11 ビット スタジオのこれまでで最大のゲーム。

出版社11ビットスタジオ、その外部開発部門、および開発者愚か者の理論発表したプロジェクト・ヴィトリオール、物語主導のロールプレイングそして、出版社としてはこれまでで最大の企業です。プラットフォームとリリース日は発表されていません。完全な発表は今年の夏に予定されています。

1700万ズウォティ(約380万786米ドル)以上の予算で、フルボイスの演技とモーションキャプチャーセッションが可能になり、プロジェクト・ヴィトリオール出版社がこれまで取り組んだことのない規模と範囲のものである。

「私たちのゲームは奥深く、道徳的に曖昧な物語主導の RPG です」と、Fool's Theory の CEO 兼プロジェクト リーダーである Jakub Rokosz 氏はプレス リリースで述べています。「しかし、本当の本質を少し明らかにしましょう。このゲームは現実の難解な側面、つまりほとんどの人が見ず、気づいていない世界の暗い部分を扱っています。しかし、その闇は、あらゆる場所に潜んでいます。それは影から私たちを注意深く監視し、私たちが知っているかどうかにかかわらず、その代償を払い、私たちが借金を返済するように仕向けます。」

「[毒舌の物語は、現実、民間伝承、エネルギー、神秘主義が溶け合った場所と時間、つまりロシア帝国の支配下にあった20世紀初頭のワルシャワから始まります。プロジェクト・ヴィトリオールこの夏に登場します!

以下のティーザー予告編をご覧ください。