私は絶対的な明白を述べようとしていますが、私と一緒にいてください - 子供たちが言うように、私に料理させてください。過去数か月間、「ビデオゲーム業界の状態」についていくつかの記事を書きました。さまざまな方法で、ゲームの風景を見て、何が機能しているのかを考えてみました。そうではない。
今週初めに放映されたソニーの遊びの状態の後、ソーシャルメディアはプラットフォームのリーダーがどのように感じているかについてコメントし始めました。そして、マイクロソフトは、この世代の外出が悪いと、ゲームが不足しています。私は感情に同意しませんが - 2025年の前にレイアウトされた2025年があります。現在、ゲームが直面している最大の問題の1つは、無料ゲームの有病率だと思います。
完全に明確にしましょう、私は無料のゲームに対して何も持っていません。無料プレイのコンセプトは、低所得世帯がゲームをプレイするのに最適なゲートウェイです。ただし、出版社はAAAタイトルのオーディエンス番号を追いかけており、ゲームのような数字の種類をキャプチャすると考えています。見ています。
マーベルライバルまだ何百万人ものプレイヤーを引き付けています
SteamDBの大まかな一見は、現在、Steamでプレイされている上位15ゲームを示しています。これらの15のうち、2つは実際のゲームではないため、割引することができます。1つは、市場で販売されるアイテムを提供し、12ゲームを残すクリッカーです。これらのゲームのうち8つは無料でプレイできます(ただし、1つはベータテストですモンスターハンターワイルド)トップ5は無料ゲームに支配されています。
私は何になっていますか?まあ、これは2つのことを示していると思います。第一に、そのスタジオは、プレイヤーを誘惑する魅力的なゲームプレイループをキャプチャすることができました。第二に、ペニーを払わずに何百時間もの喜びが見つかります。確かに、化粧品を購入することで楽しみに追加できますが、ゲームの核心はそこにあります。無料で。
どんなゲームをしても、競争するのは難しいです。プレミアムタイトルのスペースは常にありますが、市場は過去5年間で劇的に変化しており、重要なことに、当社の収入レベルも同様です。プレイヤーは、多くの場合、数え切れないほどの時間を費やさずに、友人とプレイできるように、有限のエクスペリエンスのために60〜70ドルを払うのでしょうか?
私の意見では、これは多くの企業が直面している問題の中核部分です。ライブサービススペースのサイコロを転がそうとしたソニーを見て、顔に爆発するのを見るだけです。ここの例は明らかにですコンコルド、ようなゲームに群がる聴衆の種類をターゲットにしていたゲーム、カウンターストライク2、 そしてPUBG:Battlegrounds、しかし、彼らはそれに40ドルの価格を平手打ちしました。
数百万の同時プレイヤー数を打つゲームにはあまりにも多くのプレッシャーがかかります。または、レコードブレーカーになるのに十分なコピーを販売します。一緒に見ましたドラゴンエイジ:ベルガード、よく売れましたが、すべての人の注意を要求しなかったため、成功の少ないと見なされています。大規模な幹部とCEOは、上に上がっている行のグラフを見ていますが、彼らはその理由を見ていません。
また、プレイヤーが販売中のゲームを購入することを強制する、または長年のリリースの後、多くの出版社が実現することを怠っているために、低所得世帯の経済的変化に良いお金をかけました。市場で最初の2週間でゲームがうまく売れているのを見るのは素晴らしいことですが、多くのプレイヤーは今それをする余裕があり、待たなければなりません。寝台車がヒットし、復活する可能性がありますが、CEOはそれほど遠くに見えないようです。
のようなゲームの売上高stonしており、深いシングルプレイヤーの経験が依然として繁栄できることを示しています。両方のためのスペースがありますが、完全に無料のオンラインゲームに対応するスペース内で、私たちは多くのゲームを見ることができないという認識が必要です(多分は別として)私たちがかつて行ったように、無数の数百万を販売します。そして、さらに重要なことは、ゲームが100万台以上のユニットを販売するとき、彼らは失敗ではないことですが、どのようにして無料と競争することができますか?
特集画像クレジット:Netease Games、Epic Games
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