Annapurna Interactive と Steph Thirion がミニマルなオーディオビジュアル ゲーム Faraway を発表

出版社アンナプルナ インタラクティブと開発者ステフ・シリオン発表しました遠く離れた、絶えず消えていく流れ星を制御する、手続き的に生成されたオーディオビジュアル体験です。のために起動しますパソコン経由スチーム2025年に。

ゲームの概要は次のとおりです。スチームページ:

について

「私は流れ星です!瞬く間に輝いては消えるはずの火花。でも旅行はしますよ!私はあらゆる大空に自分の足跡を刻んでいきます。私は宇宙を見るまで生きます。」遠く離れたは、星座の作成に関する、臨場感あふれる、挑戦的かつ冷静な、手続き的に生成されたオーディオビジュアル エクスペリエンスです。

遠く離れたはシングル プレイヤー ゲームです。流れ星は絶えず消えつつありますが、星からエネルギーを採取したり、星座を作成したりすることで生き続けます。プレイヤーは、エネルギーの糸を編み込んで星に結び付けながら、星の周りでスイングしたりパチンコをしたりするスムーズで流れるようなコントロールを手なずけなければなりません。

遠く離れたランダムに生成されるコア モードと 16 のパズル ステージがあります。

コア モードでは、すべてのゲームがプレイヤーのパフォーマンスに基づいてリアルタイムで手続き的に生成される新しい世界を最初から開始し、経験豊富なプレイヤーがより高いスコアとより高い難易度に素早く到達できるようにします。プレイヤーは星座をどのように形作るか完全に自由ですが、ループを作るなどの特定の動きでは追加のエネルギーとポイントが得られます。

16 のパズル ステージは、ゲームの仕組みについて考え、コア モードで上達するための新しい方法を提供します。

ゲームデザイナー、クリエイティブコーダー、ミュージシャンである Steph Thirion が単独で作成し、すべてのビジュアルはリアルタイムで完全にゼロから生成されました。遠く離れたは、エレガントでミニマルでありながら奥深いゲームであり、プレーヤーが長い間戻ってきたくなるようなオーディオビジュアル体験に包まれています。

以下の発表トレーラーをご覧ください。

予告編を発表