Outriders クラス: 長所、短所、および初期の印象

Outriders は現在リリースされており、サーバーの問題にもかかわらず、友人と私はそれをいじるのに多くの時間を費やしました。ゲームは楽しいです。 『Remnant: From the Ashes』を楽しんだのと同じ理由でこの作品を楽しんでいますが、『Bulletstorm』と『Gears of War』を立ち上げた系譜がここですぐに明らかです。ただし、これはレビューではありません。それは途中です。アウトライダーズのクラスについてです。

現在、アウトライダーズでは、決定後にクラスを変更することはできないため、最初の選択で固まりがちです。あなたはそのキャラクターにこだわっています。残念ながら、時間が経てば変わると思いますが、今のところは現状です。そこで私は、各キャラクターの良い点と悪い点、何が彼らを確固たる選択にするのか、そして協力とソロの両方の面でどこでつまづいているのかについて議論することで、選択に少しでも助けになればと思いました。これは間違いなく私の個人的な意見ですが、プレイヤーの選択に役立つのであれば、喜んでお手伝いします。さぁ行こう。

テクノマンサー

長所

  • スナイパークラスと長距離の早期ボーナス
  • 大量の割り込み、群集制御、遮蔽物の突破能力
  • タレットはあなたやチームメイトからアグロを引き出すのに最適です
  • Frost は、楽しく簡単で厄介なキル アニメーションを作成します

短所

  • 近接場では非常に制限されている
  • ほとんどの初期の能力は、戦いが近づく前にセットアップするのに時間がかかります
  • 治癒因子はおそらく最も弱く、後の能力がなければ最も一般化されています

簡単に言えば、テクノマンサーは長距離サポート クラスであり、上記のすべてがその理由を示しているはずです。これらは、ダメージを補ったり、友達から敵の注意をそらしたり、敵を遮蔽物から追い出したり、ボスが大攻撃をするのを妨害したりするのに最適です。ピンチのときに自分とチームを回復する能力を使って、後でヒーラーとしてプレイすることもできます。スナイパーをプレイしたい場合は、長距離ボーナスも多く得られ、早い段階でスナイパーライフルに特化できるため、このクラスが最適です。

もちろん問題は、テクノマンサーにとって接近戦は厄介だということだ。彼らは逃げる手段があまりなく、能力のほとんどは不規則に放り出すことができず、治癒因子は存在しますが、他のクラスのように特殊化されていません。他のクラスと比べてソロでテクノマンサーをプレイするのは難しいですが、不可能ではありませんが、チームメイトにどれだけのサポートを提供できるかという点で、テクノマンサーはチームプレイにとって最も多用途で重要なクラスの1つである可能性があると私は主張します。親密かつ個人的なものになっています。

すべてのクラスがステータス効果の能力を持っていますが、テクノマンサーはその中で最も優れたものにアクセスできます。彼らの砲塔と近接攻撃はフリーズ効果を適用し、弾丸に対して毒バフを得ることができ、そしておそらく最も重要なのは、その毒能力をアップグレードして脆弱性も適用できることです。脆弱性により、敵はテクノマンサーであれチームメイトであれ、あらゆるソースからより多くのダメージを受けます。あなたが実行できるすべての干渉に加えて、敵をフリーズさせて弱体化させる能力のために、このクラスは協力プレイでは必須でやりがいのある必須アイテムであると間違いなく考えてください。

パイロマンサー

長所

  • 大規模なグループを壊滅させるための多数の範囲攻撃
  • マークされた敵を倒すと大量の健康が回復します
  • スキルと武器の専門化の両方において、短距離と長距離の両方の交戦に適しています
  • 敵を生きた爆弾に変えるのは(文字通り)最高です
  • 全体的に良好な DoT

短所

  • 他のクラスにあるような長距離または近距離での戦闘という際立った専門性を持っていない(何でも屋、何も得意ではない)
  • ほとんどの能力とスキルは単純にダメージベースであり、実際の群集制御はほとんどありません
  • 回復は敵をマークして倒すことに依存しているため、単一の敵ボスのシナリオでは問題になる可能性があります
  • 早期中断があるが、テクノマンサーやデバステーターほどではない

これは、時間の経過に伴うダメージの一種の万能薬クラスです。パイロマンサーに投資することで、最終的にはほとんどの状況で安全に対処できるクラスに投資することになります。バーンは素晴らしいダメージの補足であり、敵を生きた爆弾に変えることができ、最終的には敵を妨害するための優れたスキルを習得します。

パイロマンサーの主な問題は、すべてを実行できるものの、他のクラスほど上手ではないクラスにも投資していることだと思います。テクノマンサーは中断して長距離ダメージを与えることができます。トリックスターはバーストダメージに優れており、前線でより優れたヒールファクターを持っています。 Devestator は自身の防御力を強化し、その殺害能力は分隊全体を支援します。そうは言っても、パイロマンサーはグループ全体を一度に攻撃し、最高の純粋な長期ダメージを与えるのに最適です。その反面、ボスのような単一ターゲットの強力な状況では敵対することになります。

結局のところ、専門性をあまり気にせずにただ生き物を燃やしたいだけであれば、このクラスはソロでもチームプレイでもバランスのとれたクラスだと思います。単一ターゲットの状況が強くなるにつれて、限界に注意してください。

トリックスター

長所

  • ゲーム内最高のバーストダメージ
  • ショットガンを最大限に活用する
  • ヒーリングファクターはダメージを吸収するシールドを提供します
  • いざという時に危険を回避できる
  • 時間能力により、最も狭い場所でも余裕が生まれます

短所

  • タイムアビリティはクールダウンが最も長く、これなしでは近接戦闘が危険になります
  • 長距離戦闘のためのスキルと能力の両方がやや制限されている
  • ほとんどの能力では、特にボスの場合、危険とリスクの真っ只中に直接飛び込む必要があります。

トリックスターは、素早い侵入、壊滅的なバーストダメージ、そして状況から抜け出すことに特化した、時間と速度をベースにしたクラスです。健康を回復するだけでなく、ダメージを吸収するシールドを構築するため、彼らの治癒係数はゲーム内で最高のものの 1 つです。しかし、おそらく最も重要なのは、彼らが自分のすぐ近くのエリアに泡を投げ、それに巻き込まれたすべてのものを這うように遅くし、さらに簡単に回避できるように泡に向かって発射される敵の銃撃を遅くする能力を持っていることです。

この能力を、標的となった敵の背後に飛び込み、即座にシールドを獲得し、スローバブルを並行して展開できる能力と組み合わせると、トリックスターは致命的で汎用性の高い近距離戦闘員になります。トリックスターは特にショットガンで細断します。これは、ビルドのかなり早い段階でスキルを身につけることで専門化できます。一方、テレポートではクールダウンが早いため、急いで単独の敵に向かって危険を逃れることができます。

問題は、トリックスターは長距離での交戦が制限されているだけでなく、タイムバブル能力がゲーム内で最長のクールダウンを持っていることです。つまり、別の全力の戦闘に戻る前に、他のクラスよりも少し長く持ちこたえる必要があります。準備ができていない状態で突入すると、特にボスに対して深刻な問題に遭遇する可能性があります。

それはさておき、トリックスターの機動力と近距離パワーの強みにより、ソロプレイが最も簡単なクラスの 1 つになっていると思います。これらは間違いなくチームが利用できるスターバーストダメージを提供しますが、これらの他のすべてのものとシールド要素が自己完結型の生存性とダメージの適切な組み合わせを提供します。

壊滅的な

長所

  • 高い健康状態、良好な通常回復係数、および多くの防御バフとヴァンプバフを備えたゲーム内で最高の生存性
  • テクノマンサーとほぼ同等の多彩な近距離割り込み
  • デバステーターとチーム全体の両方を回復しバフする殺人能力
  • 弾丸を反射すると銃撃を吸収し、単一の敵に反射して大きなダメージを与えることができます

短所

  • パイロマンサーの火、テクノマンサーの毒、トリックスターのスローなどのステータス効果の弾丸能力はありません
  • 弾丸の反射は大量のダメージを受けることに依存します
  • 至近距離に飛び込む能力はたくさんあるが、トラブルを回避する能力はほとんどない

デバステーターは、岩ベースの能力とスキルを利用して敵にダメージを与えて揺さぶるだけでなく、デバステーターとそのチームを強化してバフするアウトライダーの地球ベースのクラスです。これはグループの戦車であり、戦闘の中心に投入し、同時に死なずにダメージを吸収する両方の能力を備えています。もちろん、それは彼らが一般的に接近戦に適していることを意味します。

Devastator のキットには、いくつかの優れたユニークなツールが含まれています。敵を倒すとチーム全体に回復とアーマーバフのゾーンを作るImpaleと、入ってくるすべての火を一瞬集めてからターゲット方向に吹き飛ばすReflect Bulletsがあります。チャンスは大きいですが、欠点も明らかです。 Impale は効果を発揮するためにターゲットを倒すことに依存していますが、Reflect Bullets は大量のダメージを受けることに依存しています。

トリックスターと同様に、デバステーターはその気になれば戦闘の中心に飛び込むことができますが、デバステーターには一度窮地に陥るとそこから抜け出すためのすぐに利用できる選択肢がありません。つまり、より多くの努力をしなければならないことを意味します。そしてあなたの高い防御力が持ちこたえることを願っています。そのため、デバステーターは自立型クラスとしてはトリックスターに少し遅れをとり、生存性のために多用途性がある程度犠牲になっていると思います。それでも、デバステーターは要塞となり、分隊に無限の近距離ユーティリティを提供する手段を備えており、強力な生存能力を備えたサポートの役割に対して、より前向きなアプローチを取りたい場合には素晴らしいことだと思います。


それをすべて念頭に置いて。以下は、『アウトライダーズ』のさまざまな特質に対する私のトップの推奨事項のリストです。

  • 時間経過に伴う最高のダメージ:パイロマンサー
  • 最高のバーストダメージ:トリックスター
  • 最高のグループダメージ:パイロマンサー
  • ソロターゲットの最高ダメージ:トリックスター
  • 最高のサポートクラス:テクノマンサー
  • 最高のショットガンクラス:トリックスター
  • 最高のスナイパークラス:テクノマンサー
  • 近距離/遠距離のベストバランス:パイロマンサー
  • ベストソロプレイクラス:トリックスター
  • 最優秀チームユーティリティクラス:テクノマンサー(遠距離)/デバステーター(近距離)
  • 最高の自己修復:トリックスター
  • 全体的に最高の健康/防御力:壊滅的な
  • 最高のステータス効果:テクノマンサー (毒/鈍足/脆弱)
  • 最高のチームバフ:デバステーター(インペイル)

そして、それができました。この記事が、アウトライダーズのクラスへの取り組みに役立つことを願っています。繰り返しになりますが、これらは私がこれまでソロプレイとチームプレイでゲームをプレイしたことに対する私の意見です。授業の中で、私が見逃した、楽しい/嫌いな特定の側面はありますか?お知らせ下さい! 『Outriders』は素晴らしく、たくさんのゲームを共有したり見たりするのが本当に楽しいです。ゲームをプレイし続けるにつれて、私たち全員がどんな秘密や楽しみを掘り起こし、発見するかを見るのが待ちきれません。