ブルームバーグ:ノーティードッグがPS5向けの『The Last of Us』リメイクを開発中

伝えられるところによると、Naughty Dog に引き継がれる前に、SIE の Visual Arts Service Group で開発が開始されたとのことです。

2013年に公開されたラスト・オブ・アス、コードネームT1X、現在開発中プレイステーション5いたずらな犬によると、ブルームバーグの報道ジェイソン・シュライヤー著。

T1X開発が始まったと伝えられているソニー・インタラクティブエンタテインメント視覚芸術サービスグル​​ープは、通常はソニー・インタラクティブエンタテインメントの他のスタジオが開発したゲームの完成を支援しているが、2018年にリード開発者になることを決定した。

2007年にビジュアルアーツサービスグル​​ープを設立したマイケル・ムンバウアーは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント内に新しい開発ユニットを結成するために、社内外のスタジオから約30人の開発者を採用し、ラスト・オブ・アス

チームは当初、2007年にリリースされたアンチャーテッド ドレイクの運命しかし、このプロジェクトは費用がかかりすぎる上に、設計作業が多すぎると判断したため、ラスト・オブ・アス、同様の外観と雰囲気で更新されましたラスト オブ アス パート Iは、より現代的であり、必要な予算が少なく、続編のPlayStation 5バージョンとパッケージ化できるためです。

このプロジェクトは暫定的に承認されたものの、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはチームの存在を秘密にし、追加スタッフを雇う予算を割り当てなかった。しかし、2019年春までに、チームは残りの部分の見た目や雰囲気を紹介するために設計されたゲームのセクションを完成させた。

ヘルメン・フルスト、元キルゾーンそしてホライゾンゼロドーン開発者ゲリラゲームは、2019年11月にソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオの責任者に任命され、リメイクプロジェクトは費用がかかりすぎると考えていた。まったく新しいグラフィックエンジンで実行されるため、予算は過去のソニー・インタラクティブエンタテインメントのリメイクよりもはるかに高かった。ムンバウアーはグラフィックの修正とゲームプレイの仕組みの再設計のためにさらに人を雇う必要があったが、ハルストは納得していなかった。

ラスト オブ アス パート II2019年から2020年に延期されたため、ビジュアルアーツサービスグル​​ープはノーティードッグの仕上げを手伝うことになり、T1Xしかし、その作業が完了した後、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはノーティードッグのスタッフをビジュアルアーツサービスグル​​ープチームに派遣し、T1Xこれにより、長年求められてきた独立性が剥奪されました。ゲームは Naughty Dog の予算下に移され、より大きな余裕が与えられ、すぐに Naughty Dog が主任開発会社となり、Visual Arts Service Group が再びサポート チームとなりました。

2020年末までに、T1Xビジュアルアーツサービスグル​​ープ内に結成されたチームのトップスタッフは、ムンバウアーやゲームディレクターのデイビッド・ホールを含めて去った。今日、T1Xビジュアル アーツ サービス グループの支援を受け、Naughty Dog で開発が続けられています。冗談で Naughty Dog South と呼ばれている Mumbauer 氏の将来のチームは、まだ不明です。

ブルームバーグの記事では、デイズ・ゴーン開発者ソニー・インタラクティブエンタテインメント ベンドスタジオ2019年に続編の企画を試みたものの失敗に終わった。最初のゲームは利益を上げたが、開発期間が長く、評価もまちまちだったため、続編は実現可能とは見なされなかった。代わりに、開発者はノーティードッグのゲーム開発を手伝うこととなった。マルチプレイヤーゲーム2番目のグループは新しい未知の世界ゲームの監督はノーティードッグが担当した。トップリーダーを含む一部のスタッフはこの決定に不満を抱き、去っていった。ノーティードッグに吸収されるかもしれないと恐れたリーダーたちは、監督から外れるよう要請した。未知の世界プロジェクトに参加し、2021年3月時点で願いが叶い、現在は独自のゲームを制作中です。未知の世界ゲームはまだ開発中であるかどうかは不明だが、「ベンドではすべてが紙の上。」