Warframe は 2020 年に PS5 に登場

ビジュアルとパフォーマンスが向上し、最大 4K 解像度で 60 フレーム/秒で動作します。

デジタルエクストリームリリースしますプレイステーション5のバージョン協力的な 無料プレイ三人称オンラインアクションゲーム ウォーフレーム2020年に開発者が発表した。

Digital ExtremesのリードプロデューサーDave Kudirkaが語る最初の詳細は以下から。プレイステーションブログ

の次の進化ウォーフレーム

次世代のハードウェアとソフトウェアの可能性を踏まえ、私たちはプレイヤーコミュニティと協力し、常に進化と改善を図り、最高の体験をお届けすることを目指しています。ウォーフレームゲームプレイはまだです。

私たちはゲームファンとしても開発者としても、次世代コンソールをしばらく視野に入れてきました。私たちの新しいレンダリング システムは、アップグレードとしてだけでなく、時間の経過とともに構築および拡張し続けることができる基盤として、そのテクノロジーを最大限に活用できるように設計されました。

次世代テクノロジー、次世代レンダリング

PlayStation 5のパワーを最大限に活用し、ダイナミックライティングの水準を高めました。長年にわたり技術が大きく進歩してきたことから、私たちはそれがゲームプレイに最も重要であると認識していました。ウォーフレームそして略奪者全員射手ジャンルを次のレベルへ。

私たちは、新しい強化されたレンダラーの開発とテストに多大な時間と労力を費やしました。このレンダリング技術により、環境内の任意の光源の自然な方向と強度に従うドラマチックでダイナミックな照明を作成できます。武器を発射するときの銃口の閃光、重剣の輝き、お気に入りの武器をキャストするときの輝く輝きなどでそれを見ることができます。ウォーフレームの能力。

ダイナミックライティングにより、オープンワールドのすべてが生き生きと動き、かつてないほど没入感を味わえます。フォーチュナのネオンの裏側から、感染体の最新の風景まで、デイモス…この驚くべき違いを見るには、これ以上の場所はありません。太陽の光が木々に長い影を落とす様子、葉がダイナミックな影をつくり出す様子、またはあなたのカメラに映る反射。ウォーフレーム密集したセトゥスの市場広場を散策しながら。

これは単なる新たな始まりであり、私たちが共に歩む旅の新たな章です。ダイナミックライティングを実装できるようになった今、皆さんのプレイ方法を向上させるテクノロジーを使って、新しいコンテンツを一から構築するのが待ちきれません。

—Warframeオンプレイステーション4

—PlayStation 5 版 Warframe

PlayStation 5では、ウォーフレームこれまで以上に見た目もプレイも良くなります。ゲーム全体のテクスチャは、スペースの節約にも役立つゲーム全体のリマスターにより、最も鮮明になります。最大 4K 解像度と 60 フレーム/秒で動作するため、細部まで見逃すことはありません。ミッションは、Nezha が Fire Walker を使用するのと同じくらいスムーズに実行されると言っても過言ではありません。

次世代ソリッドステートドライブのおかげで、ゲーム全体の読み込み時間も改善されます。このトレーラーの映像を撮影しているときに、オープンワールドのCetusへの読み込み時間がPlayStation 5ではPlayStation 4よりも数倍速いことに気付きました。次の世界に足を踏み入れることができるでしょう。冒険平原、オーブ峡谷、カンビオン荒地で、これまでよりも速く移動できます。

クロスプレイ、アクティビティ、アダプティブトリガー

テンノは部隊なしでは完成しません。だからこそ、PlayStation 4 の友達と一緒にプレイできるようにすることが、次世代の体験を開発する上で私たちにとって非常に重要な課題でした。PlayStation 4 でも PlayStation 5 でも、プラットフォーム間をシームレスに移動したり、部隊と一緒にプレイしたりできるようになります。

世代交代をしようとしている人にとって、これが意味するのは、あなたのプロフィールと進行状況が保存され、PlayStation 5 に引き継がれるということです。

また、アクティビティ機能では、進捗状況を追跡する新しい方法や、限定チャレンジや報酬へのアクセスも提供されます。進捗アクティビティでは、トロフィー獲得にどれだけ近づいているかを正確に表示し、チャレンジアクティビティでは、ゲームをロードすることなくすぐにアクションを開始できます。最初はサンクチュアリ猛攻チャレンジで、今後も追加される予定です。

Origin System 全体の読み込み時間の改善と合わせて、できるだけ早くアクションを開始して、プレイ時間を増やし、待機時間を短縮することが私たちの目標です。

DualSenseコントローラーとアダプティブトリガーの可能性を目の当たりにしたとき、私たちはすぐに、より爽快な戦闘体験を生み出す可能性に気づきました。発売時には、トリガーを引くたびに発射されるすべてのショットの衝撃を感じることができ、アクションに新たなレベルの没入感とスリルをもたらします。ウォーフレーム

より高度なハプティック技術を探求していくうちに、ゲーム内の環境に合わせた振動パターンを生成できるようになり、没入感を高めることができます。金星の足元で冷たい雪が砕ける音と、ほこりっぽい火星の集落の柔らかい足取りの対比を体感できます。これは、激しいアクションの瞬間がある奇妙な SF ゲームですが、キャラクター同士の親密なやり取り、感情に訴えるストーリーテリング、心と体の体験、異次元空間の探索の瞬間もあります。これらは、DualSense コントローラーでプレイしているときにも強化できる瞬間です。

ウォーフェイムPlayStation 4で発売中。XboxOne 版スイッチ、 そしてパソコン経由蒸気そしてウォーフェイム.com

PlayStation 5 版の予告編を以下でご覧ください。