Shack Chat: Quake Champions とクラシックのアップデート

クエイクチャンピオンズクローズドベータ版が提供されてから 1 か月強が経過しました。 Shacknews の CEO 兼編集ディレクターの Asif Khan と私は、ここ数週間ロケットジャンプやレールガンを繰り返してきましたが、ついに id Software のアリーナ シューターの感想を共有することが許されました。私たちの直感的な反応から始まり、ゲームの基本プレイ無料モデル、一部のチャンピオン キャラクターの間で残るバランス問題、新規プレイヤーにアピールするために id Software ができることなど、さまざまなトピックについて話し合います。

デビッド・クラドック:わかった、アシフ。私たちは、クエイクチャンピオンズクローズドベータ版の期間は… 1 か月強くらいでしょうか?これまでの感想を Shacknews Chatty やインターネット全体に共有できると思いました。アシフ、あなたはおそらく私たちの中で一番の Quake ファンでしょう。チャンピオンズに参加するにあたって、どのようなことを期待していましたか?

アシフ・カーン:私は幸運にも昨年 QuakeCon で Quake Champions を見ることができました。そこで私は、Quake のプロプレイヤーと 5 対 5 で行われるゲームを見てきました。

デビッド:うわー、素晴らしい紹介ですね。プロがマウスとキーボードを手に取ると、Quake をどのようにプレイすべきかがよくわかります。実際に履いてみてすぐに気づいたのは、古い靴がまだフィットしているということです。 Quake Champions は Quake のように感じます。速く、反応が良く、滑らかです。

アシフ:それはシリーズを素晴らしいものにすることから逸脱するものではなく、それは非常に重要です。しかし、あなたの質問に戻りますが、私はこのゲームがつまらないものにならないことを願っていました。私の期待は非常に低かったです。パワーを持ったチャンピオンの追加に最初は怖かったです。彼らに『オーバーウォッチ』のスキンをリスキンしてほしくなかった。もっとQuakeが欲しかったです。 E3 で見た最初のビデオはいくつかの懸念を引き起こしました。映像にはロケットジャンプはなかった。どうやら彼らは新たな方向へ進んでいるように思えた。

ありがたいことに、QuakeCon で一般公開され、その後密室で発表された内容は、私の不安の多くを和らげてくれました。私がこのゲームに期待していた最も重要なことは、このシリーズのトレードマークであるスピードとバランスの取れた武器でした。

デビッド:私も淡い期待を持ちながら参加しました。私が望んでいたのは Quake だけでした。昨年 Doom をレビューしたとき、そう思いました。Doom にペイントを塗り直してください。良い意味で、思った以上のものを手に入れることができました。私は『Quake Champions』にも同じものが欲しかったので、どのような新しいシステムやフリル ID が追加されるかに興味がありました。

ここまでは感動しました。何年も前に履いていたブランドをベースにして新しい靴を購入したようなものです。ぴったりフィットして、見た目もきれいです。 Quake Champions のグラフィックスは非常に印象的であり、ID からも驚くことではありませんが、ゲームは依然として氷上の稲妻のように動きます。そのため、私の直感的な反応は、「素晴らしい、これが私が望んでいたものだ」だったと思います。あなたも同じように感じましたか?

アシフ:最初は、いいえ。ベータ版の展開は非常にぎこちなかった。最初の週は2試合ほどプレーしました。列は大規模で、試合間の時間は異常に長かった。しかし、ゲームに入ってみると、とても良い気分になりました。ベータ版を開始してから数週間が経ち、私にとっては非常にピンと来たものでした。私は自分が好んでプレイするチャンピオンを何人か見つけ、1990 年代の筋肉の記憶が動き始めました。

レベルデザインにも驚かされました。 Ruins of Sarnath (目玉レベル) は本当に楽しく、オリジナルの Quake シリーズで私が気に入っていた点をまさに強調しています。マッチメイキングにはまだ時間がかかり、Bethesda Launcher自体は本当にイライラしますが、ゲームは楽しいので、それが私にとって最も重要なことです。

デビッド:この時点で付け加えておきたいのですが、私の人生で絶対に必要なものは別のゲームランチャーではありませんでした。

アシフ:うん。その理由はわかります。アプリ内購入について誰かと話していました。 Steam を採用した場合、売上高の一部を Valve に支払わなければなりません。でもイライラするのかな

デビッド:それは理にかなっています。 Amazon のような企業が Apple 製品から IAP を削除したのと同じ理由です。

アシフ:そして、Bethesda Launcher の動作の悪さについては弁解の余地がありません。

デビッド:ID のレベル デザインが Quake 3 と Quake Live から一歩も変わっていないことが確認できてうれしかったです。 Quake アリーナで私が気に入っている点の 1 つは、実際には安全なエリアが存在しないことです。部屋に出入りする通路が複数あり、これによりシリーズの絶え間ない動きの信条が促進されます。私がチャンピオンズでプレイしたすべてのマップはそのデザインに忠実でした。

アシフ:そう、あなたはいつも側面から攻撃されています。

デビッド:チャンピオンとその力について話しましょう。彼らが特定のプレイヤーに有利に試合を大きく左右していないことに私は驚きました。バランスを取る必要はありますが、特定のキャラクターを絶対に演じなければならないとか、負ける運命にあるとか(へー)と思ったことは一度もありませんでした。チャンピオンの能力やステータス(移動速度の違いや最大体力など)についてはどう思いますか?

アシフ:ゲームに大きな違いが感じられなかったのは嬉しかったです。その力はほとんど単なる武器のように感じられます。可変クールダウンとピックアップで回復を早めることができるのが気に入っています。これは、装甲からクワッド、ロケットランチャー、レールガンに至るまで、プレイヤーがすべてがどこにあるのかを知るという伝統をサポートします。

Quake では常にレベルをマスターすることが重要でした。特定のチャンピオンは特定のレベルでより効果的であると私は間違いなく感じており、相手チームのチャンピオンに注意する必要があります。プレイすればするほどスケイルベアラーとガリーナの虜になってしまいました。このゲームの美しさは、適切なプレイヤーが 1 人いないことだと思います。自分のプレイスタイルに合うチャンピオンを見つけることが重要です。私はランアンドガン派なので、150 の体力と特別なブルラッシュ攻撃を備えたスケイルベアラーが私に話しかけます。ガリーナは素早く、相手プレイヤーにブービートラップを残しながら自分とチームメイトを回復する能力を備えたスペシャルは非常に素晴らしいです。

バランスを取る必要があるということには私も同意しますし、彼らは実際にすでにそれを実行しています。幸いなことにTim Willits はこれが長期にわたるベータ版になることを私に知らせてくれました、だから彼らはそれを正しく理解する時間があります。

デビッド:そう、プレイを始めるとすぐに、試合前のウォームアップ中にレイアウトを学ぶためにマップを調べるという以前のルーチンに滑り込みました。そうすることで、試合が始まるとすぐに、何を目指すべきか、どうやってそこに到達するかを正確に知ることができました。慣れ親しんだルーチンに落ち込んでいくそのプロセスは、Quake プレイヤーとしては満足のいくものでしたが、それは私がチャンピオンズの最大の問題であると認識しているものに私たちをもたらします。リリースから 7 年以上が経過した Quake Live の問題は、最も熱心な Quake プレイヤーしかまだプレイしていないことです。 Champions は、1996 年からロケットジャンプを続けている私たちのような Quake ファンに対して偏っているように感じられることを考えると、新規プレイヤーにとっては難しすぎると思いますか?

アシフ:新規プレイヤーが学習曲線のせいで挫折してしまうという重大なリスクがあると思います。 Quake コミュニティのほとんどが初心者に対して容赦がないのは仕方がありません。このゲームが人々の心をつかむだろうと私が思うのは、このゲームが純粋な FPS であるということです。勝つか負けると、キルデスレシオがわかります。 Quake の統計管理により、プレイヤーは自分のパフォーマンスと自分自身を比較検討できます。だから、臭いかも知れませんが、自分の進歩はわかります。プレイを向上/改善することは、ほとんどの優れたビデオ ゲームの目的であるため、その意味ではそれがそれほどユニークなものではないと思います。

このコミュニティが違うのは、1996 年以来、ほとんど、あるいはまったく休むことなく Quake の一部をプレイし続けているプレイヤーがいることです。 IDが経験の浅いプレイヤーが活躍できる環境を作りながら、熱狂的なファンへのサービスを両立させるのは非常に難しいだろう。彼らはロケットリーグのマッチメイキングスタイルを参考にする必要があると思います。ランク付きモードとランクなしモードがあると役立つ可能性があります

デビッド私にとって、ロケットランチャーとレインガンは古いスタンバイのままですが、スーパーショットガンとライトニングガンでも同様に成功しました。これら 4 つの武器は、Q3A 時代に私が最も信頼していたサイドアームであり、今でも効果的です。ただし、マシンガンとネイルガンは他のものより効果が低いように感じます。

アシフ:ロケットランチャーが弱いと不満を漏らす人も少なくありませんでした。私は同意する傾向があります。 Quake Champions では、ロケット弾が 2 回完全に命中したからといって、確実にキルできるわけではありません。私はネイルガンのファンではありませんでした。マシンガンは実際には、より良い銃が見つかるまでの単なる代替品です。スーパーショットガンが大好きです。接近戦になると本当に気持ちいいです。

このゲームの武器に関して言及すべき非常に重要なことの 1 つは、右クリックによるズーム機能の追加だと思います。それは本当にゲームの感触を変えます。

デビッド:同意します。 Quake には二次射撃モードはありませんでしたが、どの武器でも利用できるズーム機能は、どの銃でも使用できるため、おそらくより効果的です。

アシフ:そうですね、最初は不平不満を言っていましたが、ズームのコツを掴んでからはキル数が 2 倍に跳ね上がりました。ズーム機能を使用すると、照準を合わせるときに動作が少し遅くなるため、最終的にマウスの感度をさらに高くすることにしました。

もうひとつ言及しておきたいのは、武器の色分けです。

デビッド:はい!それが大好きです。私が書いたガイドの 1 つで、そのことについて必ず言及しました。

アシフ:それは間違いなく初心者を助けるもののように思えます。数回プレイすると、どの色の武器を見つけたいかが分かり始めます。たとえレールガンが何なのか知らなくても、あの緑色の銃はかなりヤバいですよ!

デビッド:Quake Champions コミュニティの間で大きな話題の 1 つは、基本プレイ無料モデルです。知らない人のために説明すると、Favor と呼ばれるゲーム内通貨を獲得し、チャンピオンを 24 時間レンタルしたり、戦利品パックを購入したりするために使用できます。チャンピオンを永久に所有するには、プラチナにリアルマネーを費やす必要があります。デフォルトのチャンピオンであるレンジャーのバランスがちょうど良いと感じました。彼が私の唯一の永続キャラクターであれば、おそらくQuake Championsを楽しむことができ、Favorを獲得するのはそれほど難しくないので、他のキャラクターをレンタルすることで得られるでしょう。

これまでの F2P の罠についてどう思いますか?ベータ版ではプラチナを購入できなかったと思いますが、購入する必要があると感じましたか?

アシフ:F2Pモデルが彼らに害を及ぼすとは全く思わない。むしろ、より多くの人がドアに入るでしょう。レンジャーでも大丈夫、毎日の目標を達成すればかなりの好感度を獲得できます。前にも言ったように、誰をチャンピオンとして選ぶかは、あなたのプレイスタイルを反映する必要があります。レンジャーのスペシャルは私には合わない。いつもどこにテレポートするのか忘れてしまいます。

チャンピオンのレンタル期間が24時間しかないのが少し気になります。もしかしたら、もっと好意を寄せるために1週間のレンタルを提供してくれるかもしれない?ゲーム内で通貨を購入する必要があるとは感じませんでしたが、プレイしたいチャンピオンが何人か決まったら、おそらくそれらを購入するでしょう。最終的にはゲームを購入する予定なので、心配する必要はありません。

Raqib [Huq、シャックニュースの編集者仲間] は、先週末ゲームをプレイしていたときに、リーグ・オブ・レジェンドの良い点は、キャラクターのロックを解除するために努力すると、そのキャラクターを永久に保持できることだと指摘しました。その達成感は現在の『Quake Champions』の枠組みでは失われている。チャンピオンのロックを解除する無料の方法が提供されたら素晴らしいでしょう。おそらくたくさんの好意があるのでしょうか? 100,000 かそこらで、永久に入手できます。しかし、ゲームが無料でプレイできる場合、何らかの形でサーバーの料金を支払わなければなりません。

デビッド:私は、『Quake Champions』にはプラチナ通貨以外に何らかの永続性が必要だと考えています。この分野での決定は近いうちに最終決定される必要があると思います。クローズドベータ版は今週末に開催されます。今夏のリリースに向けてゲームをロックダウンするには、ここからどこへ進む必要があるでしょうか?

アシフ:パフォーマンス。より良く実行する必要があります。ゲームを開始するだけでもロード時間がかなりかかります。そして、参加したら、一致する人を見つけるまでにかかる時間を改善する必要があります。しかし、これらは彼らが取り組んでいることであることを願っており、ベータ版では毎週改善が見られました。ランチャーにも工夫が必要かもしれません。

チャンピオンももう少しバランスを調整できると思います。スケールベアラーはほとんど遅すぎます。その恐竜は、名前がわかりませんが、少し圧倒されているようです。最近のアップデートでスラッシュが弱体化されましたが、私は他の多くのプレイヤーほど彼女としてプレイする時間を楽しめなかったため、おそらく多すぎました。

ああ、ナレーションはほぼ全面的にひどいです。アナウンサーはサタンがクラッパーに乗って iPhone に向かって話しているように聞こえます。アナーキの皮肉に私は頻繁にうめき声を上げた。他にも改善の余地がある音声はいくつかありますが、まったく、アナウンサーが悪いです。

デビッド:はい、それらはほとんどすべてひどいものです。ほとんどまたはすべての音声を無効にできるかどうかを確認するオプションを確認するのを忘れていました。 VO が悪くても、それを無効にするオプションがゲームに影響を与えるとは思いません。物語は何も進んでいない。空中から誰かを狙撃するたびにスラッシュが何を言っているかを知る必要はありません。そうは言っても、VO はまだ聞こえますが、それでもひどいです。

アシフ:Quake には以前からしっかりした VO があったので、これは問題です。アンランクモードも必要だと思います。どうやってシャックバトルを開催すればいいのでしょうか?また、新しいプレイヤーを招待する際の問題にも対処することになるでしょう。プロはランク付きゲームに参加し、ラキブのような初心者はランクなしで上達を目指すことができます。また、観戦方法など、eSports キャスター向けの機能を実装する必要もあります。

このゲームに関する多くの感想の中で、気になることが 1 つあります。彼らはゲーム メディアの私たちの同僚で、このゲームは Quake Live に劣らないとすぐに言います。このゲームはまだ出荷されていません。ただ「Quake Live をプレイしたい」と言うのではなく、ゲームを改善するための建設的な批評やアイデアを提供する方が時間を有効に使えると思います。このベータ版の要点は、私たちが望んでおり、コミュニティがそれに値する Quake を提供することです。プレイヤーの声に耳を傾ければ、Quake Champions は絶対に素晴らしいものになると思います。時間が経てばわかりますが、DOAと宣言するのは時期尚早だと思います。

デビッド:『Quake Champions』はDOAではないと思います。それとは程遠い。とはいえ、部屋の中の象を無視するのは不誠実です。両方のゲームが異なる能力を持つヒーロータイプのキャラクターを提供しているという事実により、人々はオーバーウォッチとクエイク チャンピオンを比較するに違いありません。 Quake は無料でプレイできるため、有利です。しかし、もう 1 つの違いは、『オーバーウォッチ』が非常にアクセスしやすいことです。これは Blizzard のトレードマークです。彼らのゲームはまずカジュアルな視聴者にアピールしており、各ゲームの内核は、ハードコア プレーヤーにそのゲームに固執する理由を与えるシステムとフックで構成されています。

Quake Champions は、90 年代から参加してきた Quake ファン以外の観客を見つけることができるでしょうか?私はそれを楽しんでいますが、Quake Champions はより Quake であるように感じます。それは悪いことではないと思います。それは私が望むもの、それはあなたが望むものです。しかし、試合に入った瞬間から、このゲームが誰に向けたものであるかを知ったように感じましたが、初心者にとっては歓迎されているとはほとんど感じませんでした。

デビッド:その通り。 id が本質的に我々のようなプレイヤーをターゲットにしているのが気に入っています。しかし、このゲームが脚光を浴びるためには、『Quake』が FPS ジャンルの巨人だった頃にまだおむつをしていたプレイヤーにも魅力的なものにするための措置を講じる必要があるだろう。

アシフ:彼らがその聴衆を見つけられるかどうかはわかりません。彼らがオーバーウォッチになりたいのであれば、ゲームをキャンセルしたほうが良いと思います。 FPS 純粋主義者のより小規模な集団になる予定です。ここで本当に問題となるのは、『Quake Champions』が世界中の COD プレイヤーにアピールできるかということです。それともHaloファンですか? 『オーバーウォッチ』に限らず、シューターはたくさんありますが、FPS から離れることを正当化するには、実質的に優れたマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供していると人々に感じさせる必要があります。

デビッド:先ほどはうまくいったと思います。 ID はランクなしモードとより強力なマッチメイキングの展開を検討する必要があります。新しいプレーヤーが古いプロとの試合に参加すると、打ち負かされ、落胆して二度とプレーできなくなる可能性があります。

アシフ:無料でプレイできるということは、新しい人を呼び込むのに役立つと思いますが、彼らに留まってもらうには、これまで見てきた以上のことが必要になるでしょう。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。