ブリガンダイン ルーナジア戦記「タイタンズと鉄の戦線」アップデートがSwitchで配信開始、PS4版は12月10日にリリース

PlayStation 4向けの無料デモも予定されています。

出版社ハピネット開発者マトリックスソフトウェア持っているリリーススイッチ版の「タイタンズ・アンド・ザ・アイアン・フロント」アップデートブリガンダイン ルーナジア戦記アップデートは、プレイステーション4バージョンは 12 月 10 日の発売時に初日アップデートとして提供されます。PlayStation 4 バージョンのデモも同日にリリースされます。

入手完全なパッチノートそして最新のプロデューサーレター下に。

パッチノート

パッチノート(Switch: バージョン1.1.2、PlayStation 4: バージョン01.12)

  • カスタム難易度を追加しました。
    • 最大 8 つの設定をカスタマイズして、より幅広いゲーム難易度をお楽しみいただけます。
  • 高レベルモンスター「タイタン」と「シャドウゴブリン」を追加しました。
  • 注: 戦闘中に、L スティック (左スティック) を押すとオート モードがオンになり、L スティック (左スティック) をもう一度押すか、A ボタン (○ ボタン)、または B ボタン (× ボタン) を押すとオフになります。
    • 敵ユニットと接触したときやモンスターのターン中のみなど、いつでもオートモードのオン/オフを切り替えることができます。
  • 戦闘 AI: カスタム難易度 - ガード キャッスル ヘックスが追加されました。
    • カスタム難易度設定で CPU 防御 AI を「城のヘックスを守る」に設定すると、CPU は城 (基地) のヘックスの周囲に部隊を配置して維持します。
  • 戦闘 AI: 難易度ハード - 回復選択アルゴリズムがより効果的になりました。
  • 戦闘 AI: 難易度ハード - 騎士をターゲットにして攻撃しやすくなりました。
  • 戦闘 AI: 全難易度 - 特定のバフ呪文のタイミングとターゲットを修正しました。
  • 追加したマナge アイテム機能。
    • プレイヤーはすべての基地でアイテムを使用したり装備を変更したりすることができます。
  • 複数の装備を一括で破棄する機能を追加しました。
  • 複数のモンスターを一度に解放する機能を追加しました。
  • 繰り返しコマンドを追加しましたクエスト特定のクエストをシーズンごとに繰り返すことができます。
  • クエスト結果中にアイテムを収集するときに詳細を表示します。
  • 情報パネルに騎士とモンスターの詳細な統計ページを追加しました。
  • 情報パネルの並べ替え機能で、最後の並べ替え順序が記憶されるようになりました。
  • メインマップ上の各基地の騎士の情報を追加しました。
  • システム メニューに情報と電源関係を追加しました。
  • 前線騎士の数確認ダイアログのオプションを追加しました(オン/オフ切り替え可能)。
  • 戦闘をリプレイするときに、ゲーム開始時のゲームバージョンと選択した難易度が表示されるようになりました。
  • モンスターの制限を100から200に増加しました。
  • 戦闘: 変更可能なカメラアングル (高さ) を 2 段階から 3 段階に増やしました。
  • 戦闘: 軍隊の色分けオプションを追加しました (2 種類の切り替え)。
  • 戦闘: 気絶したユニットへの攻撃は必ず命中します。
  • 戦闘: より遅い戦闘を早送りするオプションを追加しました (3 つのティアから選択)。
  • 戦闘: ターン開始時の回復または毒ダメージの表示時間を短縮しました。
  • カーソル速度を高速化するオプションを追加しました (4 つの段階から選択)。
  • プレイヤーが誤ってターンを終了してしまうことを防ぐためにメニューの動作を調整しました。
  • チャレンジモードのランダムイベントからレベルアップを削除しました。
  • 召喚/編成アルゴリズムを調整し、コストの高いモンスターを優先するようにしました。
  • まれに発生する GPU 関連のバグを修正しました。
  • レベルアップ時の効果音の音量を下げました。
  • 戦闘: 撤退する騎士がどの基地でも見つからないことがあるバグを修正しました。
  • 特定の騎士の採用条件に関連する問題を修正しました。
  • チュートリアル: 画面遷移中に稀に発生するバグを修正しました。
  • テキストの細かい修正。
  • その他のマイナーなバグ修正。

既知のバグ(Switch:バージョン1.1.2、PlayStation 4:バージョン01.12)

  • ラピスエクシリスのアクセサリを装備したユニットが倒されると、復活時に透明になることがあります。
  • 特定の操作を入力すると、メインマップ上の騎士へのコマンド(クエスト、移動)に誤った数字が表示されることがあります。
  • 特定のコントロールを入力すると、メインマップ上の総戦闘力の色が誤って表示されることがあります。
  • カチャナに騎士が移動している場合、隣接するコアルーパの拠点と表示が重なります。
  • イベント終了後、イベントBGMが流れたまま次のフェーズが始まることがあります。

今後のパッチで修正される予定です。

プロデューサーからの手紙

みなさんこんにちは!プロデューサーの五十嵐です。ブリガンダイン ルーナジア戦記

「タイタンと鉄の戦線」アップデートがリリースされました。ニンテンドースイッチバージョンブリガンダイン ルーナジア戦記がリリースされました。このプロデューサーレターは、Switch版をプレイしたファンやPlayStation 4版の購入を検討しているファンへの感謝の気持ちをお伝えするためのものです。また、このエキサイティングな新アップデートの詳細についてもいくつかお伝えします。

まずは、すでにゲームを購入してプレイしていただいた皆様に心より感謝申し上げます。今回のアップデートは、すでにゲームをじっくりプレイしていただいた皆様に、年末に向けて新たな楽しみを提供することを目的としました。ぜひアップデートして、新たなルナジアを再発見してください。

来週 12 月 10 日に発売される PlayStation 4 版の購入を検討されている場合は、「Titans and Iron Front」が発売日のアップデートとして提供されるので、ご安心ください。

今回、ゲームには約 30 の新しいアップデートがあります。詳細は [上記] で確認できますが、特にいくつかについては、この手紙でもう少し詳しく説明したいと思います。

■ 新難易度「カスタム」

この新しい難易度では、最大 8 つの設定をカスタマイズできます。お好みに応じて、ゲームを「簡単」よりも簡単にしたり、「難しい」よりも難しくしたりできます。たとえば、デモが難しすぎると感じた場合は、次のプレイスルーで次の設定を試してください。

  • 基本難易度: 簡単
  • 制限時間: なし
  • マナ獲得:プレイヤー:2倍
  • EXP獲得: プレイヤー2倍
  • 復活の石: シーズンごと

この方法なら、ゲームがずっと簡単に扱えるようになると思います。一方、究極のチャレンジを求めるプレイヤーは、敵国に有利になるように設定を調整し、自分のスキルを最大限に試すことができます。

多くのプレイヤーからは、時間制限なしで最高難易度でプレイしたいという要望も寄せられており、このカスタム難易度機能は、そうした要望にも応えるために作成されました。

■ CPU戦闘AIアップデート

カスタム難易度の 8 つの設定のうちの 1 つに、CPU 防御 AI があります。これは、CPU の防御プレイ スタイルを決定する新しい AI アルゴリズムです。

「城のヘックスを守る」を選択すると、CPU は城 (基地) ヘックスの周囲に部隊を配置して維持します。これにより、騎士を隊列から誘い出すことが難しくなり、新しい戦術を考え出す必要が出てきます。

基地周辺の小競り合いが激化し、勝利を掴みにくくなります。防衛戦で基地に陣取って敵を待つのは、人間のプレイヤーがよく使う戦略なので、CPU AI にもこの戦術を実装しました。

また、「Guard Castle Hex」AI はカスタム難易度でのみ利用可能であることにも注意してください。

カスタム設定が行われていない限り、メイン モードとチャレンジ モードのすべての難易度の敵は、常に同じ AI を使用します。(ただし、敵の AI は、ハード モードでは少し対処が難しくなるように調整されています。)

CPU防御AIを「ランダム」に設定すると、戦闘に入るまで敵がどのAIに乗っているかわかりません。敵の行動に応じて戦術を臨機応変に変更する必要があり、戦闘がよりスリリングになるかもしれません!

■新モンスター:タイタン、シャドウゴブリン

新しい騎士、クラス、モンスターを追加することは、プレイヤーの皆さんに喜んでいただけるとわかっていたので、当初から検討していました。

年末のアップデートに合わせて、2 体の新しいモンスターをゲームに追加しました。これらのユニークな新しいモンスターを試してみると、十分に練られた長所と、同時にいくつかの愛すべき欠点があることが分かります。新しいガード キャッスル ヘックス AI に対して戦略を試すときに、これらのモンスターは非常に役立つでしょう。

■ オートモードボタン

戦闘は完了するまでにかなり時間がかかる傾向にあり、この点を改善したいと考えていました。そこで、今回のアップデートでは、ボタンを 1 回クリックするだけでオートモードのオン/オフを切り替える機能を実装しました。

戦闘開始直後から部隊が敵と接触するまで、次の手順を実行できます。

  1. プレイヤーのターン中はナイトのみを移動します。
  2. ナイトをスタンバイし、左スティックでオートモードをオンにします。
  3. モンスターは自動的に動き始めます。
  4. 最後のモンスターがまだ動いている間に、自動モードをオフにします。
  5. 部隊 B に対してもこの手順を繰り返し、騎士だけを移動します。
  6. オートモードを使用してモンスターを移動します。

■プレイアビリティを向上させる新機能

また、アイテム管理UI、情報パネル、オプション設定など、プレイアビリティを向上させるいくつかのQOL機能も追加しました。詳細は、上記のリンク先のリストで確認できます。これらの改善は、多くのプレイヤーのフィードバックを考慮して行われたため、ご提案いただきありがとうございます。

■ 閉会の辞

今回のアップデートについては以上です。今後のアップデートでも追加したい機能はたくさんあります。皆さんからたくさんの良いフィードバック、リクエスト、そして私たちも同意できる素晴らしいアイデアをいただきました。プレイヤーの皆さんも、このゲームが私の望む方向に向かっていると感じていると感じています。

これは20年という長い年月を経てシリーズの新たなエントリーであり、国を征服したシミュレーションゲームのようにブリガンダイン最近ではあまり主流ではありません。それにもかかわらず、皆さんは思い切ってゲームを購入し、それが必ずしも最も安いものではなかったにもかかわらず、中にはこのゲームをプレイするためだけに新しいコンソールを購入した人もいました。だからこそ、私たちはこの無料アップデートを年末までに提供したいと心から思っていました。

そういう意味では、我々の目標も一歩前進したと言えるのではないでしょうか!

今後のアップデートについてはまだ詳細をお伝えできませんが、私たちをサポートしてくださった皆様に新しいものをお届けするために、これからも努力を続けていくことをお約束します。来週の PlayStation 4 版のリリースは、できるだけ多くの方にこのゲームを楽しんでいただくという私たちの目標に向けた、新たなマイルストーンとなります。

いつも読んでいただきありがとうございます!

以下のアップデートの予告編をご覧ください。