青森に拠点を置き、日本語と英語圏の市場向けにゲームやウェブプロジェクトを制作している独立系開発会社、ローデンソフトは、ファンメイドの続編を制作していた。PSoneのファイナルファンタジーVII…PSone用。
完全に個人的なプロジェクトであるこの続編は、当初は改造として始まったが、その後概念実証となり、「オリジナルでさえどれほどのパワーを発揮できるかを示す」ためだけに存在した。ファイナルファンタジーVIIPSoneエンジンは「開発は進行中ではない」とRodensoftは述べている。説明する「これはフルタイムの仕事であり、スクリプトツールは素晴らしいものの、実際のコーディングに比べるとかなり制限があります。」スタジオは現在、オリジナルRPGUnreal Engine をベースにしています。
ファイナルファンタジーVII タイムガーディアン元の世界をファイナルファンタジーVIIまた、昼夜システム、時間ベースの世界、資源採掘、家の所有権、繰り返し可能なクエスト、キャラクターとチームの切り替え、派閥/カルマ システムなど、多数の新機能が追加されました。
物語は神殿から始まった古代タイムガーディアンがブラックマテリアを奪おうとしていたケット・シーに罠を仕掛け、時間を混乱させてベータ版とアルティマニア版のイベントを再現する。ファイナルファンタジーVIIそれぞれのキャラクターはお互いを忘れ、自分にとって意味のある世界のさまざまな場所(例えば、ユフィはカルムの近く、バレットはコレルなど)からスタートし、最終的には特定の状況で出会うことになります。
以下に、計画されている機能の一部を詳しく説明します。
- ランダムな天候による昼と夜のシステム –夜の敵ははるかに危険です。
- アップグレードされたPHS –月と年で構成されたカレンダー システムを使用して、どこからでも時間を確認できます。
- NPCスケジュール –NPC は時間帯に応じてさまざまな行動をとるため、よりダイナミックなゲームプレイが実現します。
- 「変化」システム –パーティーリーダーはいつでも変更できます。現在のクエストに飽きたら、PHS 内で自由に別のキャラクターに変更できます。キャラクターは最後に残した場所に残ります。同じエリアで 2 人のキャラクターを切り替えると、残したばかりのキャラクターが表示されます。
- 時間と世界 –時間帯によって、お店や家が開いたり閉まったり、音や音楽が変わります。時間は戦闘後やワールドマップで計算されます。
- ゲーム -PHS 用に「G-Bike」、「Snowboard」、「Torpedo Attack」などのゲームを購入して、ゲームの世界で時間を過ごすことができます。
- チームシステム –プレイヤーは、2 人または 3 人のキャラクターからなる最大 3 つのチームまで、複数のパーティを編成できます。チーム メンバーはフィールド上でプレイヤーに追従します。
- ランダムダンジョン –説明不要です。
- オープンワールド–オープンワールドは、各キャラクターごとに 1 つずつ、合計 9 つの CD にまたがっています (これは少し野心的なように思えますが、開発者は PSone が最大 9 つの独自の CD をサポートしていたと述べています)。この世界には、地上を移動するための「少し安全な」方法である「よく使われる道」のようなものが存在します。
- フィールドスキル –資源を抽出してドアを爆破する(バレット)、鍵を開けて忍者ジャンプする(ユフィ)、浮遊する(ヴィンセント)など。
昨日、コンセプトビデオが公開されました。以下に埋め込みました。計画内容についてさらに質問がある場合は、開発者がYouTubeのコメントに回答しているようです。このQhimmトピック。
https://www.youtube.com/watch?v=l1Y3snhd_bg