Microsoft は今日、コンソールの次なる大きな飛躍を明らかにしましたが、それは非常に強力なマシンです。
Xbox One の次期「Scorpio」モデルに何が期待できるのかをついに初めて垣間見ることができました。コンソール ボックスに膨大な量のテクノロジーが詰め込まれているようです。明らかになったものは、デジタルファウンドリ、標準の Xbox One から大きく飛躍し、ソニーの PlayStation 4 Pro のスペックの多くを上回る比較を示しています。
数値を見ると、8 個のカスタム x86 コアで動作し、クロック速度は 2.3 GHz ですが、オリジナル モデルのクロックは 1.75 GHz、PS4 Pro のクロックは 2.1 GHz です。はるかに大きな飛躍は GPU にあり、1172MHz で 40 個の計算ユニットを備えています。これに対し、初代 XBO ではわずか 12 個 (853MHz)、PS Pro では 36 個 (911MHz) でした。また、メモリも 12GB GDDR5 で大幅に増加しており、XBO と PS4 Pro の両方で 8GB を超えています。メモリ帯域幅もまた大幅に向上しており、Xbox One と PS4 が最大 204 ~ 219GB/s で推移しているのに対し、326GB/s となっています。
本当の技術力は、新しいマシンの背後にあるカスタマイズと最適化の量にあるようです。 Microsoft は、ハイパフォーマンス向けに特別に設計されたカスタム GPU を作成し、Turn 10 によってまとめられた Forza Motorsport のストレス テストでそれを示しました。Microsoft は以前にもハードウェアを披露するために Forza を使用したことがあり、この場合は 60 FPS でネイティブ 4K に到達しました。 。チームはまた、ForzaTech を PC のウルトラ設定にプッシュしても、GPU 使用率は 88% に達するだけであるとも述べました。
別記事「Digital Foundry」PC アーキテクチャとの比較を検討しました、さまざまな効率の最適化により、同等の PC パーツと比較して優れていると結論付けました。最終的には、GPU コストを下げるために PC ゲームは 4K でより効率的に実行する方法を学ぶ必要があると示唆しており、Scorpio が業界をその方向に推し進めるのに役立つと期待しています。
全体的に見て、他のコンソールに対して非常に有利であり、ゲーム パフォーマンス マシンとして最適化するために費やされたあらゆる作業のおかげで、ハイエンド PC に対しても優れています。そうすると、価格の問題が残ります。 Microsoft はこれを「プレミアム」システムと呼んでおり、それが価格に反映されることが期待できます。 PlayStation Proのメーカー希望小売価格399ドルを上回る可能性が非常に高く、500ドルに近づく可能性さえある。
E3 では、その価格や Microsoft がその力を今秋のラインナップにどのように活用する予定であるかなど、Scorpio のさらなる情報が明らかになるでしょう。