小売不況でデジタルダウンロードが台頭

小売不況でデジタルダウンロードが台頭

Entertainment Software Association の年次報告書によると、この数字は 2015 年から 5% 増加しています。

デジタル ゲームの販売はパブリッシャーにとって巨大な市場となっています。 Steam から Xbox マーケットプレイス、PlayStation Store まで、プレイヤーは伝統的な実店舗で並ぶことなく、欲しいものをほぼすべて手に入れることができます。どれくらいの大きさですか? 2016 年の ESA の新しいレポートによると、販売されたゲームのほぼ 3/4 がデジタル版であるとのことです。

Entertainment Software Association の年次報告書デジタル売上は 2015 年からさらに 5% 増加したことが示されています。ゲーム、DLC、モバイル アプリを含むゲーム売上全体の金額は、なんと 245 億ドルです。この数字は 2010 年より 70 億ドル増加し、40% 以上増加しています。ハードウェアと付属品を加えると、その額は驚異の 304 億ドルに達します。

一方、GameStopなどの小売業者は、ゲームの売り上げが低迷していると報告している。つい先月、ゲームストップ株は13%急落第 4 四半期の売上高がすべての分野で減少したとの報道による。すでに店舗閉鎖も始まって​​いる。

人口統計に関して言えば、ゲーマーの平均年齢は 35 歳です。男性は全体的に 35 歳未満の層に若く偏っているのに対し、女性はすべての年齢層でほぼ均等に分かれる傾向があります。

その他のクールな情報:

  • 米国の世帯の 97% 以上がパソコンを所有し、81% がスマートフォンを所有し、48% がゲーム機を所有しています。 ESA は、各世帯におよそ 1.7 人のゲーマーがいると推定しています。
  • 世帯の 11% が VR デバイスを所有しており、「頻繁にゲーマー」の約 63% が VR について知っています。この数字は 2015 年の 15% から増加しています。ヘッドセット所有者の平均年齢は 31 歳です。
  • ゲーマーの 54% は、ゲームは DVD (22%)、音楽 (14%)、映画 (10%) よりもお金の価値があると感じています。
  • 全 50 州に 2,322 人の開発者がおり、44 州に 526 社のパブリッシャーがいます。これらの企業は65,678人の従業員を雇用しており、平均給与は97,000ドルです。

すべての興味深い事実については、完全なレポートをご覧ください。