから 6 年かけて提供することを目指しています。3 つの大規模な制作について話しているというのは大胆な発言ですが、私たちは本気でそう思っており、それを実現する計画も持っています。2 作目と 3 作目はどちらも、技術的な面では Polaris の開発中に築かれた基盤の恩恵を受けることになります。このようにして、開発プロセスをスムーズにしながら、同時に創造的に野心的であり続けることを目指しています。

    おおいぬ座(サードパーティー

    「次のプロジェクトはコードネーム『Canis Majoris』で、本格的なウィッチャー制作は、先ほどミハルが話した外部スタジオで、経験豊富な開発者が率いる。ウィッチャーゲーム。技術的には、Unreal Engine 5 と、Polaris 用に作成しているツールセットを使用する予定です。

    サイバーパンク2077

    「ご存知のとおり、ウィッチャーでは、ディストピアの未来に飛び込んでみましょう。

    ファントム・リバティサイバーパンク2077CD Projekt REDによる拡張

    「今年は、サイバーパンク2077、タイトルは「ファントム・リバティ」。

    オリオン(CD Projekt REDによる)

    「私たちが注力したいもう一つのプロジェクトはオリオンです。これもコードネームですが、次のサイバーパンクこの宇宙が持つ可能性を最大限発揮するゲームです。私たちの野心的な計画には、多大な労力、献身、そしてチームのさらなる成長が必要です。

    「そういえば、重要なニュースがあります。私たちは北米に拠点を置く新しいスタジオを作っています。シリウスに特化し続けるザ・モラセス・フラッドの次に、ボストンにチームを立ち上げ、バンクーバーを拠点とする既存のチームと合わせて CD Projekt RED 北米を設立します。このスタジオはオリオンの開発を主導します。この動きにより、私たちは北米の才能ある人材をフルに活用できるようになります。」

    ■新規IP

    ハダル(CD Projekt REDによる)

    「CD Projekt REDが、コードネーム『Hadar』という、まったく異なる第3のIPの創造的探求を開始したことをお知らせできることを嬉しく思います」とCD Projekt REDのビジネス開発担当上級副社長、ミハル・ノワコウスキーは述べています。「数年前から考え始めていました。初期段階の構想作業は2021年に開始され、当社の歴史上初めて、このIPはCD Projekt RED内で完全にインキュベーションされています。まだゲームを作っているわけではないことを理解することが重要です。私たちはこの新しい設定の基礎に取り組んでいるところです。

    マルチプレイヤー

    「新しいゲームについては以上ですが、今日は他にもお伝えしたいことがあります。私たちのゲームとその中で作り上げる世界は、多くの人々に影響を与える素晴らしい物語を語っていると私たちは信じていますが、ゲーマー同士が交流できるようにすることで、新しい体験が生まれるとも信じています。そうすることで、その方向性によってシングルプレイヤーの体験が小さくなることを私たちは決して望んでいません。重要なのは、私たちの新しいエンジンである Unreal Engine 5 が堅固な技術フレームワークを提供し、将来のほとんどのタイトルでマルチプレイヤーを開発できるということです。オンライン能力の開発に対する私たちのアプローチと、グループで起こっている技術の変化の幅広い概要は、それぞれの分野を担当する役員によって発表されます。」

    マルチン・イヴィンスキからのメッセージ

    "やあみんな、

    「今日は私にとっても会社にとっても重要なニュースがあります。

    「私は、共同CEOの役職を離れ、監査役会会長に立候補し、CD Projektでの新たな個人的な章を開始します。

    「2022年末までに、私は取締役会の同僚たちに職務を引き継ぎます。私にとって、これは大きな瞬間です。私はCD Projektに30年近く在籍し、情熱に駆られた少数の反逆者たちから、世界中の何百万人もの人々に愛されるストーリー主導のロールプレイングゲームを開発する国際的に認められた会社へと成長するのを見てきました。ミハル・キシンスキーと私が会社を設立した当時、私たちのどちらも、夢にも思わなかったほど、この素晴らしい旅を想像することはできなかったと思います。

    「CD Projekt の将来について考えると、とてもワクワクします。現在、当社は世界中のオフィスに 1,200 人以上の従業員を擁しています。しかし、CD Projekt にとって重要なのは、物理的な場所や規模ではなく、私たちが持つ膨大な才能と、ここで働くことを選んだすべての人の勤勉さと献身です。

    「その献身と素晴らしい才能のおかげで、私は今、何年も前に感じていたのと同じ気持ち、つまり、将来への渇望と楽観主義を抱くことができます。これはほんの始まりに過ぎないと本当に感じています。私たちの非常に野心的な戦略には、非常に刺激的で強力なチームが指揮を執っており、CD Projekt を新たな高みに導く計画を私は深く信じています。そのため、私は引き続き主要株主であり、新しい非執行役としての役割において、取締役会全体のサポートに注力しながら積極的に関与していきます。また、世界最高のストーリーテリング ゲームを作り、ゲーマーのために正しいことをするという、私たちの核心にも関わり続けます。

    「世界で最も活気のあるビデオゲーム会社の一つであるREDに関わってきたすべての人に感謝したいと思います。REDチームメンバー全員、ビジネスパートナー全員、そして何よりもゲーマー全員にこの言葉を贈ります…心の底から感謝します!」

    —マルチン・イヴィンスキ
    CD Projekt RED 共同創設者、共同 CEO

    新しいプロジェクトを発表する CD Projekt Group の戦略アップデートの全容を以下でご覧ください。

    CD プロジェクト グループ戦略最新情報: 長期製品展望