最近のインタビューでファイナルファンタジー13北瀬佳範監督は、この傑作を再現することの難しさを語る。ファイナルファンタジーVIIの上プレイステーション3。
「この問題は、ファイナルファンタジーVIIリメイクが行われるかどうかはわかりません」と北瀬氏はアルティマニア誌に語った。「プレイステーション3で[オリジナル版]と同じスタイルのゲームを作るのは非常に難しいです。PSone] 時代がそうだったように、グラフィックを作るには膨大な時間がかかります。
同じインタビューで、鳥山求氏は説明町の数が少ないファイナルファンタジーXIII、ハイビジョン時代のせいだとも言っている。
「はい、(ノンストップのストーリーは)(ゲームの直線性の)理由の 1 つです」と鳥山氏は言う。「しかし、より重要なのは、高解像度のグラフィックスが主流になることを考慮した結果です。高解像度に値するグラフィックスを作成する作業量を考えると、従来のスタイルで町を作るのは難しいのです。」
ありがとう、失われたゲーマー。