ゼニマックスメディアの買収により、マイクロソフトのクリエイティブスタジオチームは15から23に増える。ベセスダ・ソフトワークスのゲームカタログも追加される。Xboxゲームパス。ベセスダ・ソフトワークスの今後のタイトル、スターフィールドは、リリース当日に Xbox Game Pass で開始されます。
「重要な点は、我々はまだベセスダだということです」とベセスダ・ソフトワークスのグローバルマーケティングおよびコミュニケーション担当上級副社長ピート・ハインズ氏は声明で述べた。「我々は昨日と同じゲームに取り組んでおり、何年も一緒に仕事をしてきた同じスタジオが制作し、それらのゲームは我々が発売します。」
ハインズ氏はさらにこう続けた。「では、なぜ変更したのでしょうか。それは、今後さらに優れたゲームを制作できるようになるからです。マイクロソフトは素晴らしいパートナーであり、私たちをより優れたパブリッシャーおよび開発者にするためのリソースへのアクセスを提供しています。私たちは、それが皆さんにとってより優れたゲームを意味すると信じています。簡単に言えば、私たちは変化がより優れたものになるための重要な要素であると信じています。私たちは、より優れたものになるために自らを奮い立たせ、革新し、成長することを信じています。」
Bethesda Game Studios の Todd Howard 氏は次のように付け加えています。「これは、1 つのシステムや 1 つの画面以上のものです。私たちは、ゲームが持つ根源的な力、つまり、人々を結びつけ、力を与え、喜びをもたらす力に深い信念を持っています。そして、その力を、あなたが誰で、どこに住んでいて、何をプレイしているかに関係なく、すべての人に届けるべきだと私たちは信じています。画面のサイズ、コントローラー、あるいはそれらを使用できるかどうかに関係なく。」
午前11時20分更新:Xboxの責任者フィル・スペンサー氏はブルームバーグに対し、マイクロソフトはプレイステーション5タンゴゲームワークスが開発したコンソール独占契約は以前に発表された。ゴーストワイヤー:東京そしてアルカン・リオン-発展したデスループ、そして今後のゲームは「ケースバイケースで他のコンソールでも利用可能になる」とのこと。ありがとう、@ジェイソンシュライアー。
Xbox の責任者、フィル・スペンサー
今日は特別な日です。ゲーム業界で最も実績のあるスタジオのいくつかを Xbox に迎える日です。Microsoft が Bethesda Softworks の親会社である ZeniMax Media を買収する契約を締結したことを発表できることを嬉しく思います。
世界最大規模で、最も高い評価を受けている非公開のゲーム開発会社およびパブリッシャーの1つであるBethesdaは、Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、Roundhouse Studiosなど、業界で最も優れたクリエイティブスタジオを構成する、世界中に2,300人の非常に才能のあるグループです。これらのチームは、次のようなフランチャイズを担当しています。エルダースクロール、フォールアウト、ウルフェンシュタイン、ドゥーム、不名誉、獲物、地震、スターフィールド、 などなど。
ベセスダのゲームは、Xbox上で、そして世界中の何百万人ものゲーマーの心の中で常に特別な位置を占めてきました。私たちのチームは、素晴らしい最初のゲームから、緊密で歴史ある協力関係を築いてきました。ドゥーム、そしてそのid Techエンジンは、ゲームに革新をもたらしましたパソコンベセスダが最初のコンソールゲームをオリジナルのXboxに持ち込んだのは画期的なエルダースクロールズIII: モロウウィンド長年にわたり、私はベセスダのクリエイティブリーダーたちとゲームの将来について深い話し合いを重ねてきました。そして、クリエイターとそのゲームがより多くのプレイヤーに、より多くの方法で届けられる機会について、私たちは長い間同じようなビジョンを共有してきました。
彼らが大胆な第一歩を踏み出したようにエルダースクロールベセスダは、オリジナルのXboxにフランチャイズを追加しただけでなく、Xbox Game Passの早期支持者でもあり、デバイスを問わず新しいユーザーにゲームを提供し、ゲームのクラウドストリーミングなどの新しいゲーム技術に積極的に投資してきました。ベセスダの象徴的なフランチャイズをコンソールとPCのXbox Game Passに追加する予定です。私が最も興奮していることの1つは、ベセスダの将来のゲームのロードマップを見ることです。いくつかは発表済みで、多くは未発表です。XboxコンソールとPCで、スターフィールド、現在 Bethesda Game Studios が開発中の、待望の新たな宇宙大作です。
私たちと同様、Bethesda は、多種多様なクリエイティブ エクスペリエンスの構築、新しいゲーム フランチャイズの探求、そして大胆な方法でストーリーを語ることに熱心に取り組んでいます。彼らの素晴らしい仕事は、もちろん今後も継続し、成長していきます。Microsoft のリソースとサポートを活用して、彼らのクリエイティブなビジョンを新しい方法でより多くのプレイヤーに届けられることを楽しみにしています。
私たちの仕事のすべて、そして皆さんとの関係の基盤は、Xbox で発見してプレイできる素晴らしいゲームを幅広く提供するという約束から始まります。ここ数週間、私たちは何年もかけて構築してきた計画の重要な要素について、さらに詳しい情報をお伝えできることを嬉しく思っています。この計画は、Xbox プレイヤーの皆さんに、最も高性能で没入感があり互換性のある次世代のゲーム体験と、いつでもどこでも友達と大ヒットゲームをプレイできる自由を提供するという約束を果たすものです。今日は、私たちの共通の旅路における画期的な一歩であり、この一歩が Xbox にとって何を意味するかに、私は非常に元気づけられています。
ぜひ私と一緒に、Bethesda の友人全員を Team Xbox に迎えましょう。
ピート・ハインズ、ベセスダ・ソフトワークス
本日、私たちは Microsoft ファミリーに加わることを発表しました。
そして、Phil Spencer 氏と Todd Howard 氏が今朝投稿した内容をまだ読んでいない方は、ぜひ両方チェックしてみてください。
私がベセスダで働いて21年目になるくらいの長い期間、同じ場所で働いていると、いくつかのことが分かります。その最大のものは変化です。私が入社した頃、ベセスダにはほんの一握りの人がいました。モロウウィンドオフィスがいくつかあり、他のすべての場所に 6 人か 7 人が分散していたと思います。
親会社であるゼニマックスメディアと多くの社内スタジオであるベセスダ・ソフトワークスは現在、世界中の出版オフィスや開発スタジオで働く何千人もの才能ある人材を雇用しています。私たちは1つの社内スタジオから多くのスタジオへと成長し、シングルプレイヤーのファンタジーゲームに注力していました。RPG大規模な開発にMMO、 最初の人射手、そしてその間にあるすべてのもの。Bethesda Softworks が設立されてから 34 年の間に、世界、業界、そして当社は大きく変化しました。そして今日、それはまた変化しました。そして、私はそれが疑問を投げかけることを知っています。
しかし、重要なのは、私たちはまだベセスダだということです。私たちは昨日と同じゲームに取り組んでおり、何年も一緒に仕事をしてきた同じスタジオで作られており、それらのゲームは私たちによって発売されます。
では、なぜ変更するのでしょうか。それは、今後さらに優れたゲームを制作できるようになるからです。Microsoft は素晴らしいパートナーであり、私たちをより優れたパブリッシャーおよび開発者にするためのリソースへのアクセスを提供します。私たちは、それが皆さんにとってより優れたゲームを意味すると信じています。簡単に言えば、私たちは変化がより優れたものになるための重要な要素であると信じています。私たちは、より優れたものになるために自らを奮い立たせ、革新し、成長することを信じています。
そして、私たちはマイクロソフトと長い付き合いがあります。両社は多くの点で同じ基本原則を共有しています。私たちは情熱、品質、コラボレーション、革新を重視する文化を信じています。PCのみの開発から移行し、モロウウィンド初代 Xbox では、この動きは成功しないだろうと多くの人が言っていました。コンソールでこれほど大規模で複雑なゲームを望む人は誰もいなかったのです。しかし、マイクロソフトは私たちを信じてくれましたし、皆さんも信じてくれました。そして今、あらゆる形やサイズの RPG がコンソールで大成功を収めています。
はい、私たちにとっては大きな変化です。しかし、この買収の重大さを少し理解した後、私たちは、私たちが知っていて愛していること、つまり素晴らしいゲームを作ることを続けていきます。私たちは、新しいことに挑戦し続けます。私たちがこれまで注いできたのと同じ情熱と、私たちのコミュニティが私たちの作品に注ぐ情熱を持って、さらに良いものを作っていきます。
そしてすぐに、この取引から再びゲームの話に移ります。そして、私たち全員が興奮する質問に答えることになります。デスループもっと見るにはいつ行けますかゴーストワイヤー? 第4四半期に何が起こりますか?エルダー・スクロールズ・オンライン? もっと見たいドゥームエターナルDLC。一体いつになったら教えてくれるんだスターフィールド? 私はそうした会話を楽しみにしており、今後数週間、数か月、数年にわたって、これらすべてのこと、そしてさらに多くのことについて皆さんとお話しすることを楽しみにしています。
私は一緒に働く人々を信じています。私たちが一緒に作り上げた会社を信じています。私たちが作るゲームを中心に形成されたコミュニティを信じています。そして、今日の発表は、私たちの歴史における長い一連の変化のほんの一部に過ぎず、私たち全員にとってより大きく、より良いゲームにつながるものだと信じています。
ピート・ハインズ
グローバルマーケティングおよびコミュニケーション担当上級副社長
トッド・ハワード、ベセスダ・ソフトワークス
私は、世界でも最高のゲーム制作会社の一つであるベセスダでキャリアを積み、その構築に貢献できたことを非常に幸運に思います。
そして、私は最も才能があり、謙虚で、情熱的な人々と共に仕事をする喜びを味わってきました。彼らは私の家族であり、良き友人です。また、世界最高のゲーム会社やテクノロジー会社の多くと仕事や提携をする喜びも味わってきました。しかし、私のキャリアの中で最も長く、最も親密なパートナーはマイクロソフトです。
今日、私たちも彼らに加わり、それが何を意味するのか、そして私たちが共有するビジョンについて、個人的な考えをシェアしたいと思います。
Xbox の軌跡と Bethesda の軌跡は、多くの点で連動して進んできました。
当初から、私たちは主にPC開発をしていました。1999年に2つの出来事がありました。1つは、ベセスダが新しいスタートアップ企業であるゼニマックスメディアの一部になったこと。そしてマイクロソフトが最初のビデオゲームコンソールであるXboxの開発を始めたことです。私は、新しいシステムについて話し合い、次のゲームを持ってレドモンドに初めて行ったときのことを今でも覚えています。モロウウィンド、Xbox へ。
私はXboxに疑問を抱いていたモロウウィンド技術的なレベルではある程度価値があるが、ハードコア RPG を PC デスクトップ エクスペリエンスからコントローラーとソファ エクスペリエンスに移行するという点では、時間をかける価値がある。これを実現できた場合、人々はそれを欲しがるだろうか?
Microsoft と新しい Xbox チームは、私も完全に共感するようになった見解を持っていました。誰もがこの体験をできるようにすべきではないでしょうか。画面がどこにあるか、コントローラーが何であるかは、なぜ重要なのでしょうか。同じアクセスを持たない人はたくさんいますが、私たちは彼らにそれを提供できます。
モロウウィンドこのゲームは、失敗するだろうと言われた別の PC スタイルのゲームである Halo に次ぐ、史上最も売れた Xbox ゲームの 1 つになりました。このゲームの成功は、当社の成長への道を開き、デバイスに関係なく、人々がこの体験を望んでいることを証明しました。
マイクロソフトはすぐに次のシステムについて教えてくれた。マイクロソフト次回作の目標はPCへの移植ではなく、忘却は、次世代のゲームを先導することを目指していました。各ゲームでは、フォールアウト3にスカイリム、私たちのスタジオと会社は成長し、世界中に優秀で志を同じくするスタジオが加わりました。PC、コンソール、スマートフォン、クラウドのいずれであっても、ゲームの範囲を拡大することが基本であるという信念を私たち全員が共有しています。
新しいコンソールサイクルごとに、私たちは一緒に進化してきました。フォールアウト410億回以上ダウンロードされている最新技術から、Xbox シリーズこれらの新しいシステムは、私たちが創りたい広大な世界のために最適化されており、グラフィックだけでなくCPUやデータストリーミングも世代交代しています。これは、オブリビオン以来最大のエンジンオーバーホールにつながり、25年ぶりの新作IPにまったく新しいテクノロジーが採用されています。スターフィールド、 同様にエルダースクロールズVI。
当初のパートナーシップと同様に、今回のパートナーシップも複数のシステムや 1 つの画面に関するものではありません。私たちは、ゲームが持つ根源的な力、つまり、ゲームが人々を結びつけ、力を与え、喜びをもたらす力について深く信じています。そして、その力を、あなたが誰で、どこに住んでいて、何をプレイしているかに関係なく、すべての人に届けるべきだと私たちは信じています。画面のサイズ、コントローラー、あるいはコントローラーを使用できるかどうかも関係ありません。
Xbox の人たち以上に、一緒にそれを実現できる最適なグループは思いつきません。私たちには、創業当時から続く友情があります。フィルから上級リーダー、開発者サポートまで、彼らはプレイヤーを第一に考えることについて語るだけでなく、情熱的にそれを実践しています。
Bethesda では、自分たちが愛するゲームを制作できる幸運に恵まれ、そのゲームを私たちと同じくらい愛してくれるファンに恵まれています。私は個人的に、スタジオ全体の名誉として、業界の栄誉を数多く受賞しており、光栄に思っています。しかし、特別な理由で常に印象に残っている賞が 1 つあります。GDC で生涯功労賞を受賞したとき、受賞の挨拶で「この賞は功績ポイントの何ポイントに値するかな?」と冗談を言いました。式の終わりに、Microsoft の親しい友人たちが私を祝福し、調べてみると言いました。数か月後、彼らが制作したゲームのコードが渡されました。このゲームは私の名前にちなんで名付けられ、私のアカウントにロックされていました。実行すると、「生涯 – 1000 ポイント」という 1 つの功績が解除されます。今でも確認するとリストに載っていて、そのたびに笑顔になります。
これまでは一生の付き合いでした。しかし、これから先もずっと一緒に達成できる成果が待っています。皆さんもぜひご参加ください。
ではごきげんよう、
トッド
トッド・ハワード
ベセスダ・ゲームスタジオ